"Code Vein" käytännön esikatselu
""Code Vein" on tutkittu ja taktinen ote Soulslike-genrestä, jossa on oma anime-ulkonäkönsä."
Plussat
- Joustava, mukautuva hahmon eteneminen
- Rikas taistelujärjestelmä
Haittoja
- Johdannainen pelattavuus
- Ei erityisen uusi pelaajaystävällinen
Uusien videopelien vertaaminen From Softwaren genren määrittelevään toimintaroolipelisarjaan Pimeät sielut on tullut kainalosauva nykyajan pelikritiikassa, niin pitkälle, että lausunto on menettänyt merkityksensä. Siitä huolimatta olisi järjetöntä kuvailla Bandai Namcoa Koodi Vein kuin mikä tahansa muu kuin "Sielumainen.”
Kuten Nioh, Koodi Vein kuluu Hidetaka Miyazakin vaikutus sen hihaan, ottamalla From Softwaren tunnetusti kovan roolipelin tunnusomaisen pelattavuuden ja lisäämällä samalla oman pyöränsä sen taisteluun, etenemiseen ja tietysti visuaaliseen suuntaan. Menimme käsiksi Koodi Vein PlayStation 4:llä äskettäisessä Bandai Namco -tapahtumassa New Yorkissa nähdäksesi, kuinka se vastaa modernia klassikkoa, johon sitä on vertailtava. Löysimme oli enemmän tuttua kuin tuoretta, mutta uskomme sen olevan enemmän kuin tarpeeksi monille faneille.
Unkindled jollain muulla nimellä haisi tuhkalta
Kuin Sytytön sisään Pimeät sielut' Lordran, sisään Koodi Vein pelaat eristyneen, post-apokalyptisen kaupungin epäkuolleina asukkaina. Sinä ja muut Revenantit olette menettäneet muistosi elämästä, ja teidän on työskenneltävä yhdessä palauttaakseen ne ja paetakseen. Vihollisesi, "Kuningatar", on toinen kotoisa sisältö hallita kaupunkia ja säästää sen rajalliset resurssit itselleen.
Kohtaamasi viholliset ovat kaikki entisiä Revenanteja, joista tulee "Mad Lost", kun heiltä loppuu veri, pelin sielujen vastaava valuutta, joka ruokkii hahmon etenemistä. Kuten Dark Souls, keräät verta jokaiselta tappamaltasi viholliselta ja pudotat käyttämättömät kätkösi kuolinpaikalle, jotta ne kerätään uudelleen seuraavassa elämässäsi.
Olisi järjetöntä kuvailla Bandai Namcoa Koodi Vein kuin mitään muuta kuin "Soulslike".
Pelin kulku keskittyy enimmäkseen taisteluun ja pelin toisiinsa liittyvien ja vaihtelevien ympäristöjen tutkimiseen, jotka on sijoitettu keskeisen keskuksen ympärille. Demomme kattoi kaksi aluetta: pimeä, luolataso täynnä kadonneita humanoideja ja urbaani, post-apokalyptinen areena pomo-taistelu "Kuningattaren ritari" - pitkää, vaikuttavaa ja panssaroitua soturia vastaan, joka antoi meille hankalan, kiihkeän taistelu.
Säilytä sama peruskehys kuin Sielut, Pelissä on terveyspalkki, jolla voit seurata elämääsi, ja latauksen kestävyys rajoittaaksesi toimintaasi. Kevyet ja raskaat hyökkäykset tasapainottavat nopeutta ja voimaa tarpeidesi mukaan, ja väistörulla ja parry auttavat pääsemään karvaisista tilanteista. Kuten Souls-sarjassa, olet sitoutunut toimintoihisi, kun painiketta on painettu ja animaatio on käynnistetty, mikä rohkaisee harkittuun, taktiseen leikkiin napin painamisen sijaan.
Pienten erojen turhamaisuus
Vaikka yhtäläisyydet Souls-pelien kanssa houkuttelevat monia pelaajia, se, miten se eroaa kyseisestä lähdemateriaalista, ratkaisee sen Koodi Vein uppoaa tai ui. Terveyden, kestävyyden ja veren lisäksi pelaajalla on myös "Focus"-mittari, joka täyttyy aina, kun saat vahinkoa tai väistää hyökkäyksiä. Täysi keskittymismittaria voidaan käyttää erikoisblokkeihin, hyökkäyksiin ja heittoihin, mikä palkitsee aggressiivisia pelaajia tietynlaisella vauhdilla heidän asettamisestaan vahinkoon.
Veren lisäksi pelaajat ansaitsevat myös "Ichoria", eräänlaisen manamittarin, joka käytetään "lahjoiksi" kutsuttujen erityiskykyjen tehostamiseen. Lahjat vaihtelevat väliaikaisista passiivisia buffeja, kuten salaman lisääminen asehyökkäyksiisi tai niiden nopeuden lisääminen, tavallisempiin loitsuihin, kuten taikoihin tai parantamiseen. liittolainen. Korkeintaan kahdeksan lahjaa voidaan varustaa kerrallaan.
Mitä asettaa Koodi Vein edeltäjiensä lisäksi sinulla voi olla aina mukanasi tekoälyohjattu kumppani, joka valitaan useista eri taidoista vastaavista hahmoista. Kumppanin valinta on sekä strateginen huolenaihe – haluat valita hahmon, joka mielestäsi parhaiten täydentää pelityyliäsi” sekä kerronnallinen, koska jokainen hahmo tuo persoonallisuutensa seikkailuusi ja hänellä on sinulle ainutlaatuisia sivutehtäviä seuraa.
Kumppanin valinta on sekä strateginen että kerronnallinen huolenaihe.
Seuralainen auttaa ehdottomasti poistamaan genren pahamaineisen vaikeuden ja antaa pelaajalle hieman enemmän tilaa epäonnistua. Aina kun kuolimme, meillä oli lyhyt ikkuna, jonka aikana kumppanimme, jos elossa, saattoi elvyttää meidät lahjoittamalla puolet jäljellä olevasta terveydestään. Voisimme tehdä saman heille käyttämällä yhtä lahjoistamme, mikä oli ratkaisevan tärkeää rankaisevasta Queen's Knight -taistelusta selviytymiselle. Taistelu oli jopa varmuuskopioinnin kanssa äärimmäisen haastava, mutta liittolaisen saaminen auttoi varmasti lieventämään sitä toivotonta tunnetta, joka voi aiheutua pään hakkaamisesta toistuvasti samaa pomoa vastaan.
Toinen yksilöllinen räätälöintitaso Koodi Vein on joustavampi luokkajärjestelmä. Vaikka Souls-pelit pyytävät sinua valitsemaan luokan alussa, jota muokkaat sitten asteittain muuttuvilla tilastomuutoksilla, Koodi Vein’s tunnit ovat kevyesti päällä, kuten hattua, ja ne voidaan vaihtaa milloin tahansa. Verikoodeiksi kutsuttuja luokkia, joita voit odottaa genren suhteen, kuten lähitapeloija tai loitsuja. Pelaajat nostavat verikoodejaan kokemuksen kautta, lisäävät tilastojaan ja avaavat uusia lahjoja. Kuten työpaikkajärjestelmä Final Fantasy V, pelaaja voi vaihtaa verikoodeja tilanteen vaatiessa, sekoitus- ja sovituskykyjä.
Kukaan ei laita Revenantia nurkkaan
Tämä reaktiivinen räätälöinti on luultavasti mikä tekee Koodi Vein erottua kasvavasta Soulslikes-joukosta. Verikoodien, lahjojen ja seuralaisten välillä sinulla on monia tapoja muokata hahmosi lentää, toisin kuin oikeissa Soulsbourne-peleissä, joissa olet hieman enemmän omistautunut valintoja. Pelkästään rankaisemisen vaikeus ei ole riittävä myyntivaltti pelille ilman iteratiivista määrittelykoukkua, mutta Tällaiset elämänlaadun pelattavuuden parannukset tekevät pelistä erottuvan yhä ruuhkaisemmassa genressä.
Nautimme rajallisesta ajastamme Koodi Vein, vaikka se ei meitä erityisesti koukussakaan. Vaikka taistelulla ei ollutkaan sitä painoa ja tahallista tahtia, jota olemme tottuneet yhdistämään Soulslikesiin, se täyttää taistelujärjestelmä ulos lisämekaniikoilla (esim. Focus, Ichor ja Gifts), jotka avaavat uusia taktisia mahdollisuuksia. Se on pohjimmiltaan iteratiivinen suunnittelu, ja siksi se vetoaa suurelta osin itsevalittavaan yleisöön, joka etsii tämä erityinen kokemus, varsinkin ne, jotka pitävät post-apokalyptistä anime-estetiikkaa Souls-pelien sijaan synkkää pimeää gotiikka.
Tämä ei tarkoita, että tämä olisi vain "animea Pimeät sielut," jompikumpi. Tämä kuvaus on pitkälti tarkka, mutta suppea. Koodi Vein Tavoitteena on olla tutkittu ja harkittu genreteos, jossa harrastajat löytävät paljon tutkittavaa. Koodi Vein on matkalla käynnistääkseen Playstation 4, Xbox One, ja PC vuoden 2018 alussa.
Toimittajien suositukset
- Gundam Evolution sulkeutuu marraskuussa
- Armored Core VI -pelin kulku esittelee intensiivisiä mech-taisteluja ja syvällistä räätälöintiä
- Elden Ringin kehittäjän seuraava peli on Armored Core VI
- PS5-scifi-räiskintäpeli Synduality sisältää laitteita ja hirviöiden metsästystä
- Ensimmäisessä Tekken 8:n trailerissa Jin ja Kazuya lyövät räkän pois toisistaan