BioMutant käytännön esikatselu

He pitivät meidät "avoimen maailman, post-apokalyptisessä kung fu -tarussa". BioMutant, äskettäin julkistettu peli Experiment 101:ltä, ruotsalaisesta indie-studiosta, jonka perusti Avalanche Studios' (of Vain syy kuuluisuus) entinen luova johtaja Stefan Ljungqvist. BioMutant veti meidät puoleensa maailmaa, jota emme ole koskaan ennen nähneet – sellaisen, joka on värikäs ja yksityiskohtainen, ja jonka tyyli on yhtä lailla karkea ja söpö,

Pelasimme tulevaa PS4-, XB1- ja PC-peliä Gamescomin lattialla ja koimme sen mutanttiset kamppailulajit omakohtaisesti.

Hiiristä ja mutanteista

BioMutant sijoittuu värikkääseen post-apokalyptiseen laaksoon, jota asuttavat antropomorfiset mutanttijyrsijät. Modernin, teollisen yhteiskunnan umpeen kasvaneiden raunioiden täyttämä luonto on alkanut valloittaa alueita. Vaikka on mahdollista, että myös langennut yhteiskunta kuului antropomorfisiin olentoihin, näyttää todennäköisemmältä, että esim. Seikkailuaika, maailma on värikäs fantasia, joka on syntynyt ihmisen ylimielisen kaatumisen jälkeen jääneistä mutageeneista ja säteilystä.

Se on värikäs post-apokalyptinen maailma, jota asuttavat antropomorfiset mutanttijyrsijät.

Vaellat maailmassa naarmuuntuneena, miekkoja ja aseita käyttävänä olentona, joka muistuttaa enemmän kuin ohimenevästi rakettipesukarhua. Hän näyttää olevan matkustava soturi, joka vaeltelee ympäri maailmaa pienen, robottikriketin kanssa ja etsii seikkailua.

Tarina alkaa ainakin tavallisella sankarin matkalla. Kuten pelin verkkosivuilla selittää: "Ruttto tuhoaa maan ja Elämänpuu vuotaa kuolemaa juuristaan. Heimot ovat jakautuneet, ja he tarvitsevat jonkun, joka on tarpeeksi vahva yhdistämään heidät tai kaatamaan heidät kaikki."

Vaikuttaa siltä, ​​että sinulla on jonkin verran valinnanvaraa siinä, miten lähestyt tehtävääsi, koska peli esitteli varhain binaarisen moraalijärjestelmän, joka muistuttaa Mass Effectin Paragon-Renegade-akselia. Demon aikana tähän vaikutti täysin kourallinen dialogivaihtoehtoja vastaavilla numeerisilla arvoilla (positiivinen sankarillisuus ja epäitsekkyys, negatiivinen kyynisyys ja itsekkyys). Ei ole selvää, miten tämä voi vaikuttaa peliin tai tarinaan.

Kaikki taistelivat kung fua vastaan ​​(oletettavasti)

Toisin kuin raikas ja houkutteleva maailmanrakennus, pelin mekaniikka tuntui suostandardilta. Taistelu on tavallinen kolmannen persoonan toiminta, jossa peliohjaimen neljä kasvopainiketta vastaavat lähitaistelua, etäisyyshyökkäystä, väistöä ja hyppyä. Olkanapin pitäminen sallii variaatioita jokaisessa.

Saimme myös useita mutaatioita demon aikana, mikä antoi sankarillemme erityisiä kykyjä, kuten vihollisten räjäyttämisen sähköä tai luoda spontaanisti suuria, joustavia sieniä maahan, jotka voisivat katapultoida meidät ilmaan. Käytännössä se pelaa kuin Darksiders tai Amalurin kuningaskunta, joten nykyaikaisten toimintaroolipelien fanit voivat hypätä mukaan.

Biomutant Review
Biomutant Review
Biomutant Review
Biomutant Review

On myös Fallout-tyyppinen tarve etsiä raunioista varusteita ja roskaa, joita voidaan käyttää parempien aseiden valmistamiseen. Vaikka löysimme askartelupenkin pelin aikana, siihen liittyviä järjestelmiä ei selitetty, ja oli vaikea sanoa, kuinka tehokas ja vaihtoehtojen pelin muuttaminen tuntuisi – olitpa tekemässä paljon asteittain parannuksia tilastoihisi tai jos pystyt todella muokkaamaan taisteluasi tyyli.

Pelin materiaalit painottavat voimakkaasti räätälöintiä, jolloin pelaajat voivat muuttaa sekä kykyjään että ulkonäköään varusteilla, mutaatioilla ja bionisilla proteeseilla sekä "hankkia uusia". Wushun taistelutyylit edistymisen kautta ja oppien mestarilta, joita tapaat." Emme kohdanneet ketään näistä mestareista, joten emme voi oikeastaan ​​puhua siitä, kuinka syvältä taistelujärjestelmä on. Se, mitä teimme, tuntui kuitenkin hieman liian tutulta. On mahdollista, että he käyttävät vain tavallista perustaa, joka rakentuu esoteerisemmäksi ja mieleenpainuvammaksi taistelujärjestelmäksi pelin edetessä, mutta meillä ei ole vielä todisteita.

Vaikka kung fu: n sisällyttäminen pelin kieleen tarjoaa varmasti viileää makua, näkemämme taistelu ei herättänyt todellista kung fua sillä tavalla, että esim. Vapauttaja vakuuttavammin tekee. Epäspesifinen kung fu -kutsu yhdistettynä pelaajahahmon asujen yleisaasialaiseen tyyliin saattaa lähestyä kyseenalaista. Orientalismi, etenkin kun otetaan huomioon studion eurooppalainen alkuperä. Tämä voitaisiin välttää käyttämällä suurempi spesifisyys kulttuurisissa viitteissään.

Impressiot

Vaikka sen pelattavuus ei ollut erinomainen, BioMutantmaailma tarjoaa enemmän kuin tarpeeksi pitääkseen meidät kiinnostuneena. Horizon Zero Dawn oli yksi suosikkipeleistämme vuoden tähän mennessä, ja vaikka sen ydintaistelu erottui varmasti enemmän, sen tarina oli suurelta osin a kirjan mukaan sankarin matkaa, ja sen roolipelimekaniikka ei ollut mielikuvituksellista. BioMutant näyttää myös luottavan vakiojärjestelmiin pelin täsmentämiseen, mutta se voisi olla anteeksiantavaa, jos se käyttää niitä värikkään, mukaansatempaavan ja omaperäisen maailman esittelyyn.

BioMutantin mukaansatempaava maailma ja rehevä, maalauksellinen visuaalisuus antavat vahvan jalan eteenpäin. Jos koe 101 voi seurata tarinaa ja maailmaa, joka nostaa trooppisia, joille se on rakennettu, ja taistelun, joka on sulavaa, syvää ja hauskaa, se voi olla jotain erityistä. Se julkaistaan ​​vuonna 2018 PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja PC: lle.

Toimittajien suositukset

  • Biomutantin parhaat luokat