Tacoma kertoo aivan upean scifi-tarinan

Videopelien kertomukset tuntuvat liian usein omaksutuilta tavoilta täyttää toiminnan väliset aukot. Ne osuvat harvoin johtoon, saavat sinut ajattelemaan syvästi tai kyseenalaistamaan uskomuksiasi. Joskus se on ihan ok. Pelit ovat loppujen lopuksi aktiivisia: Pelin tekeminen hauskaksi pelaamisesta on usein tärkeämpää kuin sen kerronnan tarkkuus tai paino. Ei kuitenkaan aina. Tacoma, Gone Home -kehittäjä The Fullbright Companyn uusi sci-fi-peli, menee päinvastaiseen suuntaan. Se on peli, joka keskittyy kokonaan tarinan kertomiseen. Samalla siitä on tullut yksi oivaltavimmista, provosoivista peleistä viime aikoina. Selvitä miksi Tacoma-arvostelustamme.

"Fullbrightin kuvaus vuodesta 2088 on yhtä kiehtovaa kuin pelottavaa."

Pelkästään sen lähtökohdan perusteella on helppo tehdä tämä johtopäätös. Molemmat pelit voivat kuulua siihen, mitä pelaajat kutsuvat "kävely simulaattori”, interaktiivinen kerrontakokemus ilman epäonnistumisen mahdollisuutta. Molemmissa peleissä päähenkilö tutkii suljettua, elotonta tilaa ja paljastaa paikan piilotetun tarinan muistiinpanojen, taiteen, äänilokien ja muiden yksityiskohtien avulla. Ne ovat kompakteja kertomuksia, jotka paljastavat itsensä vain perusteellisen tutkimuksen kautta.

Olisi epäreilua leimata Tacoma nimellä "Mennyt kotiin avaruudessa”, kuitenkin. Mennyt kotiin oli mysteeriksi naamioitu hahmotutkimus. Tacoma tarjoaa todellisen mysteerin ja sukeltaa syvälle paitsi sen hahmoihin, myös galaksiin, jossa he elävät. Tacoma ottaa valtavan askeleen eteenpäin muuttamalla tapaamme niellä ja sulattaa sekä vaikuttavaa että merkityksetöntä tietoa. Täysi kirkkaus. Näin tehdessään se on toimittanut jatkotoimenpiteen, joka melkein täydentää ainutlaatuista, koskettavaa tarinankerrontaa.

Toista, keskeytä, kelaa taaksepäin, toista

Vuosi on 2088. Olet Amy Ferrier, tekninen alihankkija Kalifornian tasavallasta. Tekoälykumppanisi Mindyn avulla telakoitut Tacoman kiertorataasemalle. Kun astut asemalle, aseman tekoäly ohjaa sinua sovittamaan itsesi lisätyn todellisuuden kuulokkeilla. Pienellä kirjasintyypillä seinällä oleva kyltti ilmoittaa, että kaikki, mitä Tacomassa tapahtuu, on tallennettu ja Venturis Corporationin omaisuutta.

Tacomassa asui äskettäin kuusi urakoitsijaa – neljä naista ja kaksi miestä – mutta he ovat kadonneet. Raportit meteorin törmäämisestä asemaan - hapen kierron poistaminen ja ulkoisen tukahduttaminen viestintä – johdattaa meidät kysymykseen: Mitä tapahtui kuudelle urakoitsijalle, jotka työskentelivät ja elivät Tacoma? Meille ei kerrota, onko miehistö kuollut vai elossa. Jäljellä on vain AR-tallenteita, jotka ovat hajallaan aseman osastoilla.

Tacoma-allaspöytä
Tacoma-observation Dome
Tacoma-Keittiö
Tacoma-kissa

Muutaman tunnin kuluessa muotoutuu kuva siitä, mitä tapahtui muutama tunti sitten Tacomassa. Suurin osa AR-lokeista kertoo paniikkipäivistä, mutta ne eivät välttämättä ole johtaneet miehistön katoamiseen. Sinun tehtäväsi on koota sekalaiset palaset yhteen – outo täällä, paljastus siellä – ja muodostaa johdonmukainen käsitys tilanteesta.

Kun AR-lokit soivat, miehistön jäsenet näkyvät hologrammeina. Seuraat kirkkaanvärisiä siluetteja ympärilläsi kuin aave, otat samoja askeleita kuin he ottivat ja kuuntelet heidän näennäisesti yksityisiä keskustelujaan. Ja vaikka heidän sanomansa on usein tärkeää, niin myös heidän ympäristönsä. Tietyissä kohdissa tallennuksissa voit olla vuorovaikutuksessa miehistön jäsenen AR-työpöydällä lukeaksesi tekstiviestejä, sähköposteja ja tehtäviin liittyviä asiakirjoja.

Nämä tallennukset voidaan keskeyttää, kelata taaksepäin ja nopeuttaa. Useimmissa tapauksissa sinun on toistettava niitä useita kertoja saadaksesi selville kaikki yksityiskohdat ja seurata eri miehistön jäseniä, kun he eroavat pitääkseen erillisiä keskusteluja.

Vihjeiden, kuten korppujauhojen jakaminen sekamediassa, erityisesti henkilökohtaisessa kirjoittamisessa, palaa Gone Home -kirjaan, mutta Tacomassa lukemallasi on uusi merkitys. Amyna voit tarkastella vihjeitä kaikista näkökulmista ja lukea, mitä miehistön jäsenet katselivat keskustelun aikana. Se on joskus syvästi henkilökohtaista, mutta heidän keskustelujensa vertaaminen siihen, mistä he sisäisesti huolestuivat, lisää jokaiseen löytöyn lisäkerroksen.

2088: Avaruusodysseia

Pelissä, jotka sijoitetaan yksinomaan suhteellisen pienelle avaruusasemalle, Tacoma tekee erittäin hyvää työtä luoda globaali käsitys siitä, miten asiat ovat vuonna 2088, ei vain maan päällä, vaan koko aurinkokunnassa järjestelmä. Hallitukset ovat muuttuneet dramaattisesti, ja yritykset hallitsevat edelleen. Amazon on suurempi kuin koskaan, ja asiakasuskollisuus vaihdetaan tavaroihin ja palveluihin. Fullbrightin kuvaus vuodesta 2088 on yhtä kiehtovaa kuin pelottavaa. Tämän näkemyksen osat herättävät optimismia, kun taas toiset tislaavat jäähdyttävää ahdistusta.

Vaikka Tacoma tekee melko puhtaan johtopäätöksen, se ei suinkaan ole lopullinen. Ovi on auki kysymyksille. Saatat löytää osan näistä vastauksista nousemalla Tacomaan uudelleen. Toisia on tarkoitus pohtia kauan sen jälkeen, kun olet poistunut kiertorata-asemalta.

Tacoma on saatavilla 2. elokuuta PC ja Xbox One

Toimittajien suositukset

  • Last Train Home on historiallinen strategiapeli ensimmäisen maailmansodan junaryöstöstä
  • Parhaat ilmaiset lentosimulaattorit
  • Xbox Series X -pelit, joissa on paras grafiikka
  • Xbox Game Pass saa lokakuussa pelottavia uusia lisäyksiä
  • ID@Xbox show korostaa 11 siistiä indiea, jotka tulevat Xbox Game Passiin