Juuri viime viikolla Nvidia ja Microsoft ilmoittivat uudesta säteen jäljitys ominaisuuksia julkaisun yhteydessä DirectX 12 Ultimate. Nyt Nvidia seuraa sitä toisella iteraatiollaan DLSS (deep learning supersampling) teknologiaa. Nvidia väittää, että DLSS 2.0 parantaa huomattavasti pelien visuaalia ja suorituskykyä käyttämällä tekoälyyn perustuvaa lähestymistapaa renderöintiin.
Formaatti esiteltiin alun perin Nvidian Turing-arkkitehtuurin kanssa, joka debytoi yrityksen GeForce RTX 2080 -näytönohjaimella. DLSS käyttää koneoppimista analysoimaan kymmeniä tuhansia viitekuvia kehystaajuuden lisäämiseksi.
Suositellut videot
Toisin kuin vanha, ajallinen anti-aliasing-pohjainen renderöintitapa, DLSS säästää järjestelmäresursseja tutkimalla tarkkuuskohtaus ja vertaa sitä vertailukuviin määrittääkseen, kuinka kohtaus tulee renderöidä korkeammalla resoluutio. Nvidialle se oli tapa kompensoida sitä raskasta verotusta säteen jäljitys otti esityksen.
Liittyvät
- Voit nyt kävellä kuussa Nvidian A.I: n kanssa. ja säteenseurantatekniikka
- AMD: llä on vastaus Nvidian DLSS: ään, mutta ei säteenseurantaa
DLSS 2.0:n avulla Nvidia pyrkii kaventamaan suorituskykykuilua entisestään. Jopa RTX 2060:n kaltaisissa keskitason GPU: issa, Nvidia väittää, että sinun pitäisi nähdä kehysnopeuden, visuaalisen tarkkuuden ja kohtauksen yksityiskohtien parannus.

Nvidian johtajat esittelivät DLSS: n tehoa useissa demoissa ennen ominaisuuden julkistamista, Vertaamalla suorituskykyä DLSS 2.0:aan 1440p-resoluutiolla peliin ilman tätä ominaisuutta kytketty päälle. Tulos oli ilahduttavan vaikuttava.
Sisään Mechwarrior 5, kun DLSS oli poistettu käytöstä 1440p-resoluutiolla RTX 2060:ssa, peliä pelattiin kunnioitetulla 71 ruudulla sekunnissa. Kun DLSS 1.0 on käytössä, suorituskyky nousi 95 FPS: ään, ja saat enemmän visuaalisia yksityiskohtia, parempia värejä ja enemmän realistisuutta – se on kuin HDR pelillesi.
Demossa maiseman värit olivat terävämpiä ja kohtaus näyttää terävämmältä, vaikka teksti näyttää hieman epäselvältä, mikä todennäköisesti johtuu yliteroittamisesta. Kun DLSS 2.0 on käytössä, kohtaus hyötyy samoista parannetuista yksityiskohdista kuin DLSS 1.0, mutta tässä teksti näyttää terävämmältä. Nvidia onnistui saavuttamaan vastaavan korkean 95 FPS: n uudella päivityksellä, mikä osoittaa, että et vaihtaisi pelien suorituskykyä visuaaliseen tarkkuuteen.

Ohjaus DLC päivitetään DLSS 2.0:aan, ja siinä pelissä Nvidia osoitti, että myös pelin kohtauksen reunatekstit terävöityvät, jolloin tekstiä ja yksityiskohtia on helpompi lukea ja nähdä. Kun peliä pelataan 1080p-resoluutiolla, saat lähes 70 prosentin lisäyksen kuvanopeuksiin, kun DLSS 2.0 on käytössä.
Kun 1080p-peliä pelattiin vain 36 FPS: n nopeudella ilman DLSS: ää, sama peli hyppää 61 FPS: ään DLSS 2.0:n kanssa samalla, kun se tarjoaa myös päivitetyn visuaalisen tarkkuuden ja näyttää enemmän yksityiskohtia.
Nopeissa, toiminnantäyteisissä peleissä DLSS 2.0 parantaa myös liikkuvien kohteiden kuvanlaatua, joten näet terävämpiä liikkeitä koko pelin ajan. DLSS 2.0 on nyt saatavilla, Nvidia sanoi, esimerkiksi Wolfenstein: Youngblood, Toimita meille kuu, Mecharrior 5, ja Epätodellinen moottori, ja kymmeniä muita nimikkeitä on tulossa pian.
Toimittajien suositukset
- Nvidian supertietokone voi tuoda ChatGPT: n uuden aikakauden
- Nvidian RTX Super GPU: t parantavat suorituskykyä nostamatta hintaa
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.