"Vapauttaja"
""Absolver" yhdistää syvän, älykkään ja kovan taistelujärjestelmän ennalta arvaamattomiin moninpelikohtaamisiin."
Plussat
- Ainutlaatuisten kombojen ansaitseminen ja rakentaminen on erittäin siistiä
- Taistelu on lähestyttävä, mutta syvä ja palkitseva
- Muiden pelaajien tapaaminen johtaa kireisiin taisteluihin ja hauskaan yhteistoimintaan
- Jokainen taistelu vaatii taitoa ja kärsivällisyyttä
Haittoja
- Joitakin verkkoyhteysongelmia
- Kameran levottomuus voi tehdä joistakin taisteluista turhauttavaa
Kaksintaistelu ei sujunut minulle erityisen hyvin. Työskennellessään tämän läpi Vapauttaja Arvostelun jälkeen olin tullut huolimattomaksi ja aliarvioinut toisen niistä kymmenistä satunnaisista, keinotekoisesti älykkäistä taistelijoista, jotka asuttavat pelin maailmaa. Olin kuolemaisillani.
Aloin ajatella, että voisin vain lyödä taisteluita läpi ilman suurta huolellisuutta, hajamielisesti painaen X-painiketta ja paljastaen huolellisesti muotoiltuja kombojani, kunnes viholliseni kaatuivat. Tajusin, että olin väärässä, kun tämä kukaan ei torjunut suosikkini sivupotkuani, löi minua lyönnillä rintaan ja seurasi hyppäävää heinäntekoa murtaakseen vartiointini ja jättää minut horjumaan.
Mutta se on myös silloin Sloclapin Vapauttaja tuli siistiä. Toinen pelaaja vaeltelee tämä outo, taistelulajien pakkomielle maailma tapahtui, näki minun haaksirikkoutuvan ja antoi nopeasti sarjan iskuja vastustajalleni takaapäin. Hyökkääjäni mureni ja hajosi. Vapahtajani kumarsi, kääntyi ympäri ja katosi kulman taakse. Pääsin pakenemaan terveenä ja pää täynnä tietoa.
Vapauttaja tämäntyyppiset kohtaamiset määrittelevät. Se on peli, jossa jokainen hetki on taistelua tai valmistautumista taisteluun. Kaikki mitä teet, teet tullaksesi vahvemmiksi – parhaat muut taistelijat tai putoat heidän iskuihinsa yrittäen samalla parantaa itseäsi. Juoksemassa enimmäkseen tyhjässä maailmassa, jossa on vain taisteluopiskelijoita, ovat muita pelaajia, jotka voivat auttaa tai estää sinua, joskus samoissa hetkissä. Se on maailma, joka pyörii järjestelmällisillä lyönneillä ja arvaamattomilla tapaamisilla ja palkitsee aivovoiman yhtä paljon kuin digitaalista lihasvoimaa.
Taistelijan polku
Jotain kevyttä kehystävää tarinaa työstää Vapauttaja, mutta pelissä on oikeastaan kyse vain tappeluista. Se on klassinen Kung Fu -tarina: Sinun täytyy taistella tiesi vanhan valtakunnan rauniokaupungin läpi, etsivät mestaruutta ja valaistumista sotkeutuessaan muiden soturipyhiinvaeltajien kanssa, jotka haluavat tehdä sama. Rakastaaksesi itseäsi uuden imperiumin johtajien silmissä, sinusta on tullut Prospekti, joka työskentelee tullakseen erityiseksi, hieman huonosti määritellyksi mestariksi, joka tunnetaan Absolverina. Niin ovat kaikki muutkin pelaajat, ja kaupunki on täynnä tietokoneohjattuja Lost Prospecteja, jotka yrittivät ja epäonnistuivat ja odottavat nyt mahdollisuutta hyökätä ja estää heitä heidän pyrkimyksessään.
Polkusi absolveriksi vaatii sinua voittaa taistelut yhdeksää suurta vastustajaa vastaan. Kuusi on "merkittyjä" – erikoiskaksintaistelijoita, jotka ovat voimakkaampia kuin viholliset, joihin törmäät kaikkialla muualla maailmassa – ja kolme muuta pomotaistelua.
Näiden taisteluiden löytäminen on yhtä suuri tehtävä kuin niiden voittaminen. Adal, raunioitunut kaupunki, jossa peli tapahtuu, on melko rönsyilevä, ja ympäristöt vaihtelevat suoon uppoutuneista raunioista tuhoutuneisiin, tiheästi pakattuihin koteihin. Koska jäljellä on vain erittäin epätarkka kartta, suurin osa pelistä kuluu lakaistaessa sitä Vapauttajan ympäristöissä, yrittäen löytää oikeat kaverit lyömään. Muut viholliset ovat kaikkialla odottamassa pysäyttävänsä sinut.
Vapauttaja Kyse ei ole koskaan siitä, kuka painaa painikkeita nopeimmin tai muistaa parhaat kombot.
Mutta vaivan, ajan ja ajatuksen määrä, jonka Scoclap on panostanut taisteluihinsa, tekee peliin uskaltamisesta kannattavaa. Vapauttaja siinä on syvä, yksityiskohtainen taistelujärjestelmä, joka on samanaikaisesti lähestyttävä. Kun opit uusia liikkeitä, rakennat "Combat Deckin", jossa sanelet, mitä liikkeitä hahmosi käyttää joka kerta, kun painat jotakin hyökkäyspainikkeista. Hyökkäykset määräytyvät sen mukaan, mikä neljästä asennosta hahmosi ottaa. Jokainen hyökkäysanimaatio on peräisin tietystä asenteesta ja jättää hahmosi tietylle asenteelle, joka on usein erilainen kuin mistä se tuli.
Temppu on rakentaa komboja, joissa hahmosi siirtyy sujuvasti asennosta toiseen, joten jokainen hyökkäyssarja vie sinut seuraavaan. Sinun on myös ajoitettava hyökkäyksesi huolellisesti, jotta yhdistelmät pysyvät vaihtelevina, mutta virtaavina. Kestävyystanko tehostaa kaikkia toimiasi ja lisää strategisen elementin: Jätä liian vähän kestävyyttä estämiseen kun olet lopettanut hyökkäyksesi, vihollisesi saattaa murtaa vartiosi ja lyödä sinua vastahyökkäyksellä.
Mitä enemmän taistelet, sitä enemmän hyökkäyksiä opit, ja kun nouset tasolle, voit rakentaa pidempiä ja pidempiä komboja. Taisteluista tulee aivotansseja, jotka koreografit etukäteen maksimaalisen tehokkuuden saavuttamiseksi. Toisin kuin useimmat taistelupelit, taistelut sisään Vapauttaja eivät koskaan ole siitä, kuka painaa painikkeita nopeimmin tai kuka muistaa parhaat kombot. Kyse on valmistautumisesta, vyöhykkeelle pääsystä, vastustajien liikkeiden lukemisesta ja tunnistamisesta sekä kärsivällisyydestä.
Yhteistyökykyinen ja kilpailukykyinen
Mielenkiintoista, koska taistelujärjestelmä on sen kasvot, varsinkin kehittäjän takia Sloclap täyttänyt sen huolella toteutetuilla oikeilla kamppailulajiliikkeillä, se ei riittäisi pelin kuljettamiseen, jos se ei antaisi sinun taistella muita pelaajia vastaan. Sisään VapauttajaAvoin moninpeli, muut ihmiset putoavat peliisi koko ajan, juoksevat ympäriinsä ja taistelevat samassa paikassa kuin sinä, oletettavasti samoilla tavoitteilla. Etkä koskaan tiedä, mitä he tekevät.
Taisteleminen muiden pelaajien kanssa on periaatteessa välttämätöntä. Sinun on voitettava heidät saadaksesi pelin parhaat varusteet ja saavuttaaksesi sen mielenkiintoisimmat ominaisuudet, kuten liittyminen tai taistelukoulun aloittaminen oppiaksesi lisää liikkeitä ja tyylejä.
Yhdessä työskentelyllä on kuitenkin myös selvät etunsa. Se, että joku tukee sinua, poistaa Lost Prospectien usein saaman numeerisen edun sinuun nähden, mikä voi tehdä jopa räjähdysmäisistä taisteluista vaarallisia. Ja vaikka olet voittanut pelin pomot, voit palata heidän luokseen kovempiin haasteisiin, joista tulee entistäkin helpommin hallittavissa, kun sinulla on vähän varmuuskopiota.
Taisteluista tulee aivotansseja, jotka koreografit etukäteen.
Mikä on siistiä Vapauttaja on, että molemmat asiat tapahtuvat samanaikaisesti, niin paljon tai vähän rakennetta kuin haluat. Voit liittyä Combat Trials -kokeisiin, jotka alkavat ottamalla sinut yksi vastaan-taisteluihin muiden pelaajien kanssa, ja voit käyttää järjestelmiä muodolliseen yhteistyöhön muiden pelaajien kanssa, joita saatat tavata. Tai voit vain potkia kaveria, jonka kanssa he taistelevat keskeisellä hetkellä, antaaksesi heille käden. tai kaata ne takaraivoon, kun he eivät ole valmiita sinua varten. Se on sinusta kiinni.
Toisten kanssa leikkiminen antaa Vapauttaja jalat, varsinkin kun pelissä ei todellakaan ole paljon muuta kuin loputon taistelusarja. Yhdessä muiden ihmisten kanssa ottamaan vastaan kovempia haasteita tai yrittämällä tulla parhaaksi taistelijaksi kohtaamalla muita ihmisiä, on edelleen hauskaa Vapauttaja's syvä taistelujärjestelmä, vaikka olet voittanut 100 kaveria matkan varrella.
Joitakin päivityksiä odotellessa
Peli ei kuitenkaan ole ongelmaton. Pelattaessa peliä tätä arvostelua varten julkaisupäivänä huomasimme, että emme saaneet yhteyttä Vapauttaja's live-palvelimia ollenkaan, ja piti pelata peliä yksin. Se on ongelma joukkue kertoi Twitterissä että se toimii, mutta se lisää turhautumista muuten kiinteään pakkaukseen.
Muut asiat ovat pieniä, mutta kiusallisia haittoja. Kamera jää kiinni tavaroista melko helposti, mikä tekee pelistä vaikeaa, jos vastustaja perääntyy nurkkaan. Minimalistinen kartta on suurelta osin hyödytön, mikä voi tehdä vastustajien löytämisestä turhauttavaa. Ja viholliset jäävät toisinaan jumiin tai epäonnistuvat yrittäessään navigoida pelissä.
Verkkoyhteysongelman lisäksi nämä asiat eivät tule esiin kovin usein. Tuntuu kyllä siltä Vapauttaja olisi voinut hyötyä hieman pidemmästä ajasta uunissa, mutta pelin todellinen liha – mukana olevat, intensiiviset taistelulajit – on tarpeeksi maukasta, jotta muut ongelmat jäävät helposti huomiotta.
Meidän Take
Vapauttaja’s on erittäin keskittynyt taistelujärjestelmäänsä, ja Sloclapin siellä tekemä työ kannattaa. Sen yhdistelmä viileitä järjestelmiä, kuten taisteluliikkeiden oppiminen vihollisilta ja pelaajamentoreilta, luomalla omia komboja ja käyttämällä niitä huolellisesti ja strategisesti taisteluiden aikana, jokainen taistelu tuntuu intensiiviseltä ja tärkeältä, etenkin moninpeliskenaarioissa. Vaikka kaikki muu tätä järjestelmää ympäröivä tuntuu hieman anemiselta verrattuna, hienojen ideoiden yhdistelmä Vapauttaja tuo ydinkonseptinsa kantaa loput, ja sen pitäisi inspiroida monia muita taistelu- ja toimintapelejä.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Ei. Taistelupelejä kuten Epäoikeudenmukaisuus 2 ovat samanlaisia, kuten myös Pimeät sielut sarja ja sen kaltaiset, mutta mikään ei ole aivan taistelu- ja toimintajärjestelmien liitto Vapauttaja edustaa.
Kauanko se tulee kestämään?
Voitimme kaikki merkityt ja pomot ansaitaksemme Absolverin tittelin noin kuudessa tunnissa, mutta meillä on paljon enemmän taisteluliikkeitä opittavaa ja pelaajia, joita voi voittaa. Vapauttaja voi mahdollisesti pitää pelaajat kiireisinä jonkin aikaa.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Keskihintaisella 30 dollarilla Vapauttaja on peli, jokaisen, joka pitää älykkäistä, vaikeista taisteluista, tulee ehdottomasti tarttua.
"Absolver" tarkistettiin PC: llä käyttämällä julkaisijan toimittamaa koodia.
Toimittajien suositukset
- Diablo 4 PC: parhaat asetukset, DLSS, järjestelmävaatimukset ja paljon muuta
- Xbox Live Gold -tilauksesi muuttuu Xbox Game Pass Coreksi tänä syyskuussa
- Fortnite Artifact Axe: kuinka tuhota kivet ja paras sijainti
- Tämä temppu takaa, että saat botteja vain jokaisessa Fortnite-ottelussa
- Parhaat PlayStation Plus-, Extra- ja Premium-pelit