Kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimmat videopelit

Lainaus "seiso jättiläisten harteilla" on täydellinen tapa kuvata videopeliteollisuutta. Kaikki pelit rakentuvat edeltäjistään, joskus kirjaimellisesti. On outoa ajatella nyt, että olemme niin monessa sukupolvessa, mutta monia videopelien peruspilareita kokeiltiin vasta muutama vuosikymmen sitten. Nämä uraauurtavat pelit pelasivat mekaniikalla, perspektiivillä, visuaalisilla ominaisuuksilla ja ideoilla, joita ei ollut kirjaimellisesti koskaan ennen kokeiltu.

Sisällys

  • Multi-User Dungeon (1978)
  • Pac-Man (1980)
  • Tetris (1984)
  • Super Mario Bros (1985)
  • The Legend of Zelda (1986)
  • Wolfenstein 3D (1992)
  • Mortal Kombat (1992)
  • Metal Gear Solid (1998)
  • EverQuest (1999)
  • Grand Theft Auto III (2001)
  • Halo: Combat Evolved (2001)
  • Minecraft (2011)

Varhaisimmat videopelit saivat inspiraationsa tosimaailman peleistä ja urheilusta, mutta median potentiaali pakotti luovat kehittäjät kokeilemaan uusia asioita, jotka eivät olleet mahdollisia pelien ulkopuolella. Kaikki eivät olleet menestys, eivätkä kaikki ainutlaatuiset ideat kiinnittyneet, mutta ne, jotka ovat muokanneet alaa tavoilla, joita näemme edelleen. Nämä pelit eivät ehkä olleet ensimmäisiä, jotka tekivät mitä he tekivät, mutta ne aiheuttivat jonkinlaisen muutoksen pelimaailmassa. Ilman näitä vaikuttavia nimikkeitä pelaaminen sellaisena kuin sen tunnemme näyttäisi hyvin erilaiselta nykyään. Tässä on joitain kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimmista videopeleistä kronologisessa järjestyksessä.

Katso lisää

    • Parhaat tulevat Nintendo Switch -pelit
    • Kaikkien aikojen parhaat NES-pelit
    • Parhaat videopelisarjan elvytykset

Multi-User Dungeon (1978)

MUTA

Ennen kuin peleissä oli paljon grafiikkaa muistuttavaa, tekstiseikkailut olivat hitti pienten peliyhteisöjen keskuudessa. Ottaa vihjeitä valitse-oma-seikkailukirjoista, peleistä, kuten Zork tuntuivat todella vuorovaikutteisilta kerronnallisilta kokemuksilta. Oli jopa muita pieniä yrityksiä verkottaa tietokoneita yhteen erittäin primitiivisten moninpelikokemusten saavuttamiseksi, mutta Monen käyttäjän Dungeon, tai MUTA kuten sitä yleisemmin kutsuttiin, oli ensimmäinen, joka loi a Dungeons and Dragons -tyylinen RPG, jota voi pelata verkossa. Pelaajien tehtävänä olisi seikkailla ja kerätä pisteitä olemalla vuorovaikutuksessa pelin kanssa kirjoittamalla yksinkertaisia ​​komentoja, tavoitteena saavuttaa ohjatun tason arvo. Kääntymisen käsite Dungeons and Dragons moninpelikokemus on edelleen monien kehittäjien tavoite, ja jopa silloin MUTA siitä tuli niin vaikutusvaltainen, että se luotiin täysin omaksi genrekseen. MUD: illa olisi useita muotoja, mukaan lukien sosiaaliset MUDit, koulutus-MUD: t ja lopulta graafiset MUDit. The moderni MMORPG on suora jälkeläinen siitä, mikä oli aikoinaan vain pari tietokonetta, jotka olivat verkotettuina ja näyttävät yksinkertaisia teksti.

Pac-Man (1980)

Pac-Man

Arcadesilla oli runsaasti hittejä, jotka auttoivat levittämään pelaamisen vetovoimaa laajemmalle yleisölle, kuten Donkey Kong vuonna 1981 ja Space Invaders vuonna 1978, mutta Pac-Man teki asioita, joita massat eivät ole ennen nähneet. Tämä oli yksi ensimmäisistä peleistä, jossa oli jotain määriteltyä päähenkilöä Pac-Manissa. Hän saattoi olla vain keltainen ympyrä, josta on leikattu kiila, mutta se nosti hänet yli suurimman osan tuolloisista kilpailijoista, jotka olivat enimmäkseen laivoja tai yleisiä ihmisiä. Hän oli pohjimmiltaan ensimmäinen videopelien maskotti, joka esiteltiin hänen pelinsä ulkopuolisissa tuotteissa, kuten vaatteissa, lounaslaatikoissa ja jopa hänen omassa sarjakuvassaan. Se ei edes vaikuta siihen, kuinka vaikuttava itse peli oli. Se ei ollut ennen kuin Pac-Man että sellaiset asiat, kuten tehot, esineet ja täysin A.I: n ohjaamia vihollisia, yleistyivät. Vielä tänäkin päivänä ihmiset ylistävät näiden neljän haamujen ainutlaatuista käyttäytymistä ja niiden valmistustapoja Pac-Man jännittävää pelata vuosikymmeniä myöhemmin.

Tetris (1984)

Tetris

Mistä ei ole kerrottu Tetris jo? Tämä yksinkertainen, koukuttava ja valtavan suosittu peli on ajaton. Pulmapelisuunnittelijat yrittävät ikuisesti löytää täydellisen kaavan, jonka yksi mies, Aleksei Pajitnov, löi putoavia muotoja koskevalla pelillään. Ihan kuin Pac-Man, Tetris oli hitti tuon ajan perinteisen peliyleisön ulkopuolella. Tämä oli peli, joka vetosi lähes kaikkiin, minkä vuoksi ei ole yllättävää, että se on yksi myydyimmistä peleistä koskaan. Sitä käytettiin jopa keksimään psykologinen termi "Tetris-ilmiö" kuvaamaan vaikutusta tietyillä toimilla ihmisten aivoihin pitkäaikaisen altistuksen jälkeen. Teknisesti ei ole olemassa sellaista asiaa kuin "täydellinen" peli, mutta Tetris tulee mahdollisimman lähelle. Mikään ei kuvaa sitä paremmin kuin se, että täsmälleen sama peli, tietysti päivitetyllä grafiikalla, pakataan ja myydään edelleen tänään.

Super Mario Bros (1985)

Super Mario Bros

Olimme jo nähneet Marion pelihallissa, tuolloin Jumpmanina, mutta hänen konsolidebyyttinsä ravisteli pelimaailmaa. Meillä oli aiemmin kokeneita tasohyppelypelejä, mutta ei mitään vastaavaa Super Mario Bros. Ensimmäistä kertaa saimme tutkia maailmaa, joka vierii sen sijaan, että jokainen näyttö siirtyisi näytölle seuraavaksi, ja se oli täynnä salaisuuksia, tehosteita, pikanäppäimiä, pomoja, hämmästyttävää musiikkia, tiukkoja ohjaimia ja paljon muuta lisää. Pelkästään tasosuunnittelua on tutkittu, purettu ja kehuttu, vaikka se on käytännössä ensimmäinen yritys suunnitella vastaavaa. Marion omaa vaikutusta pelaamiseen ei tarvitse kertoa. Hän on yksi tunnistetuimmista koskaan luotuista kuvitteellisista hahmoista, ei vain peleissä. Sen jälkeen julkaistua 2D-sivurullaa olisi vaikeampi löytää Super Mario Bros. että ei tehnyt lainaa konsepteja tästä pelistä kuin jostain.

The Legend of Zelda (1986)

Zeldan legenda

Tunnetusti kehittynyt lähes rinnakkain Super Mario Bros., Zeldan legenda tehtiin kaikista niistä ideoista Mario ei ollut. Käsitteellisesti se saattaa kuulostaa katastrofilta, joka odottaa tapahtumaansa, mutta tämä seikkailu voi olla jopa vaikutusvaltaisempi kuin sen tasohyppely. Missä Mario oli lineaarinen, Zelda tarjosi tuolloin massiivisen maailman, jota voit tutkia rauhassa. Dungeonsilla oli suunniteltu järjestys, mutta sait vapaasti katkaista tämän etenemisen ja edistyä haluamallasi tavalla. Se tuntui todelliselta seikkailulta, jota ei ollut tarkoitus lyödä yhdellä istumalla. Tätä varten Nintendo sisällytti patruunaan sisäisen akun, jonka avulla voit tallentaa edistymisesi. Ennen tätä salasanat olivat normi tietyissä peleissä, joihin voit palata, mutta meillä on Zelda kiittää siitä, että teit tallentamisesta yhteisen ominaisuuden. Yhdistä se kaikkiin eri esineisiin ja aseisiin, joita voit käyttää, löytää salaisuuksia, ratkaista pulmia ja jopa uusi peli plus nimeltä toinen tehtävä, joka nosti vaikeusastetta, ja voit nähdä, miksi jotkut pitävät sitä suurin osa koskaan luotu vaikutusvaltainen peli.

Wolfenstein 3D (1992)

Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D juoksi niin Doom voisi sprinttiä. Sillä aikaa Doom olisi epäilemättä suosituin ja myydyin FPS, se oli vain parannus innovaatioon, joka Susi 3D otettu käyttöön. Jälleen, edes tämä peli ei ollut ensimmäinen FPS-peli, mutta poika oli ensimmäinen, joka sai sen oikein. John Carmackin teknisen nerouden ansiosta pelaajat pystyivät tutkimaan täysin 3D-sokkeloita salamannopealla tahdilla ja lähes ennenkuulumattomalla väkivallalla. Sellaiset asiat kuin ammukset, terveys, elämät, sokkelomainen tasosuunnittelu ja tietysti veri ei vain inspiroi Doom, mutta siitä tulee kaikkien ensimmäisen persoonan räiskintäpelien standardi… ainakin siihen asti, kunnes toinen vaikutusvaltainen peli ravistelee kaavaa. Heille on saatettu kutsua Doom klooneja tuolloin, mutta ne todella olivat Wolfenstein 3D klooneja.

Mortal Kombat (1992)

Mortal Kombat

Kun puhutaan verestä ja verestä, mikä luettelo vaikuttavista peleistä voisi jäädä pois Mortal Kombat? Varsinaisen pelin ulkopuolella pelin vaikutus koko maailmaan on luultavasti suurin yksittäisellä pelillä koskaan ollut. Digitalisoidut ihmiset, jotka lyövät, potkivat ja murhasivat vastustajaansa erilaisilla, mutta aina selkeästi ja verisillä tavoilla, kiinnittivät laajemman maailman huomion… mutta eivät hyvällä tavalla. Pelkästään tämä peli on olennaisesti vastuussa ESRB: n luomisesta, ja se esittelee jokaisen pelin ikärajat. Mitä itse peliin tulee, se onnistui tekemään paljon erilaista kuin osuma Street Fighter 2. Esimerkiksi kuolemaan johtavista tapauksista tulisi genren katkottua tiettyjä panoksia vaativien liikkeiden viimeistelyssä. Nämä salaiset liikkeet sekä salaiset hahmot ja pääsiäismunat saivat ihmiset pakkomielle löytää kaikki pelin mysteerit. Monet osoittautuvat vain huhuiksi, mutta jokainen peli, jossa on uskomattoman salaperäisiä (tai pitäisikö sanoa kryptisiä) salaisuuksia, voi kiittää Mortal Kombat.

Metal Gear Solid (1998)

Metalli Gear Solid

Peleissä alkoi olla todellisia tarinoita NES-aikana, mutta silloinkin niitä oli melkein aina putoaa joko muutamalle riville tekstiä pelin alussa ja lopussa tai pysyy kokonaan pelin sisällä manuaalinen. Suurimman osan ajasta sinun piti luoda oma narratiivisi peleihin pelatessasi. Siihen asti Hideo Kojima toi rakkautensa elokuviin ja tarinankerrontaan leikkeihin Metalli Gear Solid. Se oli kypsin, elokuvallisin ja narratiivisin peli, jonka useimmat ihmiset olivat koskaan ennen nähneet ja jossa oli myös uskomaton pelattavuus, joka hyödynsi pelaamisen välinettä toisin kuin missään muussa. Se oli ensimmäinen peli, jota ihmiset todella verrattiin elokuvaan, dynaamisilla kamerakuvilla, täydellä ääninäyttelijällä ja käsikirjoituksella, joka meni paljon syvemmälle kuin pelkkä "mene tänne, tee tämä" -oletus. Se ei edes koske varsinaista peliä ja varkain mekaniikkaa, kuten seinien koputtamista vartijoiden houkuttelemiseksi pois tai jalanjäljesi jäljittämistä lumessa. Metalli Gear Solid on ainutlaatuinen siinä mielessä, että se vaikutti sekä mekaanisesti, melkein synnytti 3D-stealth-genren itsestään, kuten sekä osoittaa, että vakavat kertomukset, joissa on syvät hahmot ja juoni, eivät voi toimia pelkästään peleissä, vaan myös olla hämmästyttävä.

EverQuest (1999)

Everquest

Perustettujen MUDien pohjalta, EverQuest oli ensimmäinen todellinen moderni MMORPG. Toiset olivat yrittäneet aiemmin, mutta kenelläkään ei ollut kiinteää Dungeons and Dragons MUD-mekaniikka ja korkea tuotannon arvo EverQuest. Sillä aikaa World of Warcraft tulee mukaan ja ottaisi kaiken, mitä tämä peli teki, lyö tutun franchising-sarjan ja sijoittaisi vielä suuremman budjetin kokemuksen tasoittamiseen. Se on lähes kaiken velkaa pelin suunnittelulle. EverQuest. Se esitteli joukon luokkia, joista valita, erilaisia ​​taistelurooleja, XP: tä ja tasoitusjärjestelmiä, liittoutumista muiden pelaajien kanssa verkossa, PvP: tä ja jopa hiontaa. Tietysti mikään näistä järjestelmistä ei sinänsä ollut uusi tuolloin, mutta ne kaikki yhdistettiin täydelliseksi kokonaisuudeksi tutkittava maailma, jossa pelaajat voivat tavata ja muodostaa pitkäaikaisia ​​suhteita, oli se, mistä koko MMO sai alkunsa villitys.

Grand Theft Auto III (2001)

GTA 3

Jos puhumme yksinpelin tutkittavista maailmoista, kilpailua ei ole. Grand Theft Auto III teki avoimelle maailmalle sen, mitä Mario teki 2D-sivurullaajille. Vapauden taso, ajoneuvot, A.I, aseet, tehtävän rakenne, yksityiskohdat maailmassa – kaikki sisällä Tämä peli pelattiin toisella tavalla, jotta Liberty City tuntuu yhtä lähellä oikeaa paikkaa kuin mikään peli koskaan oli. Tästä eteenpäin avoimen maailman pelit pyrkisivät olemaan yhtä mukaansatempaavia kuin GTA. Näemme vielä tänäkin päivänä tutun rakenteen, jossa kartta täytetään päätehtävillä, sivutavoitteilla ja jonkinlaisella halutulla järjestelmällä. Sarja herättäisi myös pientä kohua muualla maailmassa, mutta siitä tuli lähinnä sarjan neljännen merkinnän myötä. Tämä pelityyli räjähtäisi periaatteessa kaikkiin genreihin JRPG-peleistä jopa urheilupeleihin, ja tästä kiistanalaisesta sarjasta tulee suora vaikutuslinja.

Halo: Combat Evolved (2001)

Halo Combat Evolved

Ensin niitä oli Doom klooneja, sitten oli "Halo tappajat." Shooters oli kamppaillut saavuttaakseen menestystä millä tahansa kotikonsolilla vuosien ajan, huolimatta heidän yrityksistään ja muutamasta osumasta, kuten Kultainen silmä N64:ssä, mutta Halo oli peli, joka osoitti, että genre ei toimi vain konsolilla, vaan se pystyi seisomaan varpaisiin varpaisiin PC-räiskintälaitteiden kanssa. Kehittäjä Bungie käytti luonnollisesti hyväkseen Xboxin laitteistoa, erityisesti kaksoisanalogista ohjainta pelin suunnittelussaan, mutta se on vain raapimista. Halot vaikutus. Jättäen sivuun sen, kuinka se asetti standardin FPS: n perusohjauksille ohjaimessa, Halo leikkasi PC-räiskintäpelien labyrinttitason suunnittelua ja keskittyi luomaan maailmaa, jota pelaajat eivät vain halunneet tutkia, vaan myös nauttivat siitä samalla. Liike ja tähtäys olivat tiukkoja ja anteeksiantavia, vihollinen A.I. oli dynaaminen ja kykeni houkuttelemaan pelaajan mielenkiintoisilla tavoilla, ja aseita ja ajoneuvoja oli hauska kokeilla. Tästä alkoi myös kaksi tärkeää muutosta FPS-suunnittelussa: kahden aseen raja ja uusiutuva terveys. Rakasta tai vihaa niitä, ne 10 tai useampi asetta, joita voit kätkeä hahmosi takataskuun, ja konsolien terveyshakut olivat poissa.

Minecraft (2011)

Minecraft

Vaikka julkaistiin vuosikymmeniä myöhemmin, Minecraft on ainoa peli, jonka kanssa voi kilpailla Tetris kaikkien aikojen myynnin ja suosion kannalta. Jälleen kerran, yksinkertaisuus voittaa kaiken muun, erityisesti grafiikan. Ja mikä on yksinkertaisempaa kuin rakentaminen? Joo, Minecraft on kehittynyt paljon, paljon enemmän kuin peli vain talojen ja patsaiden rakentamisesta lohkoista, mutta tämä osa pelistä ei ole koskaan kadonnut. Rehellisesti sanottuna tämän pelin ulottuvuus on melkein uskomaton. Se on pelattavissa melkein millä tahansa näytöllä, se on edelleen myydyimpien pelien joukossa kuukausi toisensa jälkeen, sillä on oma muokkaava yhteisö luomassa uusia tapoja pelata koko ajan, ja sitä käytetään jopa kouluissa. Yhdistä kaikki tämä kirjoihin, vaatteisiin, leluihin ja periaatteessa kaikkeen muuhun, jonka he löytävät tapana lyödä Minecraft on lähes mahdotonta löytää joku, joka ei tunne jotakuta, joka tietää siitä, saati on pelannut sitä.

Toimittajien suositukset

  • Parhaat tulevat Nintendo Switch -pelit: 2023, 2024 ja sen jälkeen
  • Parhaat yksinpelit
  • Parhaat bilepelit Nintendo Switchille
  • Kuinka testaamme videopelikonsoleita
  • Vuoden 2023 parhaat Xbox Series X -pelit