Hearthstone: Koboldit ja katakombit: Käytännön esikatselu

Hearthstone: Kobolds & Catacombs -traileri

Koboldit ja katakombit voi tehdä Hearthstonesta riippuvaisemman kuin koskaan.

Kun se julkaistaan ​​ensi kuussa, Hearthstoneseitsemäs laajennus, Koboldit ja katakombit, omaksuu pelin hullun puolen. Uusi korttisarja antaa aseita jokaiselle luokalle ja lisää kehittyviä loitsukortteja, jotka voivat räjäyttää kilpailustrategioita.

Vielä jännittävämpää on pelin uusi ilmainen yksinpelitila Dungeon Run, joka lähettää pelaajat "roguelike" innoittamana sarjassa satunnaisia ​​otteluita, joissa on proseduurillisesti luotuja ehtoja ja palkintoja. Uusi tila koskettaa Hearthstonen leikkisää puolta, mutta ei eksy liian kauas ydinkorttipelistä, joka sai varhaiset pelaajat ja kilpailevat pelaajat rakastumaan.

Liittyvät

  • Hearthstone: Rise of Shadows valaisee Warcraftin roistoja

Valmistaudu juoksemaan

Dungeon Run saa pelaajat läpi satunnaisten otteluiden haasteen satunnaistettuja pomoja vastaan ​​ansaitakseen, arvasitkin, satunnaista ryöstöä. Se on loputtomasti toistettava versio yhden pelaajan raideista, jotka Blizzard toi Hearthstoneen aiemmissa laajennuksissa, kuten

Matka Un'Goroon, ja Knights of the Frozen Throne.

Dungeon Runin rakenne on yksinkertainen. Kun olet valinnut luokkasi, pelaat kahdeksan yhä vaikeampaa ottelua satunnaistettuja "pomo" -hahmoja vastaan. Jokaisesta voittamastasi ottelusta ansaitset "aarteen", joka antaa joko passiivisen bonuksen tai erittäin tehokkaan kortin loppujakson ja jonkin verran "ryöstöä", kolmen toisiaan täydentävän kortin sarja, jotka taas parantavat pakkaasi loppuajan juosta.

Dungeon-juoksut täyttävät kuilun Hearthstonen enemmän toistettavia tiloja, kuten kilpailupeli, ja sensaatiomaisemmat yksinpelit. Pomohahmot perustuvat ainakin näkemässämme demossa pikemminkin hirviöihin kuin World of Warcraft pelaajahahmoja, ja heidän ominaisuudet vaihtelevat hurjasti. Kahdella demokierroksella, joissa molemmissa oli kolme ottelua, kohtasimme vihollisia, joiden terveys oli välillä 10-40 (normaalipelissä jokainen sankari on 30 terveyttä) ja täysin uusia sankarivoimia, kuten kyky luoda automaattisesti "salainen" tehoste, joka torjuu loitsun. kortit.

Otteluiden voittamisesta ansaitut aarteet poikkeavat siitä, mihin Hearthstonen pelaajat ovat tottuneet. Näimme aarrebonuksia, jotka tuplasivat sankarimme terveyden ja antoivat automaattisesti kaikille kätyreillemme +1/+1 loppumatkan ajan. Samoin ansaitsemiamme ja Dungeon Run -pakettiin lisätyjä aarrekortteja pidettäisiin pelin katkaisevina sijoittuneissa otteluissa.

Dungeon Runsin satunnaiset tehosteet ovat äärimmäisen tehokkaita – mutta juuri se tekee siitä hauskaa.

Nähdä hulluja yhdistelmiä, joita voit luoda tietyllä juoksulla, sytyttää helpon, tislatun version tyytyväisyydestä, jonka saat uuden pakan tekemisestä. Koska et pelaa muita pelaajia vastaan ​​ja seuraavalla vastustajallasi voi olla vaikka kuinka monta voimakasta kykyä, peli voi luoda uusia, outoja skenaarioita. Koska sekä pakkasi että vastustajasi luodaan menettelyllisesti – vaikka jotkut elementit, kuten "ryöstökorttisarjat", eivät ole täysin satunnaisia, nämä outo skenaariot tuntuvat todella "villiltä". Sinulla on otteluita, joissa kortit ja bonukset eivät toimi sinun eduksesi, ja sinulla on otteluita, jotka voit voittaa nukkua. Satunnaiset tehosteet, sekä sinun että vastustajiesi, ovat äärimmäisen tehokkaita – mutta juuri se tekee siitä hauskaa.

Näemme kuitenkin mahdollisen ongelman. Palkinnot. Blizzard on sanonut hyvin vähän siitä, mitä pelaajat saavat - kultaa, kortteja tai muuta - tilasta. Se voi olla kipeä kohta, koska Hearthstone sen ytimessä on kilpailukykyinen peli, ja merkityksellisen palkinnon puute sammuttaa vakavat pelaajat. Tämä saattaa olla reaktio aikaisempiin yhden pelaajan raidoihin, joissa usein palkittiin niin voimakkaita kortteja, että niitä pidettiin välttämättöminä kilpailupeleissä. Osa yhteisöstä piti sitä epäreiluna. On myös mahdollista, että Blizzard ei yksinkertaisesti ole päättänyt palkinnoista, joten pysy kuulolla.

Lähetä Koboldit!

Dungeon Runs, pelitila, on kaikkien pelaajien käytettävissä, kun Koboldit ja katakombit lanseeraa, joten itse laajennus on käytännössä joukko uusia kortteja. 135 uutta korttia ovat tulossa Hearthstonen kirjasto, mikä on sekä paljon että vähän, kun ottaa huomioon, kuinka monta korttia Blizzard on lisännyt vuosien varrella. Laajennus tekee jälkensä pelaamistapasi kuitenkin joidenkin erikoiskorttien ja uuden avainsanan ansiosta – ominaisuus, joka määrittelee korttien vuorovaikutuksen.

Koboldit ja katakombit' suurimmat muutokset näyttävät keskittyvän otteluiden nopeuttamiseen. Uusi avainsana "rekrytoida" antaa korteille mahdollisuuden kutsua kätyri (tai kätyri) pakastasi peliin. Perusmuodossaan - uusi kortti, "Kokoa juhlasi" rekrytoi satunnaisen kätyrin pakasstasi 6 manalla – efektillä on potentiaalinen swing match. Mitä enemmän kortteja paljastetaan, odotamme näkevämme maltillisempia, ehdollisia rekrytointiehtoja, mutta riippumatta siitä, millaisia ​​ne ovat, nämä kortit tuovat enemmän kätyreitä pelilaudalle, nopeammin.

Koboldit ja katakombitMuutokset keskittyvät saamaan ottelut sujumaan nopeammin.

Vaikka rekrytointi soveltuu minioniraskaisiin luokkiin ja rakentamiseen, Koboldit ja katakombit tulee uusia kortteja kaikenlaisille pelaajille. Laajennukset lisäävät uusia legendaarisia asekortteja kaikkiin yhdeksään luokkaan, myös niihin, jotka eivät perinteisesti käytä aseita. Kaikki aseet eivät aiheuta vahinkoa, vaan lisäävät bonuksia, jotka täydentävät tietyntyyppistä peliä. "Dragon Soul", 6-hintainen pappiase, kutsuu 5/5 lohikäärmeen, kun olet heittänyt kolme loitsua.

Jokainen luokka saa myös "loitsukiven", ainutlaatuisen loitsun, joka kehittyy, kun sen omistaja täyttää tietyt ehdot. Shamaani voi piirtää "Lesser Sapphire Spellstone", joka kutsuu kopion ystävällisestä kätyrestä seitsemällä manalla. Jos kuitenkin käytät kolme manaa ylikuormittavia kortteja, kortti päivittyy "Sapphire Spellstoneksi", joka kutsuu kaksi kopiota samaan hintaan. Tee sama uudelleen, ja siitä tulee "Suurempi Sapphire Spellstone", mikä tekee kortista vielä tehokkaan.

Emme päässeet pelaamaan legendaarisilla aseilla tai loitsukivillä rajoitetussa peliajassamme, mutta molemmat korttityypit näyttävät kannustavan pelaajia pelaamaan erilaisilla, mutta erityisillä tavoilla. Odotamme innolla, kuinka he sekoittavat pelin milloin Hearthstone: Koboldit ja katakombit lanseerataan joulukuussa 2017.

Huiput:

  • Ihania uusia kortteja
  • Dungeon Run on hauska ja koukuttava
  • Ryöstää!

Matalimmat:

  • Dungeon Runsin palkinnot näyttävät puuttuvan

Toimittajien suositukset

  • Blizzard laskee korttinsa pöydälle lisäämällä Hearthstonen kieltoja
  • Seuraava 'Hearthstone'-laajennus, 'Rastakhan's Rumble' on täynnä peikkoja