Blizzardin ammuksia parantavasta ja tehostavaa ampujasta rullaluistelu-DJ: hen kappaleilla, jotka parantavat ja auttavat joukkuetovereita liikkumaan nopeammin Overwatch esitteli uuden tavan pelata parantajana videopeleissä. Kun parantajat pidettiin stereotyyppisinä ujoina ja puolustuskyvyttöminä, he ovat nyt monipuolisempia kuin koskaan. Mutta he ovat myös jatkuvan valvonnan alaisia hahmoja, jotka johtavat kehitystiimin uusiin työstöihin ja online-häirintään, joka päättyy siihen, että jotkut pelaajat luopuvat pelistä kokonaan.
Toki mukana on monia hahmoja Overwatch kehittyä ja jatkaa niin ajan myötä. Pelaajat ovat enemmän kuin tottuneet näkemään sankariensa muuttuvan tilastoihinsa ja kykyihinsä, jotta pelin metatieto pysyisi tasapainossa.
Suositellut videot
Lisää peliominaisuuksia
- Retropelaaminen kukoistaa NES: stä PlayStationiin. Mutta kestääkö se?
- Kuurot pelaajat tekevät pelaamisesta helpompaa
- Puhuimme Blizzardin perustajan Allen Adhamin kanssa – "emme ole unohtaneet" Diablo-ydinfaneja
Mutta jotkut sankarit joutuvat tekemään intensiivisiä uudistuksia, jotka muuttavat täysin hahmon pelitapaa. Mercy on yksi ensimmäisistä mieleen tulevista. Hänen Resurrect ultimate -elokuvansa antoi hänelle mahdollisuuden elvyttää useita kaatuneita sankareita kerralla osoittautui kiistanalaiseksi, ja se korvattiin Valkyriella, äärimmäisellä laitteella, joka parantaa hänen tilastojaan ja antaa hänelle kyvyn lentää.
Vaikka jotkut saattavat väittää, että Mercyn Resurrect-kyky oli kohtuullinen vastine hänen heikosta puolustusstaan, ei kestänyt kauan, kun ihmiset alkaa hyödyntämään sitä. Mercy-pelaajat alkoivat leiriytyä taistelualueiden ulkopuolella odottaen täydellistä hetkeä käyttää Resurrektia ja tuoda koko joukkueensa takaisin. Tämä ei ainoastaan kääntäisi ottelun kulkua, vaan se ansaitsisi myös joukkueen pelin. Blizzard käsitteli tätä asiaa muokkauksessaan muuttamalla Mercyn sankariksi, joka soveltuu paremmin tuhoamaan kuin parantamaan.
Tämä uudistus ei kuitenkaan muuttanut myrkyllisyyden määrää, jonka yhteisö heitti Mercy-pelaajia kohtaan tai ketään, joka näytteli parantavaa sankaria. "Tarvitsen paranemista" -painikkeen roskapostittamisesta aggressiivisuuteen menettävien otteluiden aikana parantajat Overwatch ovat aina ensimmäisiä syyllisiä.
Keskustelimme useiden tukipelaajien kanssa saadaksemme selville, kuinka Mercyn uusintatyö vaikutti heihin ja kuinka vakava se oli myrkyllisyysongelma on parantajia vastaan Overwatch.
Myrkyllisyys vaivaa Overwatchin tukiluokkaa
Elia Beahm lopetti pelaamisen useita kuukausia sitten, kun hän kyllästyi hahmojensa jatkuvaan muutoksiin, Symmetra ja Armo. ”Mercy oli rehellisesti sanottuna rentouttavaa pelaamaan, sillä minun tarvitsi vain räjähtää taistelukentällä ja parantaa tai kiihottaa ihmisiä. Kaikki nämä väitteet siitä, että kaikki vain antavat ihmisten kuolla, jotta he voisivat saada suuren ressin? Kaikki meistä eivät niin tehneet! Jotkut meistä soittivat täsmälleen tarkoitetulla tavalla, kun taas nyt vastana elpyminen on poissa ja innostus soittaa hänen roolissaan on suoraan sanottuna paljon vähemmän”, Elijah sanoo.
"…On lähes mahdotonta nähdä todellisia ongelmia, joita joukkueillasi on."
Melissa King ei ole samaa mieltä siitä, kuinka Blizzard käsitteli Mercyn muutoksia, ja uskoo, että ne ovat menneet liian pitkälle hänen hermostumiseensa. "Ymmärrän, että hänen on vaikea tasapainottaa. Mutta suuri osa tästä ongelmasta olisi voitu ratkaista kiinnittämällä enemmän huomiota Valkyrien tasapainottamiseen ennen sen julkaisemista. Mercy päätyi hallitsemaan metaa kuten Brigitte on tehnyt, ja kaikki olivat onnettomia. Tämän jälkeen Blizzard kiusasi häntä useaan otteeseen ilman mitään korvausta."
King lisää, että hän on kuullut hienoja ehdotuksia tulevista uudistuksista, jotka perustuvat mahdollisuuden ansaita elpymiseen sen sijaan, että odotat 30 sekunnin jäähtymistä. "Haluaisin nähdä jotain tähän suuntaan. Vaikka uskon, että Mercyllä on enemmän vivahteita kuin ihmiset antavat hänelle tunnustusta, hänestä voi varmasti tulla vieläkin monimutkaisempi hahmo."
Jedderit, joka on pelannut parantajana vuonna Overwatch julkaisusta lähtien sanoo, että tukiluokka on karkea ja aiheuttaa paljon stressiä. "Se on luokka, joka vaatii paljon pelitajua ja hyvää sijoittelua, mutta olet myös ensimmäinen, jota syytetään parantajana perusongelmasta riippumatta." hän lisää: "Lentäminen hänen äärimmäisissä kyvyissään on hauskaa, mutta hänen todellinen ketjun parantuminen tuntuu siltä heikko. Kaksoisresillä oli itse asiassa vaikutusta taisteluun, mutta olisin mielelläni kokeillut korkeampia parannuksia vastineeksi siitä.
Uudelleentyöskentelyn kanssa tai ilman, ihmiset, jotka valitsevat nämä sankarit, joutuvat usein haavoittuvassa asemassa, he joutuvat vannomaan, saavat uhkauksia ja häirintää äänikeskustelun vuoksi.
"En voi laskea, kuinka monta kertaa olen pelannut Mercytä ja minua on syytetty ihmisen kuolemasta huolimatta siitä, että parantava säteeni oli lukittu heihin..."
Josh Bishop väittää, että myrkyllisyyden ongelma parantajia kohtaan Overwatch on ainutlaatuinen muihin peleihin verrattuna, koska on vaikea määrittää arvoa, jonka jokainen pelaaja lisää joukkueellesi. ”Tämä on erittäin nopeatempoinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Joten ellet ole takana esimerkiksi Anana ja katso koko joukkuettasi, on lähes mahdotonta nähdä todellisia ongelmia, joita joukkueillasi on."
Hän lisää, että se, että hän ei enää valinnut yksin jonotusta ja ryhmien etsiminen ennen ranking-otteluissa pelaamista, on auttanut häntä välttämään osan myrkyllisyydestä. Myös raportti- ja kiitosjärjestelmä sekä yksityisten profiilien käyttöönotto ovat auttaneet merkittävästi.
Zenyatta ja Lucio ovat Cian Maherin suosikkisankarit, ja pelattuaan niitä satoja tunteja, hän vakuuttaa, että myrkyllisyys on aina läsnä. "Ihmiset syyttävät aina parantajaa, koska he yhdistävät kuolemansa paranemisen puutteeseen. En voi laskea kuinka monta kertaa olen pelannut Mercytä ja minua on syytetty ihmisen kuolemasta huolimatta siitä, että parantava säde oli lukittu niihin ja toisen joukkueen vahinkotulos oli yksinkertaisesti suurempi kuin Mercyn maksimiparantumiskyky. Kun lukitsin Zenin, ihmiset huutavat minulle: 'pelaa Mercy, pelaa Mercy', Maher selittää.
Toimittajan huomautus: Varoitus, alla oleva video sisältää erittäin graafista kieltä.
Overwatch- Myrkyllinen kaveri syyttää parantajaa parantumattomuudesta ja sitten heittää
Valinta sankarin valitsemiseksi tukiluokasta johtuu siitä, että hän uskoo, että niiden avulla pelaajat voivat vaikuttaa enemmän peli, varsinkin kun otetaan huomioon, kuinka tärkeitä jotkin kyvyt, kuten Ana’s Nano-Boost tai Mercyn ylösnousemus, voivat olla taistelukenttä. Mutta aina löytyy myrkyllinen vastine.
Yli 90 tunnin aikana Moiran roolissa, Mark McCarthy on saanut osansa siitä, kuinka julma yhteisö voi olla. Hän näkee usein viestejä, kuten "parantajamme ovat roskaa" joukkuekeskustelussa, vaikka hän yrittäisi järjestää joukkueen kokoonpanon ennen jokaista ottelua. Hän jopa pyytää pelaajia käyttämään parantavia huomiotekstejä, jotta ilmoitus voi varoittaa häntä sankarista, joka tarvitsee apua.
"Mene takaisin keittiöön, jossa kaikki tukijohdot kuuluvat."
"Homofobia homoseksuaalisuudesta ja myrkyllisyys voi joskus olla hyvin uuvuttavaa. Haluaisin nähdä Blizzardin tekevän hieman enemmän, mutta se on yleisesti ottaen todella vaikea ratkaistava ongelma." Hän sanoo.
varten Buru, myrkyllisyys ylitti muutaman ottelun Overwatch. Ranking-istunnon aikana eräs mies vastustajatiimiin alkoi loukata häntä sanomalla esimerkiksi "Armopäät voittaa aina" ja "Palaa takaisin keittiö, johon kaikki tukijohdot kuuluvat.” Joskus myöhemmin parisuhde johti saman miehen tielle Burun kanssa, mutta tällä kertaa he olivat samoilla linjoilla. tiimi.
– Olin hieman surullinen sinä päivänä, joten lopetin juuri ottelun ja lopetin pelaamisen. Aloin löytää tämän miehen useammin sen jälkeen. Hänellä oli eri tilit ja ahdisteli minua kaikissa niissä. Argentiinan palvelin on melko pieni, joten tapasin hänet monta kertaa", hän sanoo.
varten OverwatchPelaajien mielestä parantajana oleminen on suuri myötätunto. Jopa Mercyn uusintatyöstä ja kasvavasta parantajavalikoimasta huolimatta tähän luokkaan kohdistuvan negatiivisuuden määrä on edelleen suuri pelote pelaajille. Vaikka Overwatch on toimittanut työkalut näiden yhteenottojen vähentämiseen, on vaikea kuvitella, kuinka monet ihmiset jatkavat sen nykyisessä tilassaan.
Toimittajien suositukset
- Kun PVE-tila on peruutettu, Overwatch 2 ei vain ole minulle sopiva peli
- Overwatch 2:n tuotteiden hinnat ovat sen Halloween-tapahtuman pelottavin osa
- Overwatch 2:n tekstikeskusteluvirhe voi tehdä skin-ostoksia, joita ei palauteta
- Overwatch 2: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Overwatch luopuu ryöstölaatikoista ennen jatko-osan julkaisua