Death Stranding on saamassa PS5:n ohjaajia

On taas se aika vuodesta, jolloin alan sisäpiiriläiset kiusoivat, että iso PlayStation Showcase järjestetään kesäkuun tienoilla. Kolmanteen osapuoleen keskittynyt State of Play tapahtui vuonna 2022, mutta nyt Video Games Chroniclen Andy Robinson ja Giant Bombin Jeff Grubb ovat molemmat. ehdottaa, että enemmän ensimmäiselle osapuolelle suunnattu "Showcase" voisi olla tulossa joskus seuraavan kuukauden aikana, mahdollisesti toukokuun viikolla 25.
PlayStationilla on ollut vaikea alku vuodelle 2023, ja konsolien yksinoikeudella Forspoken on kerännyt ristiriitaisia ​​arvosteluja. PlayStation VR2 tekee vaikutuksen kriitikkoihin, vaikka myynti ei menestynyt, ja The Last of Us Part 1:n PC-portti on rikki käynnistyksen yhteydessä. Koska vain Marvelin Spider-Man 2:n on vahvistettu olevan horisontissa vuodelle 2023, Sonylla on paljon todistettavaa seuraavan esittelynsä aikana. Minun täytyy nähdä kolme asiaa Sonylta, jos PlayStation Showcase toteutuu.
Anna PSVR2:lle tarkoitus
PlayStation VR2 on vaikuttava osa virtuaalitodellisuusteknologiaa, mutta siitä puuttuu tappavia sovelluksia Horizon: Call of the Mountainin ulkopuolelta. Uusien pelien julkaisut kuulokkeille ovat olleet hitaita sen helmikuun 2022 julkaisun jälkeen, minkä vuoksi 550 dollarin kuulokemikrofonien suorituskyky on todennäköisesti huonompi. Sony on päättänyt siirtää PSVR2:n pääasiassa State of Playsiin tai PlayStation-blogeihin, mutta sen on elävöittää alustan jännitystä tuomalla joitain sen pelejä valokeilaan suuressa PlayStationissa Showcase.

Toivottavasti uusia AAA VR -yksityisyyksiä ensimmäisen osapuolen studioilta sekä paljon vaadittuja portteja, kuten Half-Life: Alyx, on tulossa lisää. Jo ilmoitetut PSVR2-pelit, kuten Journey to Foundation ja Synapse, voivat myös käyttää julkaisupäiviä. PlayStation Showcase on Sonylle täydellinen aika julkaista selkeä tiekartta PSVR2:n tulevalle pelikirjastolle, aivan kuten syyskuun 2021 PlayStation teki PS5:lle. Anna minulle syy kiinnittää tuo kuulokkeet vielä kerran.
Täydennä järjestelmän vuoden 2023 eksklusiivisia tuotteita
PS5 tarvitsee vahvan kokoonpanon myös tälle syksylle. Lukuun ottamatta Marvelin Spider-Man 2:ta, asiat näyttävät melko karuilta PS5:llä tänä vuonna Final Fantasy XVI: n julkaisun jälkeen. Useilla aiemmin ilmoitetuilla PS5-peleillä ei ole vielä konkreettisia julkaisupäiviä, ja ne voivat saapua tämän vuoden toisella puoliskolla. Olisi mukava saada selkeämpi kuva Sonyn PS5-pelivalikoimasta loppuvuodeksi; toivottavasti se sisältää nimikkeitä, kuten Stellar Blade, Silent Hill 2 -remake, Lost Soul Aside, Death Stranding 2 ja Final Fantasy VII Rebirth.

Sonylla olisi voinut olla oma suosittu pelimoottori ja metaverse. Sen sijaan se vain antoi sen liukua sormiensa läpi.

Media Molecule lopettaa live-tuen Dreamsille, sen erittäin kunnianhimoiselle pelien luonti- ja pelityökalulle PS4:lle, 1. syyskuuta. Sen palvelimet pysyvät verkossa toistaiseksi - ja sillä on vielä muutama sisältöpäivitys valmisteilla ennen sitä - mutta elokuun jälkeen Dreamsille ei tule uusia työkaluja, portteja tai tapahtumia. Tämä tarkoittaa, että sitä ei ole tulossa PS5:lle, PlayStation VR2:lle eikä, mikä tärkeintä, PC: lle.

Huolimatta siitä, kuinka väistämättömältä E3:n täydellinen kaatuminen tuntui useiden viime vuosien aikana, E3 2023:n virallinen peruutus vaikuttaa edelleen, koska se on peliteollisuudelle merkittävä menetys. Pelaajille, lehdistölle ja kehittäjille ohjelma palveli useita tarkoituksia, joita digitaaliset suorat lähetykset ja hajallaan olevat julkaisijakohtaiset tapahtumat eivät tällä hetkellä toista. Sen sijaan, että E3 peruuntuu tänä vuonna ja mahdollisesti ikuisesti, on aika muiden pelitapahtumien tehostaa ja auttaa viemään videopeliteollisuutta eteenpäin.
Miksi hävisimme E3:n
Olen onnekas saadessani osallistua kolmeen E3-näytökseen vuosina 2017, 2018 ja 2019 sekä moniin julkaisijoiden järjestämiin tapahtumiin, jotka keskittyvät tiettyihin peleihin tai tiukempaan pelivalikoimaan. Viimeisinä vuosinaan E3 tuntui täydelliseltä keskitieltä pelaajakeskeiselle PAX: lle ja teollisuuskeskeiselle GDC: lle, jossa ihmiset kaikki videopeliteollisuuden osa-alueet voisivat kokoontua yhteen, nähdä, mitä on tulossa tulevaisuudessa, ja jakaa rakkautensa pelejä.

Se tuntui myös vapauttavammalta kuin julkaisijoiden järjestämät tapahtumat, kun löysin ja koin kaikenkokoisia pelejä, joita en ehkä muuten olisi voinut tavata ja tapasin monia ihmisiä pelialan kaikilta puolilta. Ilmeisesti Entertainment Software Association kamppaili saadakseen tarpeeksi ihmisiä vakuuttuneiksi siitä, että tämä messutyyli oli tärkeä neljä vuotta viimeisen fyysisen tapahtuman jälkeen.
GamesIndustry.biz: n haastattelussa Entertainment Software Associationin puheenjohtaja Stanley Pierre-Louis syytti E3 2023 -tapahtuman peruuntumista Covid-19-pandemiasta, "taloudellisista vastatuulesta", joka johtuu nykyinen taantuma, joka vaikutti markkinointibudjetteihin, ja se, että "yritykset alkavat kokeilla, kuinka löytää oikea tasapaino henkilökohtaisten tapahtumien ja digitaalisen markkinoinnin välillä mahdollisuudet."
Kaksi ensimmäistä ovat ymmärrettäviä, ja ne ovat vaikuttaneet moniin fyysisiin tapahtumiin viimeisen parin vuoden aikana. Silti viimeinen syy puhuu hieman huolestuttavammalta muutoksesta niille, jotka haluavat verkostoitua, saada huomiota lehdistön taholta, saada laajempaa näkemystä alan tulevaisuudesta tai jopa pitämään peliä.
Mitä menetämme
Tapahtumat ovat loistava tapa indieille saada odottamatonta ja kaivattua huomiota pelaajilta ja lehdistöltä; Katso sattumanvaraista kohtaamista, joka sai yhden tiimimme freelancereista koukkuun Homeseekiin PAX Eastissa. Nyt indie-yhtiöiden on toivottava saavansa huomiota sellaisissa enemmän indie-keskeisissä tapahtumissa, kuten PAX, tai olla kirsikkapoimittuja tullakseen esille näkyvämmän yrityksen esittelyssä. Siinä on myös verkostoituminen ja pitch-tekijä.