Quantum Break
MSRP $59.99
"Quantum Break yrittää hallita videopelien ja TV-tarinoiden kertomista, mutta epäonnistuu molemmissa."
Plussat
- Yleensä tasainen kuvataajuus
- Hieno ääni/näyttelijäsuoritus
Haittoja
- TV: n ja pelien sekoitus ei toimi
- Tylsää, usein vaikeasti seurattavaa tarinaa
- Liiallinen riippuvuus keräilyesineistä
- Huonosti suunniteltu ammunta
- Pelit ja TV-ohjelmat eivät ole tarpeeksi vuorovaikutteisia
Quantum Break on, jos ei muuta, kunnianhimoinen. Microsoftin eksklusiivinen TV/videopeli-hybridi kehittäjältä Remedy Entertainment pyrkii soveltamaan sellaista ensemble-kerronnan rakennetta, joka näkyy ohjelmissa, kuten Valtaistuinpeli tai Korttitalo interaktiiviseen tarinaan. Tämän saavuttamiseksi ohjelmassa vuorottelevat usean tunnin pituiset kolmannen persoonan kansipohjaiset ammuntapelit ja 20–30 minuutin live-action "TV-jaksot", jotka vaihtelevat keskeisten päätösten mukaan. peli.
Tauko oli Microsoftin mediakeskeisen Xbox One -julkaisustrategian lippulaivakomponentti, joka sijoittuisi konsoli korvaavaksi kaapelikoteloksi ja aseta Microsoft kilpailevaksi suoratoistosisällön toimittajaksi Netflix,
Huluja Amazon. Ne suunnitelmat kuolivat, mutta Quantum Break ei kuollut heidän kanssaan. Kun Microsoft sulki alkuperäisen sisältöjaostonsa, Tauko selvisi hengissä, mutta muuttui kunnianhimoisesta myyntipisteestä vähäpätöiseksi peli-/TV-kokeiluksi.Voit vuorotellen pelata perinteistä videopeliä ja katsoa live-action-TV: n "jaksoja". Vaikka se oli peliä Ensinnäkin ohjelman oli tarkoitus tehdä vaikutus jopa valtavirran televisionkatsojiin, ja tv-fanit tunnistavat näyttelijöiden, kuten kuten Kadonnut, Todellinen veri, Hapsut, ja Killjoys. Pelin keskeisissä hetkissä tehdyt päätökset vaikuttavat suoraan esityksen tapahtumiin.
Se on rohkea. Se on jännittävää. Se on alkuperäinen. Ja se epäonnistuu myös ensisijaisessa tavoitteessaan, merkityksellisen tarinan kertomisessa.
Quantum Break on kauniisti katkennut kokeilu Segan kaltaisten pelien perinteen mukaisesti Alfa-protokolla, ja Tappava Ennakko, joka todistaa, että joku saattaa onnistuneesti yhdistää television ja pelit yhdeksi tarinaksi, mutta ei itse asiassa saa työtä valmiiksi.
Tauko ajassa ja logiikassa
Sinä hallitset kulkuri Jack Joycea – jota näyttelee X mies näyttelijä Shawn Ashmore – palaa kotikaupunkiinsa Southportiin vuosien jälkeen ulkomailla lapsuudenystävänsä Paul Serenen (rypytön versio Aidan "Littlefinger" Gillenistä) käskystä. Paulin yritys, Monarch Solution, on rahoittanut salaisen kokeen, joka perustuu Jackin veljen Willin tutkimukseen. (Vihje: Se on aikakone.) Kun Jack ja Paul testaavat konetta, he aiheuttavat ajassa murtuman, joka saa sen pysähtymään ja alkavat "kvanttipäkiksillä", jotka lisääntyvät pituudeltaan ja tiheydeltään, kunnes ne aiheuttavat ajan pysähtymisen eikä koskaan ala uudelleen.
Huolimatta monista epäonnistumisistaan, on silti mahdollista nähdä uskomaton idea Quantum Breakin ytimessä.
Pian sen jälkeen Paul varastaa aikakoneen ja paljastaa, että hänen yrityksensä on tiennyt murtuman tapahtuvan ja osallistunut massiiviseen salaliittoon valmistautuakseen aikojen loppuun. Tämän seurauksena Jack on ainoa henkilö, jolla on tietoa ja keinoja mahdollisesti määrittää aikaa.
Mikä tekee Jackista niin erityisen? Aikakoneella tehdyn kokeilun jälkeen Jackistä tulee "krononin käytössä", mikä on hieno termi "Aikavoiman saamisesta". Jack (ja muut krononia käyttävät hahmot) eivät pysähdy Quantumin aikana änkyttää. Hänellä on myös voima pysäyttää aika tai kääntää se eristyneissä paikoissa. Tämä avaa joukon pulma- ja taisteluystävällisiä kykyjä, mukaan lukien kyky ampua kuplia, jotka pysäyttävät ajan. eristyneitä kohtia, pysäyttää aika hänen lähistöllään tehdäkseen "aikakilven" ja ryntää huoneen poikki. millisekunti. (Pelin loppuun mennessä hän oppii tekemään joitain muita asioita, joissa ei ole mitään järkeä, kuten heittää aikaräjähdyksiä.)
Peli noudattaa jäykkää tekopohjaista rakennetta. Ensin ohjaat Jackia moniosaisen luvun kautta.
Paremmassa tai huonossa tapauksessa Jackin ajanhallintakyvyt ovat ainoa uusi komponentti muuten muhkeassa ja suoraan sanottuna hienostuneessa kansipohjaisessa ampujassa. Jack liikkuu areenalta areenalle valtaakseen monarkin puolisotilaallisten sotilaiden aaltoja. Kun otetaan huomioon satoja julkaistuja ampujia, on järkyttävää, kuinka epätyydyttävä tämän pelin tykistö on. Tavoite on hidas, ja viholliset ovat erittäin sienimäisiä. Pelaajien onneksi nämä ongelmat kumoavat Jackin voimat, jotka tekevät jopa valtavan määrän vihollisia hallittavissa. Edellä mainitun kilven, joka voi pysäyttää äärettömän määrän luoteja, ja kyvyn hidastaa aikaa suoraan välillä "Aikaviivan" jälkeen kokeneet ampujafanit pystyvät valssimaan useimpien taistelujen läpi poimimalla vihollisia yksitellen.
Muista lukea pieni teksti
Taistelun ulkopuolella käytät suurimman osan Quantum Break etsimässä ympäristöstä valinnaisia, mutta periaatteessa pakollisia keräilyesineitä. Jokaisella tasolla on kymmeniä poimintoja, mukaan lukien tavallinen ylimääräinen kerrontateksti, päivityspisteet, Quantum Ripples, jotka lisäävät ylimääräistä dialogia seuraaviin live-action-jaksoihin ja "Intel"-kohteita, jotka avaavat pelin videopäiväkirjat valikosta.
Vaikka niiden ohittamisesta ei seuraa rangaistusta, lukumateriaali on itse asiassa melko tärkeä. Hahmon taustatarinat ja eräät pelin tärkeimmistä juonenkohdista selitetään ja paljastetaan Monarchin työntekijöiden välisissä yrityssähköposteissa. Ilman niitä kertomus olisi lähes käsittämätön.
Se on rohkea. Se on jännittävää. Se on alkuperäinen. Ja se epäonnistuu myös ensisijaisessa tavoitteessaan, merkityksellisen tarinan kertomisessa.
Kokeellinen, kaksoisvälineen kerronnallinen kokemus, Quantum Break ei kerro paljon tarinaa. Jackin seikkailu seuraa toimintaelokuvan alkeellisinta kaaria, ja siihen on lisätty pari aikamatkan käännettä. Suurin osa tarinan yksityiskohdista tulee läpi noissa "valinnaisissa" kertomuslukemissa: Muistiinpanot, kun löydät ne, kokoavat hitaasti yhteen pitkän ja mutkittelevat tapahtumasarjat, salaliitot salaliitoissa, jotka liittyvät sarjaan pelin alkaessa, mutta eivät koskaan integroitu täysin Jackin peliin tarina. On melkein hienoa, kuinka tarina etenee Jackin ympärillä vaikuttamatta välttämättä häneen tai hänen tavoitteisiinsa millään tavalla.
Todellinen tarina Quantum Break, joka on olemassa noissa muistiinpanoissa, koskee suoremmin live-action-ohjelmaa, joka on erillinen rinnakkainen poliittinen draama, joka pyörii Serenen ja joidenkin hänen Monarchin työntekijöiden ympärillä. Neljä 20-30 minuutin jaksoa selittävät paljon enemmän siitä, mitä "tapahtumassa" tapahtuu, kun aika selviää.
TV-ohjelma, joka ei kestä yksinään
Ajatus siitä, että esitys muuttuu pelin tapahtumien perusteella, on hieman harhaanjohtava. Sen sijaan, että jaksot perustuvat pelin sisäisiin keskusteluihin tai muihin narratiivisiin vuorovaikutuksiin pelin luvuissa, valitset tehokkaasti katsottavan jakson lyhyen selostuksen perusteella jokaisen pelin Junction-luvun jälkeen. Kohta. Junction Pointsissa vaihdat ohjauksen Paulille juuri sen verran, että voit tehdä tärkeän taktisen päätöksen liittyen hänen suunnitelmaansa.
Vaikka joillakin risteyspisteiden valinnoilla on painoarvoa – Varhaisessa risteyspisteessä Paavali päättää tehokkaasti, onko tai olla tappamatta sivuhahmoa – päätökset ovat viime kädessä taustamuutoksia, jotka vaikuttavat tarinaan suhteellisen vähäisessä määrin tavoilla.
Vaikka esitys tarjoaa käsityksen pelin epämääräisestä tarinasta, se ei valitettavasti kestä omia ansioitaan. "Show"-hahmot, jotka lopulta heitetään pelin tarinaan, mutta joiden merkitys on todella tuettu, koska jaettu kerronta, tuntuvat enemmän näyttelyn ajoneuvoilta kuin todellisilta ihmiset. Joitakin pintapuolisia motivaatioita lukuun ottamatta jaksot etenevät a 24-tyylistä taukoamatonta vauhtia pysyäksesi pelin aikana käytetyn ajan tasalla. Kun monet TV-ohjelmat päätyvät ristiriitaan niiden hahmojen kanssa, jotka määrittävät ominaisuuden, jos ne pysyvät televisiossa useiden vuodenaikkojen ajan, Quantum Break onnistuu kumoamaan osan hahmojensa keskeisistä persoonallisuuden piirteistä vain muutamassa jaksossa.
Mashup, joka ei vain toimi
Peli tuskin kestää tarinansa painoa. Jokainen juonikohta herättää ainakin yhden päätä raapivan kysymyksen, onko se "miten" ja "miksi" pelin tärkeissä asioissa MacGuffintai kuinka tietty hahmo sopii tarinaan. Osa näistä yksityiskohdista voi jäädä kertomatta, ja on joitain yksityiskohtia, jotka saatat saada tai olla saamatta valinnojesi perusteella. pelin tärkeimmät risteyskohdat, mutta se ei oikeuta sitä tosiasiaa, että jotkut teistä pelaavat tätä peliä eivätkä koskaan ymmärrä se.
Huolimatta monista epäonnistumisistaan, on silti mahdollista nähdä uskomaton idea sen ytimessä Quantum Break. Kuvittele uusi Valtaistuinpeli ensi kaudella, mutta saat ohjaimen kaikkia Jon Snown kohtauksia varten. (Älä teeskentele, etteikö sitä olisi.) Vertaamalla peliä tähän hypoteettiseen Quantum Break on saattanut valmistautua epäonnistumiseen alusta alkaen. Ehkä TV-ohjelman pitäisi olla "ensisijainen" tarinankerrontaväline pelin sijaan? Joka tapauksessa, Tauko ei koskaan osu oikeaan tasapainoon.
Vaikka on mahdotonta suositella sinua pelaamaan tätä pelikokeilua hyvällä omallatunnolla, odotan silti innolla Quantum Break 2, tai mikä tahansa peli/show yrittää murtaa kaavan seuraavaksi.
Toimittajien suositukset
- Xbox Live Gold -tilauksesi muuttuu Xbox Game Pass Coreksi tänä syyskuussa
- Kaikkien aikojen parhaat videopeliversiot
- Metal: Hellsinger esittelee Xbox Game Passin syyskuun kokoonpanon
- Assassin’s Creed Origins johtaa kesäkuun Xbox Game Pass -sarjaa
- Taru sormusten herrasta: Gollum julkaistaan vihdoin melko pian