World of Warcraft: Battle for Azeroth -ominaisuuksien yleiskatsaus
World of Warcraft: Battle for Azeroth omaksuu sen sodan, mutta se voi johtaa sen takaisin liian tutulle alueelle.
Jokainen, joka tietää World of Warcraft hänellä on vankka käsitys pelistä. Yli kymmenen vuotta sen elinkaaren aikana ja kuuden laajennuksen jälkeen Vau on käynyt läpi merkittäviä, syviä muutoksia – ja silti massiivisessa moninpelissä on selkeä yleistunnelma, joka on tullut määrittelemään genren ja hallitsemaan sitä.
Blizzard ilmoitti seitsemännen laajennuksensa World of Warcraft, dubattuna Taistelu Azerothista, tänä viikonloppuna sen vuotuinen Blizzcon-konferenssi Anaheimissa, Kaliforniassa, ja antoi meille halkeuksen siihen. Viettää noin tunnin a Vau laajennus, peli, johon monet pelaajat käyttävät tuhansia tunteja, voi antaa meille vain lyhyen välähdyksen siitä, mitä tullaan tarjoamaan. Meidän Taistelu Azerothista käytännönläheinen esikatselu keskittyi pyörteiseen kiertueeseen Alliancen aloitusvyöhykkeellä, Drustvarilla.
Uusi laajennus, tuttu sota
Taistelu Azerothista tuo pelin konfliktin takaisin juurilleen — jatkuva, loputon sota Horde- ja Alliance-ryhmittymien välillä. Vaikka aikaisemmilla laajennuksilla oli tapana ohjata pelaajat yhdistymään voittamaan yhden suuren superpahiksen vihollisen, joka pyrkii hallitsemaan ja tuhoamaan maailmaa, Taistelu Azerothista pitäisi keskittyä enemmän sotaan ja kummankin puolen hahmoihin.
Ydinkokemus Vau, on loppujen lopuksi etsimistä Azerothin maailman halki.
Ihmisille, jotka ovat vakavasti sitoutuneet Vau, heidän kuulumisensa joko laumaan (johon kuuluvat rodut, kuten örkit, peikot, minotauruksen kaltaiset taureenit ja Undead) tai Alliance (ryhmä, johon kuuluu ihmisiä, kääpiöitä, tonttuja ja yöhaltioita) on suuri osa kokea. Tuon konfliktin palauttaminen etualalle voi muistuttaa pelaajia heidän uskollisuudestaan. Se myös tuo konfliktin takaisin maan pinnalle – tai pikemminkin Azerothiin – sen jälkeenLegioona, laajennus joka lopulta pyysi pelaajia tunkeutumaan toiselle planeetalle.
Ydinkokemus Vau, on loppujen lopuksi etsimistä Azerothin maailmassa, ja siihen Blizzconin demo keskittyi. Meillä oli aikaa Drustvarissa, Kul Tirasin vyöhykkeessä, toinen kahdesta uudesta mantereesta lisätty Taistelu Azerothista. Kun pelaajat siirtyvät uuteen laajennusosaan, heidän ryhmänsä lähettää heidät jollekin kahdesta mantereesta etsimään lisää liittolaisia sotatoimiin. Alliance suuntaa Kul Tirasiin, kun taas Horde suuntaa Zandalariin, Zandalari-peikkojen kotiin, jotka ovat esiintyneet – yleensä roistoina – eri aikoina pelin menneisyydessä.
Pimeä ja myrskyinen vyöhyke
Drustvar on tumma metsä täynnä susia ja villisia. Demossa pelaajat aloittivat pienestä kylästä nimeltä Fallhaven. Paikka on kirottu, kun tulet paikalle, kaikki kyläläiset jäätyivät paikoilleen ja jättiläinen, aavisteleva puu- ja pajukuva seisoo kaupungin keskustassa. Läheisten autioiden maatilojen ja kaikkialla kiehtovia korppeja, jotka tutkivat jokaista liikettäsi, koko alue kantaa hämärää, sumuista Halloween-tunnelmaa.
Ensimmäinen työjärjestys oli selvittää, kuinka käsitellä kirousta. Koska kukaan ei pysty puhumaan pelaajalle, se vaatii etsivätyötä, kun kuljet ympäriinsä kaupunki, lukemalla ihmisten kirjeenvaihtoa ja päiväkirjamerkintöjä luodaksesi kuvan hyökkääjästä Fallhaven. Näin tapahtuu, tyypilliset MMO-tehtävät ovat osa pakettia – tapat kahdeksan sutta ja 10 korppia. tietenkin, samalla kun rikot myös kirotut hahmot ansaitaksesi bonustavoitteen, joka kaataa enemmän kultaa käsiisi, kun suoritat pyrkimys.
1 / 9
Kuten käy ilmi, kirottu kylä on tehnyt osan kotieläimistä villiksi, ja kun olet siivonnut ne pois, voit vapaasti etsiä kaupungin ulkopuolella asuvaa naista – epäiltyä paikallista noitaasi. Hän paljastuu olevan kaiken takana ja pakenee metsään muuttuen normaalin näköisestä naisesta voimakkaaksi punahupuiseksi kämppäksi. Hänen jahtaamisensa avulla voit kohdata hänet metsässä normaalia kovemmassa taistelussa ja lopulta antaa sinulle keinot murtaa loitsu.
Vaikka Drustvarin alun tehtävissä oli paljon tunnelmaa, ne eivät todellakaan olleet mitään Vau pelaajat eivät ole nähneet ennen. Se kieltämättä tuntui masentavalta. Legioonan tasoitusalueet olivat erinomaisia, täynnä avattavia herkkuja, harvinaisia vihollisia ja hauskoja tehtävälinjoja. Viimeinen laajennus teki hyvää työtä ravistelemalla kokemusta uusilla käänteillä ja johtopäätöksillä vanhoihin tarinalinjoihin. Drustvar tuntuu siltä, mitä Blizzard sanoo Azerothin taistelu tulee olemaan – paluu klassisiin teemoihin. Silti ensivaikutelmamme sai meidät miettimään, ovatko nämä teemat yhtä jännittäviä kuin Legioona, joka näki pelaajat lopulta voittaneen pitkäaikaisen konnan Warcraft universumi.
Ollakseni rehellinen, kokeilimme vyöhykettä vain tunnin ajan. World of Warcraft on peli vallan ja arvovallan saamisesta laajemman maailman kontekstissa, ja se ei tule esiin, kun pelataan ennalta luotua hahmoa hetken aikaa. Silti Blizzard olisi tehnyt itselleen palveluksen valitsemalla jännittävämmän osan uudesta laajennuksestaan.
Pelin kulku menee syvälle
Uuden laajennuksen mielenkiintoisimmat ideat ovat pelin muutokset Vau hauskempaa pelata, sekä palaaville pelaajille että kaikille, jotka saattavat olla kiinnostuneita aloittamaan pelin ensimmäistä kertaa. World of Warcraft työntää ajatus vyöhykkeiden "skaalaamisesta"., mikä tarkoittaa, että pelaajien ympärillä oleva pelimaailma mukautuu hahmojen nykyiseen tasoon. Kohtaat valtavia olentoja esimerkiksi Drustvarissa, mutta voit myös uskaltautua johonkin Taistelu Azerothista’s muilla aloilla ja ole yhtä haastava. Pelin viholliset mukautuvat jonkin verran tasosi mukaan, mikä tarkoittaa, että voit käsitellä laajennussisältöä haluamallasi tavalla.
Blizzard esitteli tuon skaalauselementin Legioona, viimeinen laajennus kohteelle Vau, mutta se oli tarkoitettu vain kyseisen laajentumisen mantereelle. Nyt se leviää koko peliin, myös vanhaan maailmaan. Pelaajat saavuttavat lopulta näiden alueiden tason, mutta skaalautuvat laajalla alueella. Tällä hetkellä pelaajat yrittävät aloittaa uudelle tasolle niin nopeasti, että ne kasvavat vyöhykkeistä ulos ennen kuin he suorittavat tehtävänsä, jolloin pelaajat saavat paljon löysää, eikä sulkemista.
Se on merkittävin vanhan sisällön muutos sen jälkeen Mullistus, kolmas laajennus, muutti vyöhykkeitä ja muutti tehtäviä ikuisesti. Taistelu Azerothista ei ole asetettu muuttamaan sitä, miltä vanhemmat alueet näyttävät, mutta se tekee niistä mielenkiintoisempia pelata. Tämä on hyvä uutinen, jos et ole koskaan kokeillut peliä tai lopetit pelaamisen vuosia sitten.
Uuden laajennuksen mielenkiintoisimmat ideat voivat olla kulissien takana.
Siellä on enemmän tarjolla Taistelu Azerothista joita meillä ei ollut aikaa nähdä, mukaan lukien uusia "liittoutuneita rotuja", jotka pelaajat voivat valita uusille hahmoille. Ne ovat mielenkiintoinen lisä Taistelu Azerothista, yhtä hyvin. Sen sijaan, että he olisivat vain helposti saatavilla ostaessasi laajennuksen, Blizzard sanoi, että pelaajien on työstettävä tarinan sisältö Taistelu Azerothista ja ansaitse kuuden uuden rodun uskollisuus (kolme jokaiselle ryhmälle) käyttääksesi niitä. Muut pelit, esimStar Wars: Vanha tasavalta, ovat käyttäneet samanlaisia ideoita muuttaakseen hahmon pelin sisäisestä kilpailusta kunniamerkin. Näetkö jonkun pelaavan Zandalari-trollia? Sitten tiedät, että he ovat valloittaneet suuren osan mistä Azerothin taistelu tarjouksia.
Emme myöskään päässeet kokeilemaan Warfrontsia tai saaria, jotka ovat laajennuksen kahta keskeistä uutta ominaisuutta. Nämä ovat todennäköisesti suuri osa laajennuksen loppusisällöstä, mutta kumpikaan ei ollut vielä valmis testattavaksi Blizzconissa. Se ehdottaa Taistelu Azerothista ei ole valmis pitkään aikaan, sillä Blizzard on antelias ja antaa fanien kokeilla sisältöä varhaisessa konventissaan.
Toistaiseksi näyttää siltä, että pelaajien on investoitava aikaa saadakseen mielenkiintoisempaa sisältöä Taistelu Azerothista on varastossa pelaajille. Toivomme, että uudet vyöhykkeet saavat rakkautta tämän hetken ja laajennuksen ilmoittamattoman julkaisun välillä. Muuten pelaajat, jotka eivät ole vielä sitoutuneet, voivat pomppia pois uudesta laajennuksesta.
Huiput
- Uudet alueet ovat kauniita
- Vanhan maailman vyöhykkeet ovat jälleen merkityksellisiä
- Kuusi uutta kilpailua, mukaan lukien monet fanien suosikit
Matalat
- Uuden alueen pelattavuus ei ollut inspiroitunut
- Ydinkonflikti on vähemmän jännittävä kuin edellinen laajennus
Toimittajien suositukset
- Blizzard ja NetEase ilmoittivat peruuttavan Warcraftin mobiili MMO: n
- World of Warcraft yhdistää vihdoin Alliancen ja Horden
- World of Warcraftin kehitys keskeytettiin Activision-Blizzardin häirintäoikeudenkäynnin vuoksi
- World of Warcraft Classic: Kuinka ajaa nopeasti tasolle 60
- Parhaat kilpailu- ja luokkayhdistelmät seuraavalle WoW Classic -hahmollesi