Sarja on jatkuvasti kasvattanut länsimaisia seuraajiaan jokaisen julkaisun myötä, ja sarjan ensimmäinen julkaisu, jolla on samanaikainen maailmanlaajuinen julkaisu (toisin kuin ensimmäinen julkaisu Japanissa), Monster Hunter World tavoitteena on nostaa suosionsa aivan uudelle tasolle. Katselimme äskettäin suoraa, kommentoitua esittelyä E3-näyttelykerroksessa, ja yksi pelin ohjelmoijista oli metsästämässä.
Tarvitsemme suuremman alustan
Monster Hunter Worlds Se merkitsee myös suurta paluuta konsoleihin sen jälkeen, kun se on asunut pääasiassa mobiilialustoilla viimeisen vuosikymmenen ajan. Vaikka sarja syntyi PlayStation 2:lla ja sitä on toistettu Wiillä, Wii U: lla ja PS3:lla, nämä ovat yleensä olleet käsikäyttöisten versioiden remastereita, eivätkä usein ole nähneet julkaisua sen ulkopuolella Japani. Länsimainen yleisö on oppinut tuntemaan franchising-sarjan ensisijaisesti 3DS: llä. Vaikka kädessä pidettävillä alustoilla oleminen on tuskin merkinnyt syvyyden uhraamista, kehittämisen keskittymistä
Monster Hunter Worlds yksinomaan PS4:llä, Xbox Onella ja PC: llä mahdollistaa kuuluisan syvien pelien laajentamisen.Odotetun visuaalisen päivityksen lisäksi tätä ylimääräistä laitteisto-oomphia käytetään suurempien ja järjestelmällisesti monimutkaisempien ympäristöjen luomiseen. "Elävät, hengittävät ekosysteemit" oli ilmaus, jota kehittäjät käyttivät kuvaillessaan tätä uutta lähestymistapaa suunnitteluun, ja olet samaa mieltä, että se on täysin sopiva, kun olet nähnyt pelin toiminnassa. Muistuttaa Horizon Zero Dawn, ympäristöt todella harvat pitävät asumispaikoista, jotka ovat olemassa pelaajasta riippumatta. Ne on kerrostettu toisiinsa lukittavilla osilla, joita voidaan hyödyntää metsästäjän eduksi.
Nämä suuremmat ja dynaamisemmat kartat ovat luultavasti erottava ominaisuus Monster Hunter Worlds aiemmista sarjoista.
Esimerkiksi metsästäjämme juoksi jo varhain joukon laiduntavia, kasveja syöviä dinosauruksia ohi. Pensaasta hyppäsi jättiläismäinen leguaani, joka nieli yhden laiduntajista kokonaisena, kuin pythonin, kun muut hajaantuivat. Sitten hän seurasi sitä, kun se raahasi laajentunutta vatsaansa vastavirtaan ja ryösti osan surmastaan muutamille vauvoille, jotka ryntäsivät ulos varjoista. Se oli siisti tapahtumasarja, ja täysin käsikirjoittamaton.
Se oli satunnaisempaa vuorovaikutusta, mutta tällaisia orgaanisia vuorovaikutuksia voidaan käyttää myös pelaajan eduksi. Metsästäjämme päälouhos oli jättiläinen T. Rex-tyyppinen hirviö, mutta jossain vaiheessa hän johti sen jättimäisen lentävän pedon kohotettuun pesään, joka hyökkäsi välittömästi sen kimppuun Ray Harryhausen -tyylisessä titaanien yhteenotossa. Oli myös hetki, jolloin kohde oli tilapäisesti tainnutus maassa, ja useat lähellä olevat pienemmät dinosaurukset käyttivät aukkoa hyväkseen juostakseen sisään ja napatakseen sitä.
Tämä ei taaskaan ollut käsikirjoitetun sarjan tuote, eikä metsästäjä näyttänyt edes suunnittelevan sitä tapahtuu – se oli vain sivutuote ympäristön asuttamasta vapaasti toimivien, älykkäiden ihmisten agentit. Nämä suuremmat ja dynaamisemmat kartat, jotka lisäävät uppoamista jo ennestään rikkaan peruskokemuksen päälle, ovat luultavasti erottava ominaisuus. Monster Hunter Worlds aiemmista sarjoista.
Jaegermeisters
Monster Hunterin ydinkokemus säilyy kuitenkin vahingoittumattomana. Päinvastaisista spekulaatioista huolimatta Monster Hunter Worlds On ei avoimen maailman peli – toiminta tapahtui silti diskreetillä tasolla aikarajan alapuolella – mutta sen ympäristöt ovat huomattavasti suuremmat kuin aikaisemmissa merkinnöissä.
Kaikki 14 sarjan aseita palaavat, joilla jokaisella on oma erillinen tyylinsä, rytminsä ja taktiikkansa. Demomme metsästäjä käytti pääasiassa suurta miekkaa, jolla oli melkein Pimeät sielut-kuin väistämisen ja tunkeutumisen rytmi löytääksesi aukkoja ja saada tuhoisia iskuja. Myöhemmin hän hyppäsi takaisin leiriin ja vaihtoi raskaaseen jousiaseeseen, joka on kuin pulttilaukaiseva miniase. Hän käytti erilaisia ammustyyppejä, kuten upeaa saalista viivästetyllä räjähdyksellä tai tuhoisan voimakasta räjähdystä - mutta vain hyvin läheltä. Hän käytti myös hyvin taktisesti vaatteita, puki toisinaan ghillie-puvun ylleen varkain, tai raskaan viitta vakauden lisäämiseksi yrittäessään laukaista tyhjää laukausta jousella.
Kaikkea tätä taktista rikkautta lisää moninpeli. Kun sarjan aiemmat pelit jakoivat moninpeli- ja yksinpelitehtävät toisistaan, Maailmat on ensimmäinen, joka mahdollistaa saumattoman moninpelin. Jos jollakulla on vaikeuksia tietyn metsästyksen kanssa, hän voi lähettää signaalin etsivänsä apua ja saada mukaan joko ystäviä tai tuntemattomia tuhotakseen pedon yhdessä. Yhteistyö on pitkään ollut Monster Hunter -sarjan keskeinen pilari, mutta Maailmat lupaa tehdä siitä saumattomamman kuin koskaan ennen.
Monster Hunter -franchising on kasvanut tasaisesti maailmanlaajuisesti, mutta Monster Hunter Worlds voisi viedä sen kokonaan uudelle tasolle tuomalla valtavirran konsolipelaajia. Olemme innoissamme voidessamme metsästää hirviöitä sohvallamme jälleen PS4:llä ja Xbox Onella vuoden 2018 alussa. Se siirtyy PC: lle pian tämän jälkeen.
Toimittajien suositukset
- ESA kiistää, että E3 2024 ja 2025 on peruttu LA matkailulautakunnan väitteistä huolimatta
- Ubisoft ei osallistu E3 2023 -tapahtumaan, mutta se isännöi silti kesän suoraa lähetystä
- Xbox Game Pass lisää hieman ja menettää paljon tässä kuussa
- Monster Hunter Rise on tulossa PlayStationille ja Xboxille ilman eri alustojen tallennuksia
- Summer Game Fest palaa juuri ennen E3 2023 -tapahtumaa ensi kesäkuussa
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.