Starlink: Battle for Atlasin käytännön esikatselu
MSRP $74.99
"Lelujen muuttaminen tähtihävittäviksi kuulostaa hauskalta, mutta "Starlink" tuntuu liian tutulta ja hieman kömpelöltä."
Plussat
- Mielenkiintoinen kehitys leluista elämään
- Sujuva, helppokäyttöinen pelattavuus
- StarFox!
Haittoja
- Osien vaihtaminen lennossa hankalaa
- Lelut voivat tehdä pelin pelaamisesta kallista
Ubisoft lyö vetoa, että "lelut elämään" -pelit eivät ole vielä laskettavissa. Starlink: Battle for Atlas. Keksijä Skylanders -sarjan pelit, joissa on NFC-antureilla paranneltuja keräilyleluja, olivat muotia useiden vuosien ajan, mutta ne sammuivat Disney pakkasi ja jätti videopelien julkaisemisen kokonaan sulkemalla Infinity-sarjan.
Jos aiemmat lelut henkiin -nimikkeet käänsivät lelut yksittäisiksi hahmoiksi, Starlink menee pidemmälle tarjoamalla leluja jokaiselle ohjattavalle avaruusalukselle, mutta myös lentäjille ja vaihdettavia aseita, jotka napsauttavat siipiin. Se teki meihin niin suuren vaikutuksen, kun se debytoi E3 2017 -tapahtumassa, että annoimme sille näyttelyn parhaan laitteiston palkinnon.
Tänä vuonna menimme käytännönläheisesti ja kokeilimme Starlink itsellemme. Valitettavasti näyttää siltä Starlink on käsitteellisesti siistimpi kuin käytännössä.
Starlink tapahtuu Atlas-aurinkokunnassa, joka sisältää seitsemän planeettaa ja monia muita mielenkiintoisia kohteita (hylättyjä avaruusaluksia, asteroidikenttiä ja niin edelleen), joita voit tutkia. Demomme tapahtui Sonarusissa, ääniteemaisessa maailmassa, joka on täynnä suuria kristalleja. Aloitimme kiertoradalta, räjäytimme kohti planeettaa, kunnes palasimme saumattomasti ilmakehään, kun alla oleva maisema kirkastui. Saumaton avaruuden ja vieraiden maailmojen tutkiminen, joissa jokaisella on erilainen kasvisto ja eläimistö, muistuttaa enemmän kuin vähän Ei kenenkään taivas - mutta Starlink on keskittyneempi ja räätälöity sisältö.
StarlinkJuoni pyörii Atlas-järjestelmän vallan ottaneen synkän voiman kukistamiseen. Objektiivi ohjasi meidät kohti suurta, mekaanista imuria, joka potkaisi myrkyllisen savupilven ilmakehään. Se ylikuormitti lentokoneemme ja pakotti meidät vaihtoehtoiseen, maahan sidottuun skimmer-tilaan. Poimija oli muukalainen, mekaaninen torni, jota ympäröivät pienemmät tornit ja kutevat viholliset, jotka ampuivat meitä. Se oli täysin tyypillinen videopelipomo-taistelu, jossa ympäröivissä torneissa oli hehkuvia punaisia heikkoja kohtia, jotka ammuttaessa paljastivat hetkellisesti hehkuvan punaisen ytimen. Tulittaa. Vältä suuria, lennätettyjä hyökkäyksiä. Ammu hehkuva punainen piste. Kaikki oli hyvin toteutettu, mutta hyvin tuttu. Toinen pomotaistelu suurta liikkuvaa avaruusoliota vastaan tuntui paljolti samalta, kun minun piti poistaa sen raajojen heikkoja kohtia kaataakseni sen väliaikaisesti ja paljastaakseni sen hehkuvan punaisen vatsan.
Tulittaa. Vältä suuria, lennätettyjä hyökkäyksiä. Ammu hehkuva punainen piste. Kaikki on hyvin toteutettu, mutta tuttu.
Käytännössä se tuntuu vahvimmalta StarFox 64– tai pikemminkin se tuntuu siltä kuin me muistaa pelaaminen StarFox 64 tunsi olonsa. Ilmeisesti myös kehittäjät tunsivat samoin, koska Fox McCloud ja hänen ikoninsa Arwing ovat saatavilla yksinomaan pelin Nintendo Switch -versioon. Ne sopivat pelin kulkuun ja estetiikkaan Starlink, ja itse muovinen Arwing on erinomainen, nostalgiaa täynnä oleva lelu. Valitettavasti Switch-versio näytti hieman karkealta reunoista. Mikä pahempaa, tuntui kiusalliselta pelata Joy-Con-kahvalla sen jälkeen, kun oli pelannut Xbox One -peliohjaimella.
Otsikon ominaisuus Starlink tietysti ovat vaihdettavat laivan komponentit, ja siellä saumat alkoivat kirjaimellisesti näkyä. Kuten luvattiin, pystyimme vaihtamaan aseita pelissä vaihtamalla fyysisesti komponentteja, jotka napsahtavat jompaankumpaan siipeen. On hieno idea vaihtaa fyysisen kohteen osia ja nähdä välitön virtuaalinen kirjeenvaihto, mutta emme ole vakuuttuneita, että se lisäsi paljon kokemusta. Toiminto keskeytettiin aina, kun poistimme komponentin, luultavasti siksi, kuinka turhauttavaa olisi koputtaa irrota vahingossa pelatessasi ja menetä aseesi pelissä, mutta tämä poisti osan vaikutuksista välittömyys. Jos sinun täytyy kuitenkin mennä valikkoon, niin fyysinen osien vaihtaminen alkaa tuntua hieman ylikuormitetulta. Myöskään asekomponentit eivät näyttäneet kiinnostavilta tai erottuvilta, mikä heikensi niiden luontaista vetovoimaa leluina.
Starlink: Battle for Atlas on mielenkiintoinen evoluutio leluista elämään -genrestä ja vankka, helposti saavutettavissa oleva avaruustoimintapeli, mutta mikään laivan osien vaihtamisen koukku ei ole koskaan parantanut kokemusta. Se on hyvä idea ja hyvin toteutettu, mutta emme ole vakuuttuneita siitä, että se on enemmän kuin osiensa summa – minkä sen täytyy olla oikeuttaakseen ponnistelun, jolla on paljon enemmän kustannuksia kuin tyypillinen peli.
Toimittajien suositukset
- Ubisoft ei osallistu E3 2023 -tapahtumaan, mutta se isännöi silti kesän suoraa lähetystä
- Life Is Strange: True Colors antaa pelaajille mahdollisuuden manipuloida tunteita ja auroja
- Square Enix esittelee kesän 2021: Milloin se esitetään, miten katsoa ja mitä odottaa
- Just Dance 2022 sisältää Imagine Dragonsin, Todrick Hallin ja paljon muuta
- Kaikki mitä näimme Ubisoft Forwardissa: Avatar, Mario + Rabbids ja paljon muuta
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.