"Generation Zero" E3 2018 -esikatselu

Ruotsalainen kehittäjä Avalanche Studios, joka tunnetaan parhaiten iloisesti räjähtävästä Vain syy sarja, on antanut meille ensikatsauksen johonkin, joka osuu heille hieman lähempänä kotia. Nollasukupolvi on yhteistyöpeli, avoimen maailman, ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka sijoittuu robottihyökkäykseen Ruotsin maaseudulle 1980-luvulla, jolloin ja missä suurin osa kehittäjistä kasvoi (ilman robotteja tietysti). Lapsuuden fantasioitaan toteamalla leikit romuttomina nuorina aikuisina sissisodassa ottamaan maansa takaisin vallan ottaneilta salaperäisiltä koneilta.

Sisällys

  • Kaikki ovat menneet Robocalypseen
  • Generation Zero Dawn

Vaikka se on kehitetty yhteistyössä Microsoftin ID@Xbox indie -pelihautomon kanssa, Nollasukupolvi Se merkitsee myös Avalanchen käännöstä kohti itsejulkaisemista ja hyödyntää studion AAA-kokemusta henkilökohtaisemmaksi projektiksi. Saimme äskettäin nähdä pelin esialpha-version toiminnassa osoitteessa E3 2018, jota soittaa kaksi kehittäjää yhteistoiminnassa. Yhteistyötä tai ei, post-apokalyptiset avoimen maailman ampujat ovat

penniäkääntusina näinä päivinä, Nollasukupolvi erottui meistä perusteellisemmalla ja henkilökohtaisemmalla ympäristöllään ja keskittymällä enemmän tunnelmaan ja tarinankerrontaan kuin tiukasti taisteluun.

Kaikki ovat menneet Robocalypseen

Alussa Nollasukupolvi, palaat lomalta veneellä, kun sinut hyökätään ja upotetaan rannikon edustalla. Matkalla rantaan huomaat pian, että jotain on pahasti vialla: Ihmisiä on kadoksissa, taloja on avattu, autoja on hylätty tien varteen. Ihmisten sijaan löydät maaseudun kuhisevan salaperäisiä robotteja, jotka hyökkäävät ihmisten kimppuun.

Nollasukupolvi
Nollasukupolvi
Nollasukupolvi
Nollasukupolvi

Nähty osio oli varhain, ja kaksi pelaajaa kulki varovaisesti läpi kauniin Ruotsin maaseudun. Lumivyöry rakentuu Nollasukupolvi käyttämällä Avalanchen sisäistä Apex Engineä, ja maailma näyttää kauniilta tavallaan hillitysti, skandinaaviseen tapaan.

He kohtasivat ensimmäisen koneensa autolla tien reunassa – teollisen näköisen nelijalkaisen, jota kutsutaan "juoksijaksi", joka muistutti karkeasti suurta koiraa. Yksinkertaisilla käsiaseilla aseistetut kaksi ampuivat sen nopeasti muutamalla laukauksella päähän ja etsivät siitä osia – tappamisrobotit ovat ensisijainen tapa löytää ammuksia pelissä.

Tapahtumien yhdistäminen ympäristön merkeistä on kokeiltu ja todellinen tapa kertoa tarina

He myös ryntäsivät auton läpi saadakseen tarvikkeita, kuten vaatteita. Nollasukupolvi on vahvasti ryöstövetoinen peli, jossa on paljon erilaatuisia aseita ja vaatteita, joilla voit luoda ihanteellisen 80-luvun avatarisi. Eräs sankareistamme löysi suloiset punaiset lenkkarit auton tavaratilasta ja varusteli ne hieman lisäämään juoksua ja hyppäämistä. Fallout-pelien mukaisesti paljon Nollasukupolvi kuluu tavaroiden etsimiseen.

Läheisen kylän asukkaiden piti evakuoida pommisuojaan, joten sankarimme lähtivät etsimään sitä. Bunkkeriin tullessa ei ollut ihmisiä; sen sijaan he löysivät lisää robotteja. Pienet parvet, joita kutsuttiin "punkeiksi", jotka lähetettiin helposti. Bunkkerin ympäriltä hajallaan pelaajat löysivät paikallisen puolustushenkilöstön yhteystiedot ja kylän kartan. Näiden ristiinviittaukset ohjasivat heidät kahteen eri taloon kylässä, joten he erosivat tarkistaakseen ne. Useat asiakirjat ohjasivat heidät kaupungin ulkopuolella olevalle pellolle, jossa evakuoinnin piti tapahtua.

Kuten Avalanchen erikoisuus, Nollasukupolvi on avoimen maailman peli, joten mikään ei pakottanut pelaajia seuraamaan tuota tiettyä leivänmurujen polkua, ja he olisivat voineet löytää orgaanisesti minkä tahansa osan siitä pelkästään tutkimalla. From Myst to Tacoma, videopeleillä on pitkä historia ympäristötarinoiden kertomisesta hylätyissä paikoissa. Sen lisäksi, että säästetään elävien ihmisten renderöinnin kalliissa työssä, tapahtumien kokoaminen yhteen ympäristön merkeistä on kokeiltu ja todellinen tapa kertoa tarina peleissä. Nollasukupolvi näyttää ottavan siihen perusteellisen ja harkitun lähestymistavan.

Generation Zero Dawn

Noin kolme neljäsosaa demon aikana yksi sankareistamme avasi uuden taitopisteen. Taitopuuta on neljä (Combat, Support, Survival ja Tech), joiden joukossa pelaajat voivat jakaa taitopisteitä haluamallaan tavalla mukauttaakseen pelityyliään. Hahmomme valitsi selviytymiskyvyn, joka paransi heidän havaintokykyään, kun he käyttivät kiikareita saadakseen lisätietoja sivustoillaan olevista roboteista. Käytännössä se näytti itse asiassa melko vähän Aloyn AR-parannukselta Horizon Zero Dawn, jotka korostavat kehonsa tiettyjä toiminnallisia osia.

Nollasukupolvi

Pelaajat ja tutkijat huomasivat jo samankaltaisuuden Horisontti kun Avalanche paljasti pelin viime viikolla salaperäisten, ihmistä metsästävien robottien takia, mutta tämä vertailu ulottuu itse asiassa syvemmälle. Kuten sisään HZD, robotteja sisään Nollasukupolvi niissä on erillisiä osia, joista voit ampua tiettyjä tehosteita varten. Tuhoa esimerkiksi vihollisen optinen anturi, jolloin se ei enää näe. Riisu haarniskakappaleet, ja niistä tulee haavoittuvampia.

Koska robotit muuttuvat yhä vaarallisemmiksi koko pelin ajan ja resurssit ovat vähissä. Näiden heikkouksien suunnittelusta ja taktisesta hyödyntämisestä tulee yhä ratkaisevampaa selviytymisen kannalta. Tämä on sissitaistelua voimakkaampia voimia vastaan, mikä sai taistelun tuntumaan surkealta ja improvisoivalta.

Peli on luonnollinen jatke studion työlle ja siitä, mistä sen tekijät ovat kotoisin, joten näyttää siltä, ​​​​että sillä voi olla todellinen sydän

Voit myös ottaa osan näistä komponenteista käytettäväksi. Demon loppua kohden he kohtasivat edistyneempiä juoksijoita, joilla oli infrapunaanturit nähdä savun tai lehtien läpi ja poistaa piilostrategian, johon sankarimme olivat luottaneet suurimman osan ajasta demo. Kun nämä juoksijat oli otettu alas, he löysivät vahingoittumattoman anturin yhdestä ja kiinnittivät sen kivääriin, mikä antoi sille lämpötunnistimen.

Demo huipentui kentällä, jossa he eivät löytäneet enää merkkejä ihmisistä, vain tappavampia robotteja. Tähtien sodan Imperial AT-ST: tä muistuttava kohoava kaksijalkainen alkoi väijyä heitä kohti ja laukaisi ohjuspatterin, joka räjähti dramaattisesti heti istunnon päättyessä.

Nollasukupolvi tikittää monia erittäin suosittuja peliruutuja nyt yhteispelinä avoimen maailman räiskintäpelinä robottien ja 80-luvun nostalgian kanssa, mutta yllättäen ei tuntunut siltä, ​​että Avalanche jahtaa trendiä täällä. Peli on luonnollinen jatke studion työhön ja sen luojien lähtökohtaan, joten sillä saattaa olla aito sydän.

Nollasukupolvi julkaistaan ​​vuonna 2019 Xbox Onelle, PlayStation 4:lle ja PC: lle.

Toimittajien suositukset

  • Forza Horizon 5, Zelda ja muut ansaitsevat voittoja E3:n päätöspalkintoseremoniassa
  • Forza Horizon 5 julkaistaan ​​marraskuussa Meksikossa
  • Contraband vahvistettiin Just Cause -sarjan kehittäjän seuraavaksi peliksi
  • Back 4 Blood julkaistaan ​​Xbox Game Passissa streamin kuvauksen mukaan