![rime Review pelinäytöt 7](/f/98fb4d1fc75a7788fdd438615df5beb1.jpg)
'Kuura'
MSRP $29.99
""Rime" ei aina yhdistä täydellisesti pelattavuutta suunniteltuun tunnematkaan, mutta se onnistuu enemmän kuin epäonnistuu."
Plussat
- Kaunis, sarjakuvamainen taidesuuntaus
- Kiillotettu tarina
- Nopeat palapelit pitävät pelin liikkeessä miellyttävässä leikeessä
- Paljon tilaa tutkia
Haittoja
- Palapelit ovat yleensä hieman helppoja
- Peli ei aina tunnu synkronoituvan esityksen kanssa
Jotkut viime vuosien mielenkiintoisimmista indiepeleistä ovat keskittyneet vuorovaikutteisen tarinankerronnan tunnevoiman kanavoimiseen. Kun AAA-pelit ovat keskittyneet palauttamaan 30 vuoden takaisten pelien nostalgiaa tai yrittämään puristaa suurimmat pelot 20 minuuttiin, esim. Mitä Edith Finchista jää, Abzu, Matkaja Sisälläovat käyttäneet videopelien kieltä – juoksemista, hyppäämistä, liukumista, tappelua – tuomaan esiin hyvin erityisiä tunteita.
Tequila Works' Kuura ammentaa suuren osan inspiraatiostaan siitä kaivosta. Pinnalla, Kuura on toimintaseikkailupulmapeli, jossa kiipeilemällä ja juoksemalla sekä työntämällä laatikoita oikeisiin paikkoihin ovien avaamiseksi. Se, mitä se yrittää tarjota, on kuitenkin tietty joukko tunteita, jotka on vangittu enimmäkseen taiteen suunnassa ja musiikissa.
Selittää tarkat tunteet ja tunteet Kuura toiveita juurruttaa sinuun ottaisi pois sen matkan halki upean saaren, yli auringon valkaistun aavikon ja läpi varjoisen, sateen kasteleman hautausmaa. Pelin viiden pääalueen tunneteemat eivät ole selkeitä, ennen kuin saat pelin valmiiksi ja näet kokonaiskuvan.
Mutta KuuraYrityksen omistautuminen näille teemoille sekä kauniiden kuvien ja paisuvan musiikin huolellinen hyödyntäminen riittää juuri niin, että hauska, enimmäkseen miellyttävä palapelin otsikko erottuu joukosta.
Eksynyt oudolle saarelle
Pintatason lähtökohta Kuura löytää haaksirikkoutuneen lapsen välimerelliselle saarelle yrittäen selvittää, mitä tehdä tilanteelle. Ei kaukana paikasta, jossa he heräävät, on hohtava valkoinen torni, jota ympäröivät rauniot ja patsaat. Ystävällinen, oudon maaginen kettu näyttää johdattavan heidät torniin, ja ilman kehotuksia tai dialogia hänen on ratkaistava pulmia löytääkseen tien eteenpäin.
![rime review pelinäytöt 5](/f/84df21422642eb50b8d1831d1eacf446.jpg)
![rime review pelinäytöt 4](/f/3d667d06da3cdfc12f1790866b15b281.jpg)
![rime review pelinäytöt 6](/f/0203e485876acd8443c43823cee596d4.jpg)
![rime Review pelinäytöt 11](/f/9697ce19ffc2f64464c43061d8422c39.jpg)
Se pelin osa - varsinainen pulmanratkaisu - on osaava ja nautinnollinen, mutta lopulta melko kevyt. Vastaanottaja KuuraKiitos, peli heittelee sinulle palapelin toisensa jälkeen – Mitään selitystä ei anneta, eikä se ole välttämätöntä. Ensimmäinen esimerkiksi tuo lapsen suureen avoimeen tilaan, jossa neljä outoa patsasta ympäröi viidesosaa suurempaa. Tehtävä ei ole heti selvää, mutta katso ympärillesi ja taivaalle ulottuvat vihreät valopilarit kiinnittävät huomiosi. Kulje pois saadaksesi selville, mitä ne ovat, ja olet pian kiipeämässä Karttamaton-tyyliin, kunnes saavutat valot, joita itse asiassa tuottavat enemmän jadeväriset säädökset.
Jokainen vihreä patsas on selvästi tärkeä, mutta mitä niille tehdä? Nopea kokeellinen napinpainallusten kierros ja huomaat, että se saa lapsen huutamaan. Heidän sanattomalla äänellään on jonkinlainen voima aktivoida patsaat ja lähettää vihreän hengen takaisin viittä alkuperäistä patsasta kohti. Kun yksi on raivattu, on lähdettävä etsimään muita ja selviytymään heidän haasteistaan – kuten siivilän tukkima polku, jonka raivaa heittelemällä hedelmiä pahkasikan houkuttelemiseksi tynnyriin tai käyttämällä erityisiä palloja vahvistamaan lapsen ääntä ja saamaan sen kantamaan eteenpäin.
Nämä kevyemmät palapelit toimivat täällä, kuten ne toimivat esimerkiksi peleissä Sisällä, koska maailma kantaa niitä.
Palapelin suunnittelu sisään Kuura on älykäs ja tiukka, mutta ei myöskään erityisen vaativa. Ymmärrät melkein aina heti, mitä peli sinulta haluaa, kun katsot ympärillesi huoneessa. Jos et, hetkellinen yritys ja erehdys, tai ehkä tarkemmin, ainoan avoimen polun seuraaminen, tekee seuraavan vaiheen selväksi.
Nämä kevyemmät palapelit toimivat täällä, kuten ne toimivat esimerkiksi peleissä Sisällä, koska maailma kantaa niitä. Joissakin pelin luvuissa palapelit sulautuvat pelin avautuvaan, sanattomaan kertomukseen tavalla, joka saa molemmat tuntumaan kokemuksen oleellisista osista.
Samaan aikaan huippukohdat valaisevat myös sitä tosiasiaa, että monet palapelit eivät sinänsä kiehtoo. Vaikka on hienoa, että kaikki on tiukasti rakennettu, palapelit purkautuvat joskus liian helposti. Sinun ei koskaan tarvitse ottaa askelta taaksepäin ja yrittää tarkastella peliä uudessa valossa, koska melkein jokainen ratkaisu on selvä ensi silmäyksellä. Kun pystyt intuitioimaan vastauksen ongelmaan lähes välittömästi, se saa sen ratkaisemisen liikkeet itse asiassa tuntumaan juuri tältä: Liikkeiden läpikäymisestä.
Tunnelmallinen matka
Se on mitä Kuura tekee palapelien välissä ja mitä se sanoo visuaalisesti ja musiikin kautta eikä koskaan dialogin avulla, mikä tekee siitä kuitenkin mielenkiintoisen. Laajat kamerakulmat esittelevät tuhoutuneita torneja ja törmääviä aaltoja yhdessä luvussa. Panoroi ja kuvaa valtavan pterodaktyylin näköinen lintu, joka syöksyi alas vangitakseen lapsen kynsilleen.
Kuurahetkestä hetkeen -leikki tuntuu Matka siinä yhdistelmässä interaktiivisuutta, kauniita näkymiä ja nousevaa orkesteria. Kuura on kyse paikka olet mukana ja miltä siellä tuntuu, enemmän kuin videopelielementtejä jatkuvan tehtävien selvittämisessä. Riffaa samalla Matka tunnet ovat ne harvat hahmot, joita tapaat matkan varrella, kuten kettu, joitain outoja, varjoisia olentoja, jotka usein pakenevat jos pääset liian lähelle niitä, ja jättiläismäisiä kaksijalkaisia robotteja, joista yksi seuraa sinua avaamalla ovia luku.
Se osa kokemusta toimii hyvin. Hitaasti avautuva tarina haaksirikosta, lapsesta ja siitä, missä he ovat löytäneet itsensä, riittää viemään peliä eteenpäin, samoin kuin kussakin luvussa esitetty symbolismin mysteeri. Tequila Works tekee erinomaista työtä esittelyssä Kuura, ja yhdistettynä vakaaseen peliin kauttaaltaan, se on vakuuttava kokemus.
Peli saattaa jopa toimia paremmin toisella pelikierroksella, kun pelin lopulla on ollut mahdollisuus uudelleen kontekstualisoi, mitä pelaajat ovat nähneet siihen asti, jotta voit paremmin seurata symboliikkaa ja taiteellisia valintoja tehty kauttaaltaan Kuuraaiemmat tasot. Tämä saattaa toimia iskuna sitä vastaan, ellei se tosiasia Kuura voidaan noutaa ja suorittaa muutamassa niukassa tunnissa – se kesti kolmesta neljään, vaikka tein vain pintapuolinen yritys löytää pelin monia keräilyesineitä, joista osa laajentaa tarinaa ja muuttaa hieman sitä loppupeli.
Meidän Take
Kuura on yksi niistä pelikokemuksista, jotka käyttävät videopelin perinteiset elementit ja käyttävät niitä työkaluna tunteiden herättämiseen ja metaforan välittämiseen. Se on jalo kunnianhimo, joka voi viedä mediaa eteenpäin ja Kuura saavuttaa paljon taiteen suunnallaan, musiikillaan ja kutomallaan oudolla ja mielenkiintoisella maailmalla. Pelin kaikki liikkuvat osat eivät ehkä täsmää täydellisesti, mutta Kuura varmasti loihtii maailman, joka on vaeltamisen arvoinen.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Kuura sopii yhteen narratiivipohjaisten pulmapelien, kuten esim Limbo, Sisällä, Matka, ja Keskeneräinen joutsen. Näistä peleistä kiinnostuneet pelaajat nauttivat myös tästä, sillä se tekee joitain älykkäitä asioita pelattavuudellaan ja esittelyllään pysyäkseen samankaltaisten pelien joukossa.
Kauanko se tulee kestämään?
Pelimme kesti kolmesta neljään tuntia, mutta peliaikasi voi vaihdella riippuen kuinka paljon aikaa käytät pelin maailmaan tutkimiseen ja kuinka helposti sopeudut peliin arvoituksia. Jos paljastat jokaisen salaisuuden ja tutkit jokaista paikkaa, peli voi kestää kuusi tuntia tai enemmän.
Lisäksi, kuten arvostelussa mainitsimme, peli melkein kaipaa toista läpikäyntiä.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Kyllä, varsinkin jos etsit lyhyttä, virkistävää vaihtelua jättimäisten AAA-pelien välillä.
Toimittajien suositukset
- Parhaat yksinpelit
- Marvelin Midnight Suns Nintendo Switchille peruttiin ennen viimeisen sukupolven julkaisua
- Kaikkien aikojen parhaat videopeliversiot
- Nintendo Switch menettää eksklusiivisen Square Enix -pelin ensi kuussa
- PS4 vs. PS5