Kun olen stressaantunut – ja olen usein stressaantunut – käännyn yleensä videopeliin rauhoittaakseni hermojani. Muutaman viime vuoden ajan tyylilajini on ollut viime aikoina nousussa: minimalistinen kaupungin rakentaja.
Sisällys
- Ajattele yksinkertaista
- Taiteilijan kosketus
- Tasapainottaa kauneutta ja haastetta
Jos olet kasvanut leikkimään PC-pelejä kuten SimCity, tunnet todennäköisesti kaupungin hallintapelin käsitteen. Yleensä pelaajien on luotava ja ylläpidettävä vilkas metropoli. Perinteisesti se voi olla stressaavaa peliä syvällisiä strategiakoukkuja. Yksi väärin kytketty moottoritie ja voit vahingossa aiheuttaa talouskriisin. Mutta uusi "minimalististen" kaupunkirakentajien aalto supistaa genren takaisin yksinkertaisimpiin nautintoihinsa. Ne ovat pelejä pikareskimaiseman rennosti rakentamisesta rauhoittavan musiikin soidessa.
Dorfromantik Teaser Trailer - Rentouttava kaupunginrakentaja tulossa 25. maaliskuuta 2021
Tuon genren viimeisin merkintä on Dorfromantik, joka poistuu PC: n varhaisesta käytöstä tänään. Viehättävä nimike saattaa olla paras nousevassa genressä tähän mennessä, ja siinä yhdistyvät Bob Ross -maiset maalaamisen ilot kosketukseen
lautapelejä kuten Carcassonne. Pelin kehittäjien mukaan genren menestyksen salaisuus piilee yksinkertaisuudessa, joka on suunniteltu antamaan pelaajille tauon monimutkaisesta elämästään.Suositellut videot
Ajattele yksinkertaista
Sisään Dorfromantik, pelaajat rakentavat hitaasti toisiinsa yhdistettyjen kaupunkien, metsien ja jokien maisemaa asettamalla kuusikulmaisia laattoja. On olemassa muutamia sääntöjä siitä, mitä laattoja voidaan yhdistää, ja tehtävät antavat pelaajille tarkempia tavoitteita, mutta se voi olla pienipanoskokemus. Kierrokset kestävät yleensä noin 30–40 minuuttia, ja se aika sulaa nopeasti ohi sen lähes kosketeltavan pelisilmukan hypnoottisen luonteen ansiosta.
"Päätavoitteemme oli suunnitella jotain, jolla on alhainen pääsy este."
Siinä on yhtäläisyyksiä hurmaajien kaltaisten Saaristolaiset ja Kaupunkikuvaaja, kaksi viimeaikaista kaupungin rakentajaa, jotka keskittyvät rentouttavaan, helposti ymmärrettävään pelaamiseen hardcore-strategian sijaan. Sellaiset pelit ovat ilmeisesti tulleet suositummiksi viimeisen kahden vuoden aikana, eikä se välttämättä ole sattumaa. Luca Langenberg, yksi perustajista Dorfromantik kehittäjä Toukana Interactive selittää, miksi tämä pelityyli sopii täydellisesti tämän päivän erityisen hektiseen maailmaan.
"Pelien yksinkertaisuus tekee niistä ennen kaikkea viehättäviä ja vetoaa moniin", Langenberg kertoo Digital Trendsille. "Heillä on stressaava elämä, eikä heillä ole varaa investoida satoja tunteja monimutkaisiin peleihin, mikä luo kysyntää vähemmän monimutkaisille peleille, mikä puolestaan johtaa rennompiin kokemuksiin."
Luoda Dorfromantik, Toukanalla oli neljä suunnittelun pääpilaria. Yksi niistä oli nimeltään "Minimalismi ja yksinkertaisuus". Sen lisäksi, että se keskittyy keskitetyn laatoitusjärjestelmän tekemiseen mahdollisimman tyydyttävänä, studio alkoi poistaa elementtejä, jotka saattoivat yleensä painostaa pelaajia, kuten ajastimet.
"Me kaikki rakastamme strategiapelejä, mutta meillä ei aina ole varaa sukeltaa monimutkaisiin pelijärjestelmiin, ja niihin on aina vaikea päästä takaisin, jos ei ole pelannut vähään aikaan", Langenberg sanoo. ”Päätavoitteemme oli suunnitella jotain, jolla on alhainen markkinoille pääsyn este, tarjoten silti haastetta ja pitäen pelaajat motivoituina pitkällä aikavälillä. Halusimme välttää sotkuista käyttöliittymää tai paljon tekstiruutuja ja selityksiä, ydinmekaniikan oli oltava helppo kommunikoida."
Taiteilijan kosketus
Oikean pelikoukun löytäminen oli tärkeää, mutta estetiikka voi tehdä tai rikkoa tällaisen kokemuksen. Tällaisissa peleissä on oltava tietty tunnelma, jos se aikoo rauhoittaa pelaajia – ehkä siksi niin monissa genren peleissä on taipumus käyttää täyteläisiä värejä ja pehmeää musiikkia. Dorfromantik ei ole tässä suhteessa erilainen kuin muut. Kun pelaajat saavuttavat tason, he voivat katsoa luomaansa maaseutua, joka näyttää viehättävältä maisemamaalaukselta, joka on täynnä yksityiskohtia.
Toukana palaa sanaan "yksinkertaisuus" kuvaillessaan pelin taiteellista näkemystä. Kehittäjä pyrki luomaan yhtenäisyyden tunteen käyttäjien luomissa maastoissa, mikä ei ole helppo tehtävä, koska pelaajien on luotava maisemansa yksi satunnaisesti jaettu laatta kerrallaan. Lopputulos on kuitenkin saumaton, sillä myös huonosti sijoitettu laatta voi silti näyttää tarkoitukselliselta lopullisen kuvan kokonaisuudessa. Tämän saavuttamiseksi tiimi katsoi taidemaailmaan ja otti inspiraatiota valokuvista, maalauksista ja jopa leluista.
"Löysimme tietyiltä ns. naiivin taiteen alueilta näkökulmia, joista pidimme ja yritimme kohdistaa esimerkiksi puiden ja talojen esityksen niihin", Langenberg kertoo. ”Tektuurien ja värien suunnittelussa suuntasimme enemmän impressionistiseen maisemamaalaukseen. Tämä on havaittavissa eniten maissipelloilla, joissa yritimme käyttää erilaisia värisävyjä saadaksemme eloisia värisekoituksia tekstuureihin.
"Toinen suuri vaikuttaja oli puiset lelut, jotka vaikuttivat pääasiassa rakennusten, laivojen ja junien ilmeeseen", hän lisää.
Tasapainottaa kauneutta ja haastetta
Vaikka Langenberg näkee houkuttelevan rentouttavan pelin, kuten Dorfromantik, hän ei usko, että se tarkoittaisi minimalistisia kokemuksia, sillä siinä ei voi olla haasteita. Tavallisella kierroksella pelaajilla on pinossa vain niin monta laattaa. Heidän on suoritettava tehtäviä ja tehtävä "täydellisiä" sijoitteluja lisätäkseen pinoa. Se voi olla jännittynyt, kun laattojen määrä putoaa yksittäisiin numeroihin.
Pelin versio 1.0 sisältää useita tiloja, joista jokainen vastaa pelaajien erilaisiin tarpeisiin. Siellä on kova tila, joka osuu pelaajiin monimutkaisemmilla laatoilla, nopea tila, joka on suunniteltu lyhyitä korkean tuloksen takaa-ajoja varten, ja luova tila, jonka avulla pelaajat luovat vapaasti ilman rajoituksia (kun "peli päättyy" normaalilla kierroksella, peli jopa antaa pelaajien jatkaa tuota maisemaa luovassa tila). Toukanalle tasapainon löytäminen rento leikin ja haasteen välillä olisi tärkeää, jos peli olisi enemmän kuin mukava uteliaisuus.
"Jaoimme pelin aina kolmeen pelaajamotivaatiokerrokseen", Langenberg sanoo. "Ensimmäinen on luontainen motivaatio luoda vain oma kaunis maisema, ja toinen on ydinpelisilmukka klassisella huippupistejärjestelmällä. Tasapainottaminen kyvyn rakentaa jotain kaunista ja hauskan ja haastavan pelin välillä oli yksi luomisen vaikeimmista puolista. Dorfromantik, mutta se on myös keskeinen osa visiotamme tehdä pelistä mahdollisimman uudelleen pelattava."
Perustuu aikaani Dorfromantik, Toukana löysi tasapainon onnistuneesti. Se on peli, jota pelaan melkein joka ikinen päivä, kun rauhoitun ennen nukkumaanmenoa. Ja vaikka otan sen käyttöön rentouttavana comedownina, huomaan silti olevani innokas päihittämään ennätyspisteeni ja luomaan entistä suuremman maan. Pystyn leikkiä strategisella tarkoituksella ilman, että verenpaineeni nousee pilviin. Mitä monimutkaisemmaksi arki muuttuu iän myötä, sitä enemmän opin arvostamaan pelejä, joissa asetan haasteen itselleni.
Dorfromantik on tänään poistunut varhaisesta saatavuudesta ja saatavilla PC: lle.
Toimittajien suositukset
- Älä missaa tätä ilmaista Epic Games Storen helmiä Fall Guysin tekijöiltä
- Sijoitimme kaikki parhaat (ja huonoimmat) videopelijärjestelmän käynnistysäänet
- Kokeile näitä kahta indie-huippua, ennen kuin ne lähtevät Xbox Game Passista ensi viikolla
- Yksi vuoden 2022 suosikkipeleistäni tuli juuri Xbox Game Passiin, ja sinun täytyy kokeilla sitä
- Cities: Skylines 2: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta