"Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands"
MSRP $59.99
"Ystäväryhmä on välttämätön, jotta voit nauttia "Ghost Recon: Wildlands" -elokuvasta, joka välillä kamppailee, mutta saa avoimen maailman absurdia.
Plussat
- Neljän pelaajan avoimen maailman hulluutta
- Hessu dialogi on kevyempi ote Tom Clancysta
- Varovainen, varkain yhteistyö voi tuntua palkitsevalta
Haittoja
- Avoin maailma on liian suuri, tuhlaa aikaa
- Toistuvat tehtävät
- Buginen ja kiillottamaton
- Tarinasta puuttuu yhtenäinen sävy
Sisällä on kaksi sotaa Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. Yksi, tarkka, joukkuepohjainen taktinen ampuja, joka kunnioittaa Ghost Recon -franchisingin henkeä, on mielenkiintoinen, mutta väärin muotoiltu. Toinen, fysiikkaan perustuva avoimen maailman ryyppy Mercenaries and Just Cause -tyyliin, on typerää, mutta myös hauskaa.
Ongelma on siinä Ghost Recon ei ole hyvä olla molempia asioita kerralla. Nimellisarvossa on mahdotonta olla huomaamatta pelin puutteita. Siitä puuttuu tarkkuuspeliin tarvittava kiillotus, sen avoin maailma näyttää olevan suunniteltu tuhlaamaan aikaasi, ja sen lähtökohta voi tuntua… ongelmalliselta. Toisaalta, kun sitä pelataan puhtaasti avoimen maailman absurdille,
Ghost Recon tuntuu johdannaiselta ja hieman matalalta.Mutta huolimatta Ghost Recon’s identiteettikriisissä, molemmilla visioilla pelistä on puolensa. Varovaisen, avoimen ryhmätyön käsite tekee yhden pelaajalajin ihastuttavan, hullun avoimen maailman hölynpölyä, joka rakastaa tämän luokan pelejä toisille. Ghost Recon toimii erityisesti napauttamalla molempia. Se haluaa sinun ja kolmen kaverisi lähtevän helikopterilla lentämään valtavaan tilaan tai hiipiä varovasti ja hiljaa vihollisen tukikohtaan huutaen toisilleen "tangojen" paikkoja toimintaelokuvista poimituilla sotilaallisilla puheilla. Kun se voi tarjota jommankumman näistä kahdesta ideasta, se on aika hauskaa. Mutta se epäonnistuu usein molemmissa tapauksissa, koska viallinen mekaniikka, joka ulottuu molemmille.
Kartellin kaataminen
Tom Clancy -brändin avulla Ubisoft on viime aikoina edennyt tiukasti ajatukseen pienistä korkeasti koulutettujen sotilaiden ryhmistä, jotka toimivat rankaisematta siviilien asutetuissa maissa. Ghost Recon: Wildlands on neljä sellaisesta sotilasta, jotka suorittavat salaisia tehtäviä Boliviassa, joiden tavoitteena on horjuttaa ja lopulta tuhota massiivinen, maan kattava huumekartelli.
Kierros on melko yksinkertainen. Jokaista Bolivian maakuntaa hallitsee paikallinen pomo. Keräät tietoja avataksesi tehtäviä, jotka usein pyörivät kartellitukikohtien soluttautumisen (tai piirityksen) ympärillä. Suorita tarpeeksi tehtäviä ja voit vangita tai tappaa pomon. Tapa tarpeeksi paikallisia pomoja, ja "alipomo" - joku ravintoketjun ylempänä oleva - tulee ulos piilosta, jotta voit tehdä saman asian heille.
Aidossa avoimen maailman tyylissä on kuitenkin muita asioita, jotka häiritsevät sinua. Tarvikkeiden varmistaminen paikalliselle kapinalle avaa mahdollisuuden päivittää joukkuettasi, varusteitasi ja itseäsi. Sivutehtävien suorittaminen avaa asioita, kuten kranaatinheittimen tuen kutsuminen tai ajoneuvon kutsuminen sijaintiisi. Lopulta sinulla on käsilläsi melkoinen määrä vaihtoehtoja, kun hyökkäät asemaan - ja hyökkäät melkein aina asemiin - vaikka paras onkin varovainen salailu.
Sattumalta pelin varkain mekaniikka on yksi suurimmista vetämistä koskevista ongelmista Wildlands alas. Huolimatta sen laajasta maailmasta, vietät suurimman osan ajastasi tässä pelissä livahtelemalla rakennuksiin ja joko tappamalla ihmisiä tai räjäyttämällä tavaroita.
Ghost Recon on "hyvä" vain hyvin erityisissä olosuhteissa.
Jos haluat toivoa menestystä, noudatat samoja toimia useimmissa tapauksissa. Seisot tukikohdan ulkopuolella käyttämällä kiikareita tai kätevää dronea vihollisten "merkitsemiseen" koko toiminta-alueella. Kun heidät on tunnistettu, poimit huolellisesti heidän kavereistaan erotetut tai käytät omiasi ryhmän "synkronointi" kyky pudottaa samanaikaisesti jopa neljä pahiksia ennen kuin he voivat ilmoittaa ystävät. Sitten siirryt sisään ja saavutat tavoitteesi.
Ilman vihollisten havaitsemista etukäteen, niitä on paljon vaikeampi käsitellä, joten "tiedustelu" Ghost Recon on edelleen aika tärkeä. Ja tietysti on olemassa hälytyksiä ja vahvistuksia, joihin on ryhdyttävä, jos häiritset ja huomaat.
Vaikka se olisikin toistuvaa, salailu voi varmasti olla tyydyttävää. Hyvin valmisteltu tehtävä voi sujua ongelmitta (kaksinkertaisesti vaikea suorittaa ihmispelaajien kanssa, mutta myös kaksinkertaisen tyydyttävä). Tehtävän pelastaminen virheen tekemisen jälkeen voi myös olla varsin palkitsevaa. Kun olet koordinoitu ja älykäs, Ghost Recon’s jatkuva neljän kaverin joukkue (joko tekoälyn tai muiden pelaajien ohjaama) tarjoaa jotain hieman erilaista kuin muut avoimen maailman pelit.
Mutta jos yrität pelata Wildlands koko matkan suorilla kasvoilla, et todennäköisesti selviä. Tiellä on paljon pieniä häiriöitä. Tarina on tasainen; hahmot ovat pahvia, ja suuri osa juonesta ja tarinasta käy kauppaa stereotypioilla ja karkealla militarismilla. Pelikartta on aivan valtava, ja minkä tahansa tavoitteen saavuttaminen kestää minuutteja.
Jopa vapaasti käytettäessä "pikamatkaa", jonka avulla voit vääntyä turvatalojen välillä jokaisessa Boliviassa. provinsseissa, aika, joka kuluu etsimään helikoptereita, jotka auttavat vähentämään ärsyttäviä ajoaikoja, tuntuu aina a uponneet kustannukset. Se ei auta sitä Wildlands ei ole erityisen hyvin hiottu (vaikkakin näin valtavan pelin kohdalla virheet olivat aina osa kokemusta). On helppoa jäädä geometriaan, nähdä joukkueesi kelluvan ilmassa pisteissä tai hypätä moottoripyörän selästä ja lentää jostain syystä kilometriä.
"Tom Clancyn vuohisimulaattori"
Parempi ottaa Ghost Recon sellaisena kuin se on: hullujen serkku Tom Clancyn osasto, neljän pelaajan Grand Theft Auton kaltainen peli, joka keskittyy hetkiin, jolloin viet raketinheittimen poliisihelikopteriin vain sekoittaaksesi pottia.
Kuuntele tarpeeksi tarkkaan dialogia Wildlands, ja alat ymmärtää, että peli ei ota itseään niin vakavasti kuin luulisi.
Hahmosi huutaa toistuvasti "s-tballs" kusetuksen jälkeen. Yhdessä kuulustelussa hän huutaa "Sianlihatynnyrit, f-kface!" kun hän selitti, miksi käteishuuhtelun ja rahaa tuhlaavan Yhdysvaltain hallituksen työntekijänä häntä ei voitu lahjoa. Yhdelle paikalliselle pomolle annetussa tiedotustilaisuudessa CIA-käsittelijäsi selittää, kuinka hän todella haluaisi viettää läheistä aikaa kohteen kanssa, laulajan, jonka sanoitukset keskittyvät kokaiinikauppaan.
Neljän ihmisen saattaminen tällaiseen jättimäiseen avoimeen maailmaan on kaaoksen resepti, ja se on juuri sitä Ghost Recon on menossa. Voit toki livahtaa varovasti tukikohtaan, tunnistaa kaikki viholliset ja tarkkailla jokaista koordinoituna ryhmänä erikoisoperaatioita. Tai voit kaataa helikopterin kaiken keskellä ja alkaa ampua kranaateilla kaikkea, mikä liikkuu. Tai joku voi törmätä portin tankilla, kun törmäät helikopterissa. Tai voit hypätä helikopterin ohjaajan istuimelta ja pudota sisään laskuvarjolla.
Ubisoft hyödyntää tehtäviensä välistä pelattavuutta tavalla, jota se ei ole ennen tehnyt. Vaikka kustantaja, joka tekee Assassin’s Creed-, Far Cry- ja Watch Dogs -sarjoja, on tehnyt avoimia maailmoja vuosia, Wildlands antaa pelaajille enemmän mahdollisuuksia päästä eroon mahdollisimman paljon hulluutta. Peli toistaa usein tätä sävyä typerällä dialogilla ja vähemmän vakavalla asenteella.
Ja kun sitä pelataan tällä tavalla, kun kaveriporukka ajattelee samalla tavalla (yksipelaaja on paljon vähemmän suotuisa hölynpölyyn, vaikka joiltakin pääsee eroon), Ghost Recon tarjoaa jotain ainutlaatuista ja hauskaa. Se ei ole vain naurettava avoin maailma, se on naurettavaa neljän pelaajan avoin maailma. Siitä löytyy tiettyä iloa, aivan kuten on tiettyä tyydytystä, kun yhdistää kolmen kaverin kanssa ja tulla hyvin öljytyksi neljän ihmisen murhakoneeksi. Onko se naurettavaa hölynpölyä? Ehdottomasti.
On mahdotonta olla huomaamatta pelin puutteita.
Mutta se tarkoittaa Ghost Recon on "hyvä" vain hyvin erityisissä olosuhteissa. Yksinpelin avoimen maailman kokemuksena se vetää ja raastaa. Maailma on liian suuri valtavalla marginaalilla, mikä enimmäkseen palvelee aikaasi tuhlaamiseen tylsään matkustamiseen. Tehtävät vaihtelevat toistuvien ja turhauttavien välillä, erityisesti yksinpelissä. Tekoälyohjattu ryhmäsi vain ei voi pakottaa auton tien sivuun tappamatta kuljettajaa, mikä on usein juuri sitä, mitä sinun on tehtävä.
Samanlainen kuin Ubisoftin viimeinen moderni sotilaspeli, Divisioona, Wildlandsin lähtökohta ja juoni poikkeavat hämmentäviin poliittisiin lausuntoihin. Käytännössä Ghost Recon -tiimisi on luvaton sotilasjoukko, joka vaeltelee vieraassa maassa ja ampuu ketä haluat. Peli tuomitsee sinua siviilien tappamisesta "hei, sinä bozo!" eräänlainen asenne. Radiot, jotka käynnistyvät aina, kun nouset autoon, ovat täynnä meksikolaisia stereotypioita (kartelli on meksikolainen elinsiirto). Kaikesta typeryydestään huolimatta, on myös hetkiä, jolloin sen röyhkeät vitsit ja melko omahyväinen oh-rah militarismi tuntuu vakavalta ja huolestuttavalta.
Mutta useammin, Wildlands katkaisee poliittisen välinpitämättömyyden huumorilla ja mahdollisuudella hullunkuriseen peliin. Ja se ei ole koskaan niin totta kuin silloin, kun lisäät joukkoon muita ihmisiä ja alat hypätä tankkeja rampeilta ja laskea itsesi moottoripyörien ohjaustangon yli. Heitä joukkoon kavereita ja mieletöntä piittaamattomuutta Bolivian suvereniteettia kohtaan Ghost Recon sillä on ainakin joitain lunastavia ominaisuuksia.
Meidän Take
Ghost Recon: Wildlands ruokkii järjettömän avoimen maailman huumorintajua normaalisti itsevakaisiin Tom Clancy brändi. Näin otettuna – sen sijaan, että se olisi ylivakava sotilasfantasia huumeparonkien laittomasta tappamisesta todellisessa Etelä-Amerikan maassa – se voi olla aika hauskaa.
Se ei kuitenkaan oikeuta pelin epätasaisuutta ja skitsofreenisuutta. Edes tarina ei voi olla varma, onko se kevytmielinen absurdi ote Tom Clancy -brändistä vai vakavampi ja usein karkea, realistinen sotilaallista edistävä draama. Mutta se Ghost Recon: Wildlands värähtelee ollenkaan ajaa sen edellä samankaltaisia viimeaikaisia hintoja kuten Divisioona. Päätän uskoa, että tämä on Tom Clancy, joka yrittää päästä hihnasta ja olla naurettava. Kun kolme muuta ihmistä kohtelee sitä samalla tavalla, on hauskaa.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Ghost Recon: Wildlands saavuttaa hyvin tietyn asian: se tuo sinut ja kolme muuta pelaajaa valtavaan avoimeen maailmaan. Muut lähelle tulevat pelit, esim Kohtalo tai Tom Clancyn osasto, älä todellakaan tarjoa GTA-tyylistä vapautta. Joten siellä on muita avoimia maailmoja - Far Cry 4, Grand Theft Auto V, Watch Dogs 2, tai jopa The Legend of Zelda: Breath of the Wild - mutta he eivät toimita tarkalleen mitä Ghost Recon tekee.
Kauanko se kestää?
Ikuisesti. Wildlands on aivan valtava. Jopa vähimmäisvaatimusten tekeminen itse, joka vaatii puolet pomoista tappamista, kestää yli 20 tuntia. Osa siitä ajoajasta on pehmustettu ärsytyksillä, kuten matkoilla, mikä on usein kipua. Mutta tekemistä on aivan valtavasti, vaikka sen tekeminen itse asiassa toistuukin.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Jos sinulla on suunnitelma pelata peliä kolmen ystävän kanssa, jotka ovat samalla tavalla sitoutuneet joko taktisiin soluttautumisiin tai nykyaikaisiin sotilaallisiin hijinkkeihin, Wildlands on kokeilun arvoinen. Jos aiot pelata peliä yksin tai et nauti avoimen maailman jännyyden koomisista puolista, tämä peli ei ole sinua varten.
Toimittajien suositukset
- Two Point Campus on Xbox Game Passin elokuun kokoonpanon kärjessä
- Kuinka voittaa jokainen tavoite Rainbow Six Extractionissa
- Kaikki mitä tiedämme Ghost Recon Frontlinesta
- Ghost Recon: Frontline on ilmainen peli, jossa on 100 pelaajan taistelua
- Tom Clancy’s XDefiant on ilmainen räiskintäpeli, suljettu beta alkaa ensi kuussa