Asiat alkavat muuttua paljon monimutkaisemmaksi, kun näytöt tulevat kuvaan. Mutta mitä muuta on uutta, eikö? Katso älypuhelin markkinoida. Monia niiden suunnittelun näkökohtia on standardoitu valmistajalta toiselle, mutta näytön koko on vain muuttunut erilaisemmaksi.
Tämä yhdistettynä siihen, että yli 90 prosenttia kaikista älypuhelimista käyttää käytännössä jompaakumpaa kahdesta käyttöjärjestelmät, on tehnyt näytöistä ensisijaisen menetelmän, jota useimmat laitevalmistajat käyttävät erottaakseen toisistaan itse. Kun yhä useammat yritykset alkavat hypätä ranteeseen käytettävien älylaitteiden tilaan, alamme tehdä nähdä jotain samanlaista pelattavana, mutta useista syistä pelitilaa ei ole niin paljon noin.
Muotisyklillä on taipumus liikkua paljon nopeammin kuin ihmisen evoluution vauhti.
Aloitetaan ilmeisestä: ihmiskehon rajoista. Kun ensimmäinen Galaxy Note esiteltiin vuonna 2011, monet asiantuntijat nauroivat asialle. Varmasti kukaan järkevä ihminen jäisi kuolleena kantamaan noin massiivista laitetta. Tietenkin kolme vuotta myöhemmin 5,3 tuumaa näyttää suorastaan vaatimattomalta, kun monet laitteet painavat 6 tuumaa. Mutta pointti pysyy. Oli joitain yksinkertaisia käytännön huolenaiheita, mukaan lukien mahtuuko niin suuri laite vakiokokoiseen taskuun vai ei.
Me kulttuurina olemme pysyneet. Ja totta puhuen, taskut voivat aina kasvaa. Mutta muotisyklillä on taipumus liikkua paljon nopeammin kuin ihmisen evoluution vauhti. Mitä hyvänsä BlackBerryn hyvät ihmiset kertovatkaan, vastakkaista peukaloa ei ole kehitetty pienten esineiden kirjoittamiseen.
Ja vaikka älypuhelimet ovat tunkeutuneet näytön enimmäiskoon ylärajoihin viime vuosina, puettavat valmistajat osuivat kattoon melkein välittömästi. Kun puhumme ihmisen ranteesta, siellä ei vain ole paljoa paikkaa, jonne mennä, ja käyttäjilleen aktiivinen epämukavuuden tekeminen kumoaa puettavan tuotteen tarkoituksen.
Hyvin tehty puettava on sellainen, jota et muista käyttäväsi suurimman osan ajasta. Sen pitäisi olla tarpeeksi huomaamaton, jotta se unohtaisi sen olemassaolon, kunnes sinun täytyy kuulla sitä. Tämä on yksi Glassin kaltaisten laitteiden tärkeimmistä ongelmista – Googlella oli uskomattoman kadehdittava tehtävä luoda puettava laite se on riittävän hienovarainen, jotta käyttäjä unohtaa sen olevan kasvoillaan suurimman osan päivästä (tai kuinka kauan akku kestää). riittävän erottumaan, jotta sivulliset tietävät, että viereisessä pisuaarissa seisovalla henkilöllä on käytännössä kamera kiinnitettynä heidän kasvonsa.
Kun älykellosi tai kuntorannekesi rajoittaa ranteen liikettä, laite on eräänlainen peli ohi. Osoittautuu, että juuri tästä syystä perinteiset kellot ovat antaneet niin vankan esimerkin seurattavaksi: Älypuhelinvalmistajat kehittävät teknologiaa satojen vuosien yrityksen ja erehdyksen pohjalta ihmiskehon. Huolimatta siitä, kuinka älykäs älylaitteesi lopulta on, samat mukavuusparametrit pätevät silti täällä. Mitä enemmän asiat muuttuvat, sitä enemmän ne pysyvät samoina, ja kaikki se.
Vastustettavaa peukaloa ei ole kehitetty pienten esineiden kirjoittamiseen.
Kuten Galaxy Note ennen sitä, Samsungin Galaxy Gear pilkkattiin alun perin lehdistössä sen jättimäisen, epämiellyttävän koon vuoksi. Tällä kertaa vempaimia ostava yleisö on kuitenkin ilmeisesti asettunut asiantuntijoiden puolelle. Niin suosittuja kuin jättimäisistä puhelimista on tullut viime vuosina, kuluttajat näyttävät saaneen melko yksiselitteisen vahvistuksen siitä, etteivät he halua puettavia ranteita.
Microsoft Band saattaa hyvinkin olla tuomittu samanlaiseen kohtaloon samoista syistä. Yritys ei yksinkertaisesti voinut kävellä mukavuuden ja toimivuuden välistä rajaa. Keskustelimme asiasta yrityksen henkilökohtaisten laitteiden pääjohtajan Zulfi Alamin kanssa tarkastelun yhteydessä. Hän kertoi meille: "Teimme satoja tutkimuksia kuluttajien kanssa. Tunsimme, että meillä oli paras mahdollinen tasapaino. Ajan myötä saamme siitä ohuemman ja sileämmän. Varmasti on tuotteita, joilla on parempi käyttömukavuus, mutta ne tekevät vain kymmenesosan siitä, mitä teemme.
Ymmärrän kyllä. Mutta Microsoft ei onnistunut tällä kertaa saavuttamaan kultaista leikkausta, ja tästä syystä tuotteessa on monia ensimmäisen sukupolven laitteen ominaisuuksia. Se on järkevää – hiiret ja peliohjaimet lukuun ottamatta henkilökohtaista mukavuutta ei oikeastaan ole Redmondin täytynyt ottaa tuotteissaan huomioon.
Ja se on viime kädessä näiden varhaisten älykkäiden puettavien laitteiden ongelma: täydellinen tasapaino niiden välillä "älykäs" ja "puettava". Microsoftin tapauksessa se voi viime kädessä tarkoittaa muutaman sensorin pudottamista lyhyessä ajassa termi. Lopulta kuitenkin, kun puettava tila kasvaa, komponentit pienenevät valmistajan skaalauksen ansiosta. Nähtäväksi jää, tapahtuuko se tarpeeksi nopeasti, jotta toisen sukupolven Bandilla on enemmän toimintoja ja vähemmän taipumusta aiheuttaa rannekanavaoireyhtymää.
Viime kädessä puettavien vaatteiden suosio saa myös Samsungin kaltaiset yritykset todennäköisesti investoimaan entistä enemmän syntyvässä joustavassa näyttötekniikassa, joka lähes varmasti ylittää näiden näytön koon rajoja laitteet. Toistaiseksi yritykset kuitenkin joutuvat työskentelemään samoissa kokoparametreissa kuin lukemattomat kelloseppät ennen niitä. Ja se tarkoittaa viime kädessä toimivuuden rajoitusta.
Aiheeseen liittyvä:Phabletin uranuurtajuuden jälkeen Samsungin työikä loistaa Galaxy Note 4:ssä
Kirjoittamisen ja muun sovellusten käytön suhteen 1,5 tuuman kosketusnäytön sisällä on melko selkeä rajoitus. Tulemme varmasti näkemään luovia ratkaisuja, kuten Apple Watchille esitellyt säätimet ja käyttöjärjestelmä, mutta Silti älykellot näyttävät olevan edelleen älypuhelimien täydentäviä teknologioita eikä korvaavia. Koska, katsottakoon se, puettava, jota ei voi käyttää, on jotain aivan muuta.
Toimittajien suositukset
- Fitbit Ace 3 pyrkii houkuttelemaan lapsia tekemällä pelin kunnossa pysymisestä