(Tämä artikkeli on peräisin N-puoli, sivusto hyvin sopeutuneille Nintendo-faneille. N-Sider on palvellut Nintendo-yhteisöä yli vuosikymmenen ajan.)
Itse pelit eivät ehkä ole minun kujani – en ole koskaan ollut suuri FPS-fani – mutta huomasin kuuntelevani melko tarkasti ja jopa näennäisesti. idean esittäminen erityisessä Ubisoftin kehittäjien pyöreässä pöydässä, joka pidettiin yhdessä Nintendon kanssa, jossa he esittelivät joitain ideoitaan Wii U.
Suositellut videot
Vaikka he ilmoittivat upouuden FPS-tittelin, Killer Freaks ulkoavaruudesta, ja puhui erittäin lyhyesti (ja tuskin mainitsemisen arvoinen) tuomisesta Assassin’s Creed Wii U: lle, se oli nimi, josta tiesimme jo –Ghost Recon verkossa– Se kiehtoi minua eniten, koska ohjaimen käyttö oli todella harkittuja.
Wii U -yksinomainen Killer Freaks käyttää ohjainta melko yksinkertaisella tavalla: Liikeohjattu etsin, vaihtoehto (ja suoraan sanottuna, mikä minusta näyttää paremmalta) vaihtoehto kaksoisanalogiselle. Kehitystiimi, Ubisoft Montpelier, on ylpeä siitä, mitä he ovat saaneet aikaan. he kokevat ratkaisseensa hitaasti kääntyvän ongelman tällä ohjausmenetelmällä. Helposti väsyvät huomaavat: He sanovat käyttävänsä heuristiikkaa rajoittaakseen liikkeen määrää todellisuus heijastaa samanlaista liikettä pelimaailmassa, rakentaen menneisyydessä kokemusta liikesäätimistä. Heillä on myös erillinen tila, joka mahdollistaa paikallisen yhteistyön, jossa yksi pelaaja pelaa tavallista kaksoisanalogia klassisella ohjaimella ja muut viholliset asettelemalla ylänäkymää Wii U: n kosketuksella näyttö.
Mutta Ghost Recon varasti esityksen monine luovin käyttötavoineen. Wii U: n kosketusnäytön kautta he ovat tarjonneet useita vaihtoehtoja, kuten jatkuvan pelin sisäisen kartan, joka näyttää älytietoja, kuten vihollinen sijoittuu sinun ja ystäviesi kanssa, gyro-ohjattu drone-ohjusisku, karttapisteiden maalaus majakoilla, jotka sitten myös korosta joukkueen kohteita televisioruudulla ja ohjaa omaa henkilökohtaista droneasi kerätäksesi tietoja, jotka syöttävät suoraan takaisin ensimmäinen bitti. Kun et pelaa peliä, voit seurata ystäviesi edistymistä verkossa kosketusnäytön tietoliittymän kautta (kysyin jos he voisivat saada Wii U: n ilmoittamaan pelaajille tärkeimmistä toiminnoista, kun he eivät pelanneet sitä, varoittaa heitä kuten esimerkiksi iPhone; heillä ei vielä ole tätä ominaisuutta, mutta tiimi teki vaikutuksen ideasta ja aikoo tarkistaa sen.). Mutta lopputulos on, että se on varsin vaikuttava ja enemmän kuin odotin miltään kehittäjältä - Nintendo mukaan lukien - Wii U: n alussa.
minä puhui muutama päivä sitten siitä, kuinka olin huolissani siitä, että kehittäjät käyttivät ohjainta vain kevyesti. Minulla on edelleen tämä pelko. Mutta jos tarpeeksi joukkueita on niin omistautunut pelille kuin nämä kaverit seuraavat tällaisia ideoita, nämä pelot voivat osoittautua perusteettomiksi.
Toimittajien suositukset
- Ubisoftin hämmästyttävän outo E3-aloitus oli sen esityksen paras osa
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.