No Man's Skyn ​​uudet vaikeusvaihtoehdot muuttavat pelin täysin

Luulisi avaruuden olevan viimeinen raja, mutta vuoden 2016 avaruustutkimuksen sim Ei kenenkään taivas näyttää löytävän jatkuvasti uusia tapoja laajentaa ja parantaa silmiinpistävää ominaisuuskokoelmaansa. Se, mikä alkoi hiljaisella vaelluksella yli 18 kvintiljoonasta yksinäisestä planeettasta koostuvan galaksin halki, on nyt paljon kattavampi peli, jossa on kehittyneempiä pelivaihtoehtoja, kuten rajakaupungit juoksemaan, lainvastaiset avaruusjärjestelmät tavaroiden salakuljettamiseksi, moninpelitehtäviä ystävien kanssa suoritettaviksi ja täysimittainen tarinakampanja, jota voit seurata rauhassa. vauhti.

Se on myös hiljattain päivitetty neljänneksi suureksi iteraatiokseen 7. lokakuuta. Silloin kehittäjä Hello Games päästi valloilleen 4.0 päivitys, joka tunnetaan myös nimellä Waypoint-päivitys, samaan aikaan kauan odotettu Nintendo Switch -julkaisu. 4.0 päivityksen seurauksena pitkäaikainen Ei kenenkään taivas faneille tehtiin jälleen vaikuttava valikoima parannuksia, mukaan lukien visuaalisen tarkkuuden parantaminen, parempi luettavuus valikoissa ja huomionarvoinen varastonhallinnan uudistus, joka myös jätti jonkin verran pelaajia

hetkellisesti masentunut.

No Man's Sky varastonhallinta
Uusi inventaarion käyttöliittymä näyttää puhtaammalta, mutta tuntuu likaisemmalta.

Näkyvin uusi ominaisuus olemassa oleville pelaajille on kuitenkin joukko vaikeusasettavia liukusäätimiä, jotka voivat muuttaa kokemuksen perusluonnetta millä tahansa osa-alueella. Ei kenenkään taivastaistelusta käsityöstä tähtienväliseen arbitraasiin. Siellä on myös mahdollisuus lukita itsesi tulevilta vaikeusmuutoksilta, vaikka minäkin olin vähän hirveää sitoutua tekemään tämä omassa pelissäni - johon on kertynyt noin 142 tuntia peliaikaa usealle numerolle. vuosia. Vaikeusvaihtoehdot saattavat tuntua minkä tahansa pelin perusominaisuuksilta, mutta niiden tarjoamat vaihtoehdot muuttuvat Ei kenenkään taivas täysin erilaiseen kokemukseen, johon kannattaa palata.

Suositellut videot

Liu'uta vasemmalle, liu'uta oikealle

Ei kenenkään taivas on (tähän asti) ollut minulle suurelta osin toistuva kokemus. Olen pudonnut johonkin silmukkaan, ja silmukka menee näin: kosketa planeettaa, skannaa kaikki näköpiirissä, kerää muutama resurssi läheisestä mineraalisolmupisteestä, suuntaa takaisin rahtialukselleni, huuhtele ja toistaa. En ole koskaan perehtynyt intensiivisempään perustan rakentamiseen, ruoanlaittoon tai eläinten jalostukseen, joita on lisätty peliin sen jälkeen, kun aloitin pelaamisen vuonna 2017. Useimmiten ohitin myös viimeisimmät päivitykset, varsinkin kun suoraan sanottuna olin hieman kyllästynyt koko asiaan.

No Man's Sky 4.0 asteroidikenttä
Asteroidit voivat nyt sisältää harvinaisia ​​tai eksoottisia materiaaleja.

Toki paperilla on paljon tehtävää, mutta No Man's Sky's oletuskokemus on pohjimmiltaan selviytymissimulaattori, jolla on hyvin erityinen tapa tehdä jokainen sen tekemä erilainen toiminta. Tiesin, että halusin jatkaa samalla tallennustiedostolla, uppoutuneiden kustannusten virheellisyydellä ja kaikella, mutta minulla oli vaikeuksia löytää iloa mistään yksittäisistä "hauskoista" toiminnoista, jotka lisättiin Ei kenenkään taivas vuosien saatossa. On tutkimusmatkoja; kausiluonteisia seikkailuja, jotka pakottavat sinut aloittamaan uuden väliaikaisen tallennustiedoston ja suorittamaan joukon määritettyjä tavoitteita vastineeksi palkkioista, jotka voit palauttaa muihin tallennustiedostoihisi. Mutta jälleen kerran, nämä palkinnot ovat kosmeettisia esineitä, jotka on tarkoitettu käytettäväksi pelikokemuksessa, joka on jo täysin vanhentunut yli 142 tunnin jälkeen.

Sitten tuli uusi vaikeusasetusten liukusäädin, jota käytin nopeasti hyväksi tehdäkseen maastostani epäystävällisen Geology Cannonin äärettömät ammukset ja siten ydinvoimalaa massiivinen kraatteri planeetan pinnalle vuoksi. Älä ymmärrä minua väärin - voit tehdä mitä haluat No Man's Sky's selviytymistila, jossa kaikki asetukset on säädetty korkeimmalle vaikeustasolle, mutta tärkein tekijä on kitka. Useimmat kunnianhimoiset harrastukset, jopa minun kraatterini, maksavat yleensä arvokasta aikaa ja energiaa, kun otetaan huomioon resurssien määrä, joka saattaa maksaa itsesi hengissä pitäminen ja työkalujesi päällä pitäminen.

No Man's Sky vaikeusliukusäätimet
Hämmästyttävä määrä pelielementtejä voidaan muuttaa.

Mutta Ei kenenkään taivas toimii parhaiten hiekkalaatikkona selviytymissimin sijaan, ja siitä sen vaihtoehtoisessa luovassa tilassa oletetaan olevan kyse, vaikka en ole koskaan valinnut kokea tai nauttia sen rennosta lähestymistavasta avaruusmatkan tutkimiseen, koska en taaskaan voinut vaivautua luomaan uutta tallennustiedostoa. Hei katso! Nyt on liukusäädin, jonka voit vain kääntää vasemmalle, kun haluat tehdä No Man's Sky's yksittäiset elementit toimivat täsmälleen samalla tavalla kuin ne normaalisti toimivat luovassa tilassa. Kyllästyykö siihenkin? Siistiä – liu'uta vain kaikki takaisin oikealle, niin olet valmis.

Näillä asetuksilla voit saada melko tarkkoja, mikä tarkoittaa, että voit poistaa kaikki polttoaine- ja askartelukulut samalla vaikeuttaa muita bittejä. Saatat esimerkiksi päättää, että haluat edelleen planeettataistelun, jotta voit lisätä vaeltelevien vartiomiesten aggressiota ja suhteellista voimaa, automatisoitu taistelujoukko, joka yleensä yrittää estää sinua louhimasta, terraformoimasta tai jopa olemasta huonosti pukeutunut ollessasi lähellä planeetta. Voit myös yksinkertaisesti sammuttaa ne pysyvästi, jolloin kaivostoimintasi ja askartelusi voivat sujua täysin keskeytyksettä loputtomiin. Inhoan henkilökohtaisesti vartioisien läsnäoloa kokonaan, ja vihaan myös ajatusta planeettojen jäämisestä asumiskelvottomaksi sen jälkeen, kun olen päättänyt asua niille, joten olen poistanut ne käytöstä.

No Man's Sky räjäyttää kraatterin
Kaivettu kaivettu reikä.

En ole täysin tutkinut näiden erittäin monipuolisten vaikeusasetusten rajoja, mutta toistaiseksi taivas on rajana. Kun olen puhaltanut reiän tämän planeetan valtamereen, voisin yksinkertaisesti lentää toiselle planeetalle ja tehdä sen uudestaan ​​ilman minkäänlaista pelkoa seurauksista. Tai voisin muuttaa koko kraatterin massiiviseksi akvaarioksi, paikaksi, jossa kasvatetaan tarpeettomia määriä ulostetta, tai jopa pienen tanssiklubin, jossa asua kaikki virtuaaliset ystäväni. "Virtuaalisilla ystävillä" tarkoitan "ketä tahansa, jonka voin saada seuraamaan minua kotiin Nexuksesta".

Joka tapauksessa uusi päivitys leikkaa ikävystymistekijää melkoisesti, varsinkin kun otetaan huomioon, että voin vihdoinkin lopettaa Hello Gamesin rönsyilevän galaksin tutkimisen juuri haluamallani tavalla; pysäyttämättömänä olentona, joka luo ja tuhoaa samassa suhteessa. Ehkä minä tahtoa asettua vihdoin ja rakentaa se tukikohta, jonka olen halunnut rakentaa.

Toimittajien suositukset

  • Taru sormusten herrasta: Gollum on tahattomasti ihana
  • PlayStation Plus loi juuri uuden ensimmäisen osapuolen ennakkotapauksen Horizon Forbidden Westin kanssa
  • Tämä konsolisukupolvi ei koske pelejä tai laitteita. Kyse on palveluista
  • Jos pidät pelihistoriasta, sinun on kokeiltava Atari 50: The Anniversary Celebrationia
  • En malta odottaa, että pääsen takaisin Street Fighter 6:n erinomaiseen Battle Hubiin