Olen pahoillani alkuperäisen Dead Spacen pelaamisesta ennen uusintaversiota

click fraud protection

Väliin jäämisen jälkeen Callisto-protokollakun kävi selväksi, että siitä ei tule seuraavaa sci-fi-kauhuklassikkoa, katseeni kiinnittyi nopeasti lähestyvään Tyhjä tila tehdä uudelleen. Vaikka Motive-kehittäjä ei ollutkaan vuoden 2008 version alkuperäisen tiimin tekemä, se oli ollut erittäin avoin siitä, miten se lähestyi projektia koko kehitystyönsä ajan. Tämä oli uskollinen remake, joka pysyy uskollisena alkuperäiselle ja vain modernisoi ulkoasua ja teki tärkeitä muutoksia siellä täällä. Tämän oli tarkoitus korvata alkuperäinen, ei kumppanikappale.

Sisällys

  • Kuinka ryöstää remake
  • Sisään kirkkain silmin

Ehkä odotukseni Tyhjä tila olla lähempänä henkistä seuraajaa johtui eräänlaisesta markkinoinnin kylmästä sodasta Callisto-protokolla. Molempia mainostettiin voimakkaasti ja niillä oli korkeat odotukset; Callisto koska sillä oli Tyhjä tilaalkuperäiset tekijät työskentelevät sen parissa ja Tyhjä tila koska se on uusintaversio Tyhjä tila. Vaikka entinen peli osoittautui merkittäväksi poikkeamiseksi siitä, mitä etsin genren osalta, päätin sen sijaan odottaa

Tyhjä tila palaamalla takaisin ja toistamalla vanhan version viimeisen kerran.

Suositellut videot

Ja poika, olenko katunut sitä.

Kuinka ryöstää remake

Vuoden 2008 versio Tyhjä tila on edelleen kova peli. Siinä on muutamia häiriöitä ja hetkiä, joissa se näyttää ikänsä suunnittelun ja teknisten rajoitusten suhteen, mutta niitä on melko vähän. Sama pätee Tyhjä tila (2023). Tiesimme kaikki hyvin, että tämä tulee olemaan remake-spektrin uskollisemmalla puolella, toisin kuin jotain Final Fantasy 7 Remake, ydinkokemus pysyy suurelta osin koskemattomana.

Muutaman ensimmäisen tunnin aikana uudelleenversion pelaamisen jälkeen aloin tajuta virheeni. Kun vaanilin (tai pikemminkin minua vainottiin) USG Ishimuran käytävien läpi, huomasin jatkuvasti etsiväni hetkiä, jotka tunnistin. Tai vielä pahempaa, odotin niitä hetkiä En tehnyt tunnistaa. "Odota, onko tämä se kohta, jossa näet miehen hakkaavan päätään seinään? Joo, siinä se on!" tai "Voi, täältä tulee että hetki! Elleivät he ottaisi sitä pois… he eivät tekisi sitä, eikö niin?”

Issac Clarke paljastui Dead Space Remakessa.

Eniten kadun sitä, että ryöstin itseltäni sen, mistä uusi versio Tyhjä tila aikoo tehdä: luoda uutta pelkoa ja jännitystä. Toistamalla ensimmäisen, en vain virkistynyt muistiani siitä, missä jokainen pelottelu tapahtuu, vaan myös tulin liian mukavaksi sen järjestelmiin hyppyn jälkeen. Aloitin uudelleenversion tuntemallani kaikki Isaac Clarken vahvuudet ja heikkoudet. Varhaisina tunteina, kun minun piti kohdistaa tavoitteeni haavoittuviin raajoihin, pystyin sen sijaan ennustamaan jokaisen vihollisen liikkeen ja katkaisemaan asiantuntevasti heidän heikkoja kohtiaan. Isaacin ei ole tarkoitus hallita tällä tavalla, ei ainakaan aluksi. Tilanteen täysi hallinta varhaisessa vaiheessa poistaa tuon avausjännitteen.

Kun saavutin krediitit, tunsin itseni repeytyneeksi. Toisaalta tiesin Tyhjä tila (2023) oli poikkeuksellinen. Kaikki pienet muutokset alkuperäiseen, visuaalisuudesta tonaalisiin vaihteluihin, olivat erinomaisia. Toisaalta tiesin, että olin riistänyt itseltäni täysin nautinnon kaikista pelin puolista kokemalla melkein identtisen tuotteen juuri ennen sitä.

Sisään kirkkain silmin

Uusintasuunnitelmani epäonnistui, kun huomasin kilpailevani ennakkoluulojen kanssa yrittäen samalla säilyttää selkeän arvostelun. Minulla oli ennakkokäsityksiä ja odotuksia, ja vaikka uusintaversio täytti ne kaikki, se esti minua nauttimasta siitä sellaisena kuin se oli; Pystyin näkemään sen vain suhteessa alkuperäiseen.

Minun virheeni oli käsitellä uutta Tyhjä tila kuten enemmän jatko-osa, uudelleenkäynnistys tai uudelleenkuvaus kuin enimmäkseen uskollinen remake. Näissä muissa esimerkeissä alkuperäisen kappaleen toistaminen lähellä voi olla hyödyllistä, kun se näyttää, kuinka se on tai ei ole parantunut. Tässä tapauksessa, Tyhjä tila (2023) ei ole tehty ihmisille, jotka vain soitti alkuperäistä.

Leon Kennedy ajoneuvossa Resident Evil 4 -versiossa.

Yleinen tunnustus tälle ja monille muille arvostetuille remakeille on, että se on "niin hyvä kuin muistat alkuperäisen olemuksen". Eli se elää jopa liioiteltu tapa nostalgia voi huijata sinut uskomaan, että vanhemmat pelit näyttävät, hallitsevat ja kestävät nykypäivän vaatimuksia, kun ne todennäköisimmin älä. Alkuperäinen Tyhjä tila ei tunnu kovin vanhentuneelta, minkä vuoksi uusintaversion parannukset eivät osu yhtä kovaa, kun pelejä pelataan rinnakkain.

Yhtä pettynyt itseeni kuin olenkin siitä, kuinka tehokas uusintaversio olisi voinut olla, minulla on ainakin arvokas takeaway. Olen iloinen, että voin toteuttaa tämän käytännössä aiemmin Resident Evil 4käynnistyy ensi kuussa. Se näyttää noudattavan samanlaista remake-tyyliä Tyhjä tila, ja olen innoissani voidessani mennä sisään tietämättä, miten pääsen pelin läpi edestakaisin ja säilyttäen kaiken sen kauhukunnon.

Jos harkitset vuoden 2008 pelaamista Tyhjä tila ennen kuin sukeltaa uusintaversioon, varoitan sinua harkitsemaan uudelleen. Se ei pilaa kokemustasi, mutta muistisi jääminen sumuiseksi auttaa pitämään sen pelot ehjinä.

Tyhjä tila on nyt ulkona Xbox Series X/S, PS5, ja PC.

Toimittajien suositukset

  • Super Mario RPG saa täyden Switch-remake-version, ja se tulee tänä vuonna
  • Steam julkaisee uuden kokeilupalvelun, joka sisältää ilmaisen 90 minuutin Dead Space -demon
  • 3 suurta asiaa, jotka minun on nähtävä seuraavasta PlayStation Showcasesta
  • Pelasit Dead Space -remakea. Katso nyt sen "demake"
  • Resident Evil 4:n uusintaversio parantaa huomattavasti alkuperäisen ärsyttävintä huonetta

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.