Epätasaisen konsolisyklin jälkeen Xbox Onen kanssa Microsoftin uusimpien konsolien tarkoituksena on saada laiva takaisin kurssille. Xbox Series X on seuraavan sukupolven voimanpesä, joka kilpailee pelitietokoneiden kanssa, kun taas Xbox Series S on edullinen pysähdyspaikka niille, jotka ovat kiinnostuneita kokeilemaan uusia pelejä.
Pelistä ei ole pulaa kummallakaan konsolilla Xbox Game Passin ansiosta, joka antaa pelaajille välittömän pääsyn vanhojen ja uusien pelien kirjastoon. Tämä sisäänrakennettu luettelo on lisäarvo kaikkien uusien järjestelmään saatavilla olevien pelien lisäksi, jotka hyödyntävät sen vaikuttavia teknisiä ominaisuuksia. Mitä tulee ensimmäisen osapuolen yksinoikeuteen, Series X kasvaa edelleen. Halo Infinite ja Forza Horizon 5 antoivat hyvän sysäyksen konsolin kirjastoon hieman niukan ensimmäisen vuoden jälkeen. Lisää pelejä on myös tulossa. Microsoftin Bethesda-osto tuo mukanaan eksklusiivisia ominaisuuksia, kuten Starfield ja mahdollisen lisäyksen kaikkiin Activision Blizzard -pelit vahvistaisivat tätä listaa entisestään, mutta konsolin todellinen vahvuus on kolmannen osapuolen valmistamissa tuki.
Kun ajattelen vuotta 2022, monet kriitikoiden ylistämät pelit jäävät mieleeni. Luonnollisesti vietin lukemattomia tunteja seikkaillen Elden Ringin välissä olevien maiden läpi. Splatoon 3 ja Vampire Survivors söivät koko kesäni, kun ajattelen edelleen Pentimentia ja Immortalityä kuukausia myöhemmin. On kuitenkin yksi vähemmän tunnettu peli, johon palasin koko vuoden, vaikka siitä ei puhuttu läheskään yhtä paljon kuin mistään noista peleistä.
Se olisi Arcade Paradise, hiljainen vuoden 2022 erottuva peli, joka on nyt saatavilla Xbox Game Passissa tänään. Nosebleed Interactiven kehittämä se on ainutlaatuinen simulaatiopeli, joka tasapainottaa 90-luvun nostalgiaa harkiten harrastuksen ja työn välistä rajaa. Jos vietit nuoruudessasi aikaa pelihallien ympärillä, kannattaa kokeilla sitä Game Passissa.
Olemme saavuttaneet käännepisteen Microsoftin pyrkimyksissä ostaa Call of Duty ja World of Warcraft -julkaisija Activision Blizzard, kun FTC: n kanne sen lopettamiseksi meni tuomarin eteen. Microsoftin, Sonyn, Nintendon, Googlen ja Nvidian edustajat osallistuivat kuulemiseen, samoin kuin monet analyytikot. esittää tietoja, jotka auttavat määrittämään, haittaako tämä hankinta kilpailua konsoli- ja pilvipelaamisessa markkinoilla.
Koska videopeliteollisuus on varsin napiteltu ja salaperäinen, tämä kokeilu on antanut meille ennennäkemättömän ilmeen Xboxin, PlayStationin ja Activisionin motivaatiot, aiemmat väitteet ja virheet, ja lisää. Paljastuksia täynnä olevassa tapauksessa nämä viisi yksityiskohtaa olivat erityisen valaiseva katsaus videopeliteollisuuden sisäiseen toimintaan.
Microsoft paljasti todellisen pilvipelimotivaationsa
Vuodesta 2019 lähtien Microsoft on ollut yksi videopelialan suurimmista pilvipelaamisen toimittajista yhdessä Nvidian, Amazonin ja Googlen kaltaisten kanssa. Se väitti aiemmin, että sen ensisijainen tavoite tällä oli saada sen hardcore-pelit, kuten Halo, mahdollisimman monen ihmisen eteen, mutta tämä kokeilu on paljastanut toissijaisen motivaation. Microsoft toivoi pilvipelaamisen antavan heille etulyöntiaseman mobiilipelimarkkinoilla, joilla Xboxilla on ollut vaikeuksia vakiinnuttaa asemaansa.
"Loimme xCloudin tietäen, että Xboxilla meillä on monia pelejä, jotka toimivat konsolissamme", Xboxin johtaja Phil Spencer selitti. "Ympäri maailmaa on monia käyttäjiä, joilla on puhelimia, jotka eivät pysty pelaamaan kyseisiä pelejä, eivätkä tule pelaamaankaan. Strategiamme oli laittaa konsoleita palvelinkeskuksillemme suoratoistamaan ne matkapuhelimeen, joten jos joku halusi pelata Haloa matkapuhelimella, heillä olisi pääsy näihin peleihin suoratoiston kautta.
Se ei kuitenkaan toiminut niin. Xboxin Game Creator Experiencen varajohtaja Sarah Bond todisti, että yleisin käyttötarkoitus pilvipelaamiseen ei ole mobiilipelaaminen, vaan konsolipelaajat kokeilevat peliä ennen latausta tai sen aikana. Koska pilvipelaaminen on CMA: n ongelma, Microsoft haluaa vähätellä sen merkitystä Xboxin liiketoiminnalle, mutta kuten kirjoitin huhtikuussa, heidän voi olla liian myöhäistä tehdä niin. Vaikka pilvipelaamisen tulevaisuus onkin konsolien lisäpalvelu, se pysyy yhtenä keskeisistä erimielisyyden näkökohdista hankintaa vastaan. Pilvipelaamisen tulevaisuus pelaa vain tavalla, jota kukaan ei ennustanut, kun se nousi uudelleen esiin neljä vuotta sitten.
Activision pahoittelee, ettei se laittanut Call of Dutya Nintendo Switchiin