Kolmen kuukauden kuluttua 2023 on ollut remake-version vuosi, sillä jotkin tämän vuoden parhaiten arvioiduista peleistä ovat olleet Resident Evil 4:n, Metroid Primen ja Dead Spacen uudet versiot. Nyt kehittäjä Fraser Brumley haluaa mennä päinvastaiseen suuntaan. Dead Space Demake on saatavilla ilmaiseksi osoitteesta itch.io, ja se kertoo meille, miltä olisi voinut tuntua, jos Visceral Games julkaisisi Dead Spacen PlayStation 1 -aikakaudella.
Se ei ole edes lähellä koko peliä – sinun pitäisi pystyä selviytymään siitä noin puolessa tunnissa – Brumley's Dead Space Demake on romaani pieni Unreal Enginen indie-projekti, joka mukauttaa jotkin Dead Spacen ikonisista pelihetkistä ja -paikoista paljon retro-tunnelmaan kaava. PS1-aikakauden estetiikka toimii järkyttävän hyvin Dead Spacen kaavan kanssa. Avaruusaseman käytävien karkeat, pikselöidyt reunat ja niissä olevat Issaciin hyökkäävät nekromorfit ovat yhtä kammottavia kuin remake-version erittäin yksityiskohtaiset versiot näistä samoista asioista.
Vaikka olisit pelannut alkuperäistä ja EA Motiven remakea, Dead Space Demaken pitäisi silti olla uusi kokemus. sinulla on nyt toinen tapa kokea parhaita osia yhden kahden viimeisimmän kauhupelin parhaista osista vuosikymmeniä. Se puhuu sen houkuttelevuudesta, josta Digital Trends on kirjoittanut aiemmin, eli se, että se keksii uudelleen ja kuvitella uudelleen jotain tunnettua ovat yhtä mielenkiintoisia kuin remake-versiot, jotka antavat jo ennestään loistavalle pelille yksinkertaisen tuoreen maali.
Dead Space Demake on saatavilla ilmaiseksi osoitteesta itch.io, vaikka sinun pitäisi myös valita Dead Space -remake PC: lle, PS5:lle tai Xbox Series X/S: lle, jos haluat verrata näitä kahta.
Olen aina huomannut olevani kiinnostunut uusista teknologioista, jotka voisivat parantaa tapaamme pelata tai kokea pelejä. Olipa kyseessä laskentainnovaatio, kuten pilvipelaaminen, tai uudet ohjainominaisuudet, kuten DualSensen Haptic Feedback ja Adaptive Triggers, rakastan näiden asioiden testaamista. Siksi tartuin tilaisuuteen kokeilla Alexa Game Controlia viimeaikaisen Dead Island 2:n käytännön esikatselukokemukseni aikana.
Kun Dambuster Studios ja Deep Silver’s Dead Island 2 vihdoin julkaistaan 21. huhtikuuta, se on ensimmäinen peli, joka tukee Alexa Game Controlia. Yhdistämällä Amazon-tilinsä peliin pelaajat voivat käyttää pelin äänentunnistusominaisuuksia Amazonin virtuaaliassistentti Alexa suorittaa pelin sisäisiä toimintoja, kuten zombeja pilkata tai varustaa parhaansa aseita. Olin utelias näkemään, kuinka syvälle tämä meni, mutta muutaman käytännön jälkeen tämä ensimmäinen toteutus osoittautui hieman enemmän kuin uutuudeksi.
Hei Alexa
Dead Island 2 -pelaajat voivat ottaa Alexa Game Controlin käyttöön, kun he ilmestyvät ensimmäisen kerran Bel-Airissa pelin avauksen jälkeen. Siinä on oma välilehti Asetukset-valikossa, jossa pelaajat voivat ottaa sen käyttöön tai poistaa sen käytöstä, valita haluavatko he sen toimivat automaattisesti tai pikayhteyden avulla, aseta äänen sieppauskynnys ja päätä, minkä mikrofonin he haluavat käyttää.
Alexa Game Controlin käyttöönoton jälkeen huomasin heti renkaan näytön vasemmassa alakulmassa. Kun puhuin, tämä valaistui sinisellä ja sinivihreällä väreillä, kuten Alexa-laitteen ylärengas, ja teksti, joka vahvistaa, pystyikö se suorittamaan toiminnon vai ei. Se, ettei tarvitse sanoa "Hei, Alexa", tarkoittaa myös sitä, että se siirtyi peliin sujuvasti. Aluksi yritin nähdä, toimisivatko äänikomennot perusasioissa, kuten kävely, hyppääminen ja väistäminen, turhaan. Tämän jälkeen hyppäsin myöhemmin peliin sijoittamaani tallennukseen ja avasin sen opetusohjelmavalikon nähdäkseni, mitä Alexa Game Control voisi todella tehdä.
Lukemalla sen opetusohjelmia ja komentoluetteloita Alexa Game Controlin rajat tulivat selväksi. Se tarjoaa pääasiassa nopeita pikanäppäimiä, jotka säästävät napin painalluksen tai kaksi kesken toiston. Dead Island 2:ssa Alexa Game Controlilla on neljä pääkäyttöä: reittipisteiden asettaminen, vihollisten pilkkaaminen, hymiöiden laukaiseminen ja aseiden vaihtaminen. Opetusvalikoissa on täydellinen luettelo toimivista komennoista, vaikka jokaisen hyödyllisyys vaihtelee suuresti.
Voi zombie!
Tämän äänitekniikan hauskin käyttö Dead Island 2:ssa on zombien pilkkaaminen. "Hei, jätkä" tai "Oi, zombie" huutaminen saadakseen vihollisten huomion, jotka eivät olleet havainneet minua, sai minut aina nauramaan. Se on myös joskus hyödyllistä; Jossain vaiheessa sain joukon zombeja kävelemään suureen happoaltaaseen ja kuolemaan heidän pilkkaamisen jälkeen. Vaikka kestää yhtä paljon aikaa kuin kävellä zombien luo saada heidän huomionsa, näen äänitekniikassa potentiaalin, jonka avulla voit olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa tällä tavalla.
Nykyään en mene moniin videopeleihin odotuksin. Olen polttanut tarpeeksi monta kertaa katastrofilaukaisuista tietääkseni, että minun pitäisi lähestyä jokaista peliä hieman varauksella. Se on siihen pisteeseen, että olen pyyhkinyt sanan "fani" pois sanakirjastani melkein kokonaan, enkä ole innostunut liikaa mistään tulevasta pelistä, vaikka se olisi osa sarjaa, josta yleensä pidän. Toki rakastan alkuperäistä Resident Evil 4:ää, mutta et saa minua hyppimään uusintaversiosta, kun minulla ei ole aavistustakaan, missä tilassa se julkaistaan tässä kuussa.
Dead Cells: Return to Castlevania DLC – Pelin julkaisupäivän traileri