Sonic Frontiers -arvostelu: ehkä on aika hidastaa

Äänihionta kiskolla.

Sonic Frontiers

MSRP $59.99

Pisteiden tiedot
"Sonic Frontiers on täynnä suorastaan ​​hämmentäviä suunnittelupäätöksiä, jotka tekevät vuoden 2022 omituisimman pelin."

Plussat

  • Vaikuttava mittakaava
  • Taistelu on hyvä

Haittoja

  • Huono pelituntuma
  • Naurettava tarina
  • Murtunut keräilytalous
  • Turhauttavat pomotaistelut
  • Ruma grafiikka

Jos minun pitäisi kuvailla Sonic Frontiers yhdellä sanalla se sana olisi "huh?".

Sisällys

  • Tarina kompastuu
  • Olet liian hidas
  • Collectathon kaaos
  • Titanicin ongelmia
  • Ei 3D Blast
  • Vuoden 2022 huonoin peli

Vaikka ei suoraan rikki kuten Sonic the Hedgehog (2006) tai Yliäänipamaus, Sonic Frontiers on pahasti harhaan johdettu peli, joka vaimentaa hyvät ideat kyseenalaisilla kertomus-, teknis- ja pelisuunnittelupäätöksillä. Sonic Team osoittaa edelleen, että se ei ole aivan varma, mitä tehdä siniselle sumealle, villiin keinu pelillä, joka yrittää kilpailla avoimen maailman pelien kanssa sen sijaan, että tuplaa uudempien pelien vahvuudet Kuten Sonic Generations ja Sonic Mania, tai vanhempia menestyksiä, kuten Sonic Adventure -sarja.

Olen arvostellut joitain kauheita pelejä tänä vuonna, mutta mikään ei ole jättänyt minua niin hämmentyneeksi Sonic Frontiers. Sen nykivä pelattavuus tekee Sonic-tuloksesta laimean, suunnitteluongelmat johtavat keskinkertaiseen avoimen maailman peliin, ja heikko visuaalinen ilme ei edes aseta sitä loistavaksi nykyisen sukupolven esittelykappaleeksi. Minulla oli täysin hämmentynyt ilme kasvoillani koko vuoden ajan Sonic Frontiers' 20 tunnin käyttöaika, ja luultavasti myös sinä. Se ei ole pelaamaton; se on vain epämiellyttävää pelata.

Tarina kompastuu

Sonic Frontiers"Pitkä ongelmalista alkaa sen kertomuksesta. Sonic, Amy ja Tails ovat kaikki houkutelleet Starfall Islandsille Chaos Emeralds -smaragdien ansiosta. Kun he saapuvat, salaperäinen voima tyrmää Sonicin ja lähettää kaverinsa (& Rystykset) digitaaliseen ulottuvuuteen. Sonic tutkii saarta sieltä ja huomaa, että hänen ystävänsä ovat loukussa kyberavaruudessa ja että pysäyttämätön voima, joka pyyhkäisi pois muukalaissivilisaation, saattaa pian palata. Samalla salaperäinen digitaalinen tyttö nimeltä Sage, jolla on yllättävä yhteys Eggmaniin, pilkkaa Sonicia tämän tutkiessa maailmaa.

Olemme jumissa Sonic-pelin tarinassa, jonka tavoitteena on tehdä sarjakuvasarjasta jotain paljon vakavampaa, eikä se tee sitä hyvin.

Ymmärrän sen tunteen Sonic Frontiers haluaa olla kypsä, synkkä peli (Roger Craig Smith esittää Sonicia syvemmällä äänellä tässä). Ei sen tarinan pitkälle, se käy selväksi Sonic Frontiers on peli kuolemasta ja eteenpäin siirtymisestä. Hahmot pohdiskelevat jatkuvasti rakkaudesta, kuolemasta ja siitä, ovatko he tehneet elämällään tarpeeksi. Surullinen musiikki soi takamakuista vain tunteja aiemmin katsotuihin kohtauksiin, ja pelin viimeinen laukaus saa sinut itkemään. Kuten Sonic Forces, on vaikea ottaa sitä vakavasti, ellet ole täysin perehtynyt franchising-perinteeseen.

Jokaisen uuden dialogikohtauksen kohdalla huomasin olevani joko täysin ymmälläni tai nauravani lujasti sille, kuinka vakavasti peli yritti ottaa itsensä. Tarina muuttuu yhä järjettömämmäksi sen edetessä, ja se todennäköisesti elää vain YouTube-viruksen vuoksi sen omituisimmista hetkistä (se on kuin joku olisi rakentanut pelin vain Dunkeylle). Jälleen kerran olemme jumissa Sonic-pelin tarinassa, jonka tavoitteena on muuttaa sarjakuvasarja joksikin paljon vakavammaksi, mutta ei tee sitä hyvin. Tämä lähestymistapa ei ole koskaan toiminut Sonic Teamille, joten ei ole yllättävää, että se kamppailee täällä.

Sitten alat itse asiassa pelata peliä, ja asiat vain pahenevat.

Olet liian hidas

Antaa Sonic Frontiers luottoa peleistä kuten Sonic 06 tai 2014 Yliäänipamaus, se ei ole täynnä virheitä (ainakaan PS5:llä, ainoalla alustalla, jolla pystyimme pelaamaan sitä ennen kauppasaartoa). Pahin häiriö, johon koskaan törmäsin pelin aikana, oli vesirakenne, joka häipyi kevyesti tietyistä kulmista. Ei, tässä olevat ongelmat ovat paljon vaikeampia ratkaista kuin bugi; ne ovat perustavanlaatuisia suunnittelukysymyksiä. Alkeimmalla tasolla Sonic vain ei tunnu hyvältä hallita. Hän alkaa liikkua hyvin hitaasti (pelaajat voivat päivittää hänen nopeustilaansa keräilyesineellä) boost-painikkeen avulla, joka tuntuu enemmän Sonic Lost World's sprintti. Pystyin säätämään Sonicin nopeutta pelin asetuksissa, mutta tämä hylkäsi yhden pelin tärkeimmistä etenemiskoukuista. Se oli varhainen hetki, joka korosti kuinka Sonic Frontiers on oletuksena katkennut.

Sonic taistelee kovaa

Hyppy- ja kotiutumisen hyökkäykset tuntuvat hitailta ja jäykiltä, ​​mikä tekee näennäisesti helpoista hyppyistä turhauttavampia kuin niiden pitäisi olla. Sonic ei myöskään pidä vauhtia hyvin, mikä pahentaa kaikkia näitä ongelmia. Vaikka juoksit nopeasti tai käytät tehostustyynyä, Sonic pysähtyy äkillisesti, kun sormesi poistuu ohjaussauvasta. Lyhyt elokuvamusiikki häiritsee usein Sonicin sen juoksentelun aikana (aina kun hän saavuttaa enimmäissoittojen määrän, peli katkeaa äkillisesti videoon hän kipinöi osoittaen, että hänen huippunopeus on noussut), ja parittomat kamerakulman muutokset voivat saada Sonicin lentämään tahattomaan suunta.

Sonic joko liikkuu täydellä nopeudella tai ei ollenkaan, ja kun päähenkilösi ei hallitse hyvin tasohyppelyssä, se vahingoittaa pohjimmiltaan koko peliä. Nämä ovat jopa perusasioita Sonic Adventure 2 vuonna 2001, että he voisivat olla parempia täällä.

Collectathon kaaos

Antaa Sonic Frontiers jonkin verran luottoa, sen mittakaava on vaikuttava. Viisi Starfall Islandsia ovat kaikkien aikojen suurimmat Sonic-tasot, ja pelin voittaminen kesti noin 20 tuntia terveellisellä tutkimisella. Mutta suurempi ei aina tarkoita parempaa, koska jokainen saari on oudosti rakennettu. Kun ihmiset ovat kutsuneet tätä Sonicin versio The Legend of Zelda: Breath of the Wild, se on enemmän verrattavissa Ubisoftin avoimen maailman peliin.

Tämä on peli tavoitteista ja keräilyesineistä. Pelaajat kulkevat suurten ympäristöjen läpi kerätäkseen erilaisia ​​valuuttoja, joilla kaikilla on eri toiminnot. Leikkikenttää muistuttavat rautatie- ja laituriesteet täyttävät saaret, ja niiden loppuun pääseminen palkitsee Sonicin usein muistitokeneilla, jotka käyttivät juttelemaan hahmojen kanssa ja edistämään tarinaa. Pelaajat kohtaavat myös Guardians-nimiä minipomoja, jotka antavat Gearsille mahdollisuuden päästä lineaarisiin kyberavaruustasoihin. Kyberavaruustasojen lyöminen ja bonustavoitteiden saavuttaminen antavat myös avaimia, jotka pelaajat lunastavat kerätäkseen Chaos Emeralds -smaragdeja, jotta tarina etenee.

Tämän lisäksi pelaajat voivat löytää keräilyesineitä, jotka lisäävät Sonicin hyökkäysvoimaa, puolustusta, nopeutta ja renkaiden määrää, etsi purppuraisia ​​kolikoita käytettäväksi kalastusminipelissä ja hanki taitokappaleita, jotka lopulta kertyvät taitoon Pisteet. Vaikka kerättävää on aina, kaikki nämä keräilyesineet ovat huonosti jakautuneita. Avoimen maailman ympärille asetetaan esteitä sattumanvaraisesti, joten niihin on helppo astua asennuksen puolivälissä (kuvittele astuvasi vuoristoradalle taaksepäin).

Kartta ei myöskään ole hyödyllinen, koska se on paljastettu pelaajille. Sonic voi löytää ja suorittaa erilaisia ​​minihaasteita paljastaakseen osan kartasta, mutta se paljastaa vain hajallaan olevia ruutuja. ruudukkomainen kartta mieluummin kuin kaikki ympäröivällä alueella, sekaisin jotain, mitä useimmat avoimen maailman pelit saavat oikein. Vaikka saat kartan paljastamaan kyberavaruustason tai minipomon sijainnin, pelin näissä osissa on omat varoituksensa.

Koko keräilytalous on rikki.

Kyberavaruuden tasot ovat lineaarisia vaiheita, jotka on rakennettu tavalla, joka on tuttu niille, jotka ovat pelanneet viimeaikaisia ​​Sonic-pelejä. Nämä keskittyneemmät vaiheet, jotka palaavat klassisille Sonic-alueille, kuten Green Hill Zone, näyttävät aluksi siltä, ​​että ne voisivat olla pelin kohokohta. Valitettavasti myös niitä häiritsee Sonicin heikko vauhti, joka tuntuu vielä pahemmalta pienemmissä tiloissa, joissa pelaajien oletetaan jatkuvasti tehostavan ja menevän niin nopeasti kuin mahdollista. Miniboss-rintamalla pelaajat voivat voittaa jotkut hyvin nopeasti, kun taas toiset ovat viiden plus minuutin taisteluita. Yhdessä laimean fysiikan kanssa se on harvinaista koskaan päästä Sonic Frontiers avoimen maailman virtaus.

Äänihionta kiskon poispäin kaarevasta laserista.
Sega

Sillä ei kuitenkaan ole väliä, koska koko keräilytalous on rikki kahdesta syystä. Ensinnäkin pelaajat voivat hankkia tärkeitä esineitä satunnaisten vihollisten kautta ja Cyloop (uusi kyky, jossa Sonic voi luoda energiaputkia juokseessaan) putoaa. Vaihtoehtoisesti Sonic voi ostaa näitä keräilyesineitä massiivisesti Big the Catilta lipuilla, jotka on ansaittu yksinkertaisessa nappiajoituskalastusminipelissä, johon minulla oli aina enemmän kuin tarpeeksi purppurakolikoita käytettäväksi. Sen, minkä hiomiseen avoimessa maailmassa kuluisi yli tunti, voi ansaita muutamassa minuutissa kalastamalla.

Painisitko mieluummin vaikean fysiikan, pitkien pomotaistelujen ja turhauttavien kyberavaruustasojen kanssa tuntikausia peräkkäin, kuten tein aluksi, tai kalastaa 15 minuuttia ja ostaa kaikki tarvittava edistymiseen juoni? Pelin loppuun mennessä halusin tehdä jälkimmäisen. Yrittäessään antaa pelaajille työkalut pelata omalla tavallaan kehittäjät tekivät osista pelistä tarpeettomia.

Titanicin ongelmia

Yksi näkökohta Sonic Frontiers että ei ole heti heikko, on taistelu, jota tämä peli korostaa miniboss Guardian -taisteluilla, saarille hajallaan olevilla vihollisilla ja jättimäisillä pomotaisteluilla jokaisen saaren tarinan lopussa. Sonicilla on muutamia perushyökkäyksiä ja kyky torjua ja kiertää alusta alkaen, ja pelaajat voivat avata Cyloopin ja muita taitoja taitopuun kautta pisteillä. Taistelu on yksinkertaista, ja monet animaatiot eivät vain näytä hyvältä, mutta tämä osa kokemusta on ainakin ymmärrettävä ja toimii tarkoitetulla tavalla, kun Sonic osallistuu taisteluun.

Vaikka taistelu on nautinnollista perusvihollisten ja minipomo Guardiansin kanssa, se ei ole yhtä reilua Super Sonic -taisteluissa kunkin maailman Titan-pomojen kanssa. Nämä titaanit ovat jättimäisiä mekaanisia olentoja, jotka Super Sonicin on voitettava, ja aluksi niiden kömpelö koko on vaikuttava. Nämä taistelut heikkenevät kuitenkin nopeasti. Sen sijaan, että ne perustuisivat taitoihin, taistelut käydään mielivaltaisella ajastimella, joka määräytyy yksinomaan sen mukaan, kuinka monta rengasta Sonicilla on taisteluun osallistuessaan. Näiden taistelujen aikana Sonicin renkaat tyhjenevät, ja häviät automaattisesti, jos ne kaikki juoksevat ulos, vaikka olisit keskellä animaatiota, nopeaa tapahtumaa tai yhden osuman päässä finaalista isku. Jos et paranna Sonicin kolikon kantokykyä ja jauha kolikoita Cyloopsilla ennen taistelemista pomojen kanssa, sinulla on todennäköisesti vaikeuksia voittaa heidät.

Sonic juoksee Titanin puolelle Sonic Frontiersissa.

Kaikista noista hankaluuksista päätellen esitys on ongelma myös tässä. Kamera ei useinkaan kestä näiden taistelujen mittakaavaa ja menettää Super Sonicin jäljen tai tähtää hyödyttömään suuntaan. Jotkut pomo-animaatiot tuntuvat myös keskeneräisiltä. Erityisesti kolmas pomo pyörii nopeilla ympyröillä, jotka näyttävät hahmomallilta, jota näkymätön käsi vetää ympäriinsä. Nämä molemmat viittaavat toiseen ongelmaan Sonic Frontiers: se ei vain ole hyvännäköinen peli.

Ei 3D Blast

Vaikka pelaa PS5:llä, Sonic Frontiers on ruma peli. Animaatiot ovat kaikkialla heikkoja, ja Sonic ja hänen vihollisensa napsahtavat tiettyihin paikkoihin sen sijaan, että näyttäisivät dynaamisesti animoiduilta, jopa liikkuessaan. Sonic Team päätti myös, että Starfallsaarten pitäisi näyttää "realistiselta" (lainausmerkeissä, koska nämä ympäristöt eivät näytä siltä kuin ne olisivat AAA-pelistä vuonna 2022) sen sijaan, että se olisi tyylillisesti sarjakuvallinen, kuten useimmat Sonic-pelit, ja tämä valinta ei toimi hyvin useissa tasot.

Tekstuurit ovat epäselviä, valaistus on heikko ja jokaisen saaren esteet näyttävät pois. Vaikka se voi olla asian tarkoitus, koska nämä esineet ovat kyberavaruudesta, ne näyttävät myös siltä, ​​että ne olisivat levitetty ilman todellista riimiä tai syytä. Ne tuntuvat lopulta luonnottomalta kuin vieraalta, mikä ei ole aiottu vaikutus. Se näyttää amatööri Unreal Engine 4:n tai Unity Sonicin teknisiltä demoilta, mutta sitä se ei ole. Tämä on AAA-päälinjan Sonic-peli, jonka on tehnyt Sonic Team (ja jotkut fanien tekemät 3D Sonic -pelit näyttävät jopa paremmilta).

Sonicin näkymät ja saari Sonic Frontiersissa.

Sonic Frontiers kärsii myös kauheasta ponnahduksesta, jopa nykyisen sukupolven konsolissa (en voi kuvitella kuinka se toimii Nintendo Switchillä). Kun juokset viiden Starfall Islandin ympäri, näet jatkuvasti valoa, vihollisia ja vain muutaman metrin päässä olevia esineitä nousevan suoraan silmiesi eteen. Tämä ei ainoastaan ​​saa pelistä näyttämään huonolaatuiselta, vaan se myös temppuilee avoimen maailman tutkimista, koska on usein vaikea nähdä kokonaista tasohyppelyä. Paras osa peleistä, kuten Villin hengitys, Elden Ring, tai jopa The Elder Scrolls V: Skyrim näkee jotain kaukaa, ajattelee "Haluan mennä sinne" ja tekee sen. Sonicin visuaaliset puutteet tekevät tästä mahdottomaksi.

Parhaimmillaan, Sonic Frontiers on keskinkertainen… eikä se ole usein parhaimmillaan.

Kamera ei auta siinä mielessä. Se ei ole vain tuskaa pomotaisteluissa, mutta se ei ole hyvä myöskään maailmaa tutkiessa. Kun Sonic joutuu pieneen tungokseen, kameralla on vaikeuksia tarkentaa häneen. Tämä on yleinen ongelma tasohyppelyissä, mutta vähemmän anteeksi annettavia ovat kameraongelmat avoimeen maailmaan tutustuessa. Kun juoksen ympäriinsä, kamera lukittuu joskus satunnaisiin vihollisiin tai minipomoihin, koska se odottaa sinun taistelevan niitä vastaan.

Sonic Team päätti myös, että jotkin esteet toimisivat paremmin 2D-perspektiivistä, joten kamera siirtyy siihen ja lukittuu paikalleen, vaikka olisit vain näiden esteiden lähellä. Tämä tekee erittäin helpoksi hämmentyä sekä taistelujen että tutkimusten aikana, koska et voi poistua tasohyppelyosastosta, johon olet vahingossa törmännyt. 3D Sonic -pelit eivät ole vieraita huonoille kameroille, mutta Sonic Frontiers Siinä ei ole kaunista ulkomuotoilua, mieleenpainuvia lavasteita tai hauskaa pelattavuutta.

Vuoden 2022 huonoin peli

Kaikista noista valituksista huolimatta en silti tunne, että peitän pettymykseni kokonaisuudessaan täällä. Tässä on luettelo joistakin pelin oudoimmista hetkistä, jotta saat entistä paremman käsityksen siitä, kuinka hämmentävä tämä peli on (kevyitä spoilereita peliin seuraa):

  • Joka ilta ponnahtaa esiin huonosti selitetty kolikkopelin minipeli, jonka avulla Sonic kerää violetteja kolikoita. Se peittää näytön, kun Sonic juoksee ympäri maailmaa yön ajan ja tuottaa jatkuvaa tummuvaa ääntä peittäen samalla käyttöliittymän.
  • Oudot minipelit kertovat tarinan tärkeimmistä kohdista, joista osa pelaa kuin turhauttavia paimennustehtäviä Legend of Zelda: Twilight Princess.
  • Kolmannen maailman lopussa on raivoa herättävä flipperin minipeli, joka pakottaa pelaajat keräämään huimat 5 000 000 pistettä edistyäkseen. Sinulla on vain kolme palloa.
  • Lukiuduin pehmeästi kyberavaruustasolle menettämällä vauhtiani silmukassa ja pystyin myös kävelemään 90 asteen rinteitä ylös, jos liikuin tarpeeksi hitaasti.
  • Myöhäinen pelimaailma luopuu avoimen alueen ideasta ja sillä on Sonicin skaalaavia massiivisia torneja. Erityisesti yksi on uskomattoman vaikea navigoida pelin heikon vauhdin vuoksi.
  • Hahmot tuovat esiin aiempia Sonic-pelien viimeisiä pomoja keskusteluissa, jotka kuulostavat siltä Perhemies hahmot asettamassa leikattuja gagseja.
Äänihionta kiskon.
Sega

Parhaimmillaan, Sonic Frontiers on keskinkertainen… eikä se ole usein parhaimmillaan. Vuonna 2022 ei ole syytä nostaa Sonic Frontiers ellet ole elinikäinen fani, joka on jo myyty pelissä (näillä pelaajilla on ollut pahempaakin). Jos haluat nopeatempoisen pelin erinomaisella vauhdilla, suosittelen OlliOlli maailma. Jos haluat tarinan, joka on kaikkialla ja joka on epäjohdonmukainen, mutta lopulta tulee yhteen tyydyttävällä tavalla, pelaa Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Haluatko hukata itsesi avoimeen maailmaan? pelata Elden Ring. Sonic Frontiers ei ole paras missään, edes vuonna 2022.

Se ei ehkä ole niin tekninen sotku kuin jotkut muut Sonic-pelit, mutta se ei ole kovin suuri kohteliaisuus. Sonic Team yritti tehdä jotain radikaalisti erilaista kanssa Sonic Frontiers, joka on kunnioitettava suunta luovalle tiimille, mutta suunnittelun peruspäätökset eivät vain tunnu hyvin harkitulta. Vaikka Sonic tuntui hyvältä hallita, monet muut huonosti toteutetut ongelmat olisivat hillinneet peliä. Paras asia, jonka voin sanoa tästä pelistä, on, että sitä voi pelata PS5:llä – ei aivan hehkuva ylistyskohta.

Digital Trends tarkistettu Sonic Frontiers PS5:llä.

Toimittajien suositukset

  • Sonic Superstars saa Lego DLC: n, mutta pelillä ei vieläkään ole julkaisupäivää
  • Sonic Frontiers saa tällä viikolla ilmaisen päivityksen, joka sisältää uusia tiloja
  • Sonic Frontiersin parhaat taidot
  • Tässä on Sonic Frontiersin kuvataajuudet kaikilla alustoilla, mukaan lukien Switch
  • Parhaat Sonic-fanipelit