Microsoft ilmoitti tänään leikkaavansa Windows Storen pelien tuloosuutta alan standardin mukaisesta 30 prosentista vain 12 prosenttiin 1. elokuuta alkaen. Ilmoitus on selkeä lyönti Steamista, joka on pitkään hallinnut PC-pelitilaa ja vaatii edelleen 30 % pelien julkaisijalta. Microsoft liittyy Epic Gamesiin 12 %:n kohdalla ja painostaa Steamia entisestään uudistaakseen liiketoimintamalliaan.
![](/f/186f27fdbf533b4838ff75acad258ba9.jpg)
Vaikka ilmoitus näyttää siltä, että muutamat miljardien dollarien suuryritykset tavoittelevat sitä kärkipaikasta, Valve on menettänyt paljon suosiota pelien kehittäjien ja julkaisijoiden keskuudessa. A tuore GDC kysely osoitti, että vain 3 % osallistujista oli samaa mieltä alalla käytetystä 30/70-jaosta. Alustat, kuten Google Play ja Epic Games Store, ovat torjuneet ongelmaa vähentämällä leikkausta tietyn tulomäärän jälkeen tai vain vähentämällä sitä yhdessä. Steamillä on samanlainen ohjelma sen jälkeen, kun ohjelmisto tuottaa yli 10 miljoonaa dollaria myyntiä, mutta sillä on edelleen yksi kalleimmista tulojen jakosopimuksista alueella.
Suositellut videot
Kysely osoitti, että 23 % useista osallistujista piti 10 %:n tulojen jakoa oikeudenmukaisena, kun taas 20 % piti 15 %:a oikeudenmukaisena. Kun kysyttiin erityisesti Steamista, vain 6 % kehittäjistä sanoi, että 30 %:n osuus oli oikeudenmukainen. Kuten GDC: n raportissa sanotaan, "täytyy ihmetellä, kuinka kauan Valve ja Steam voivat pitää kiinni tästä lisähinnasta."
Liittyvät
- Microsoft lupaa tuoda Xbox PC -pelit Nvidia GeForce Now -palveluun
- Voit saada ilmaisen PC Game Pass -tilauksen Twitch-tilausten kautta
- PC Game Pass kertoo nyt, kuinka kauan palvelussa olevien pelien voittaminen kestää
Microsoft toivoo voivansa houkutella lisää kehittäjiä Windows Storeen alittamalla Steamin. "Selkeä, rajoitteeton tulonjako tarkoittaa, että kehittäjät voivat tuoda enemmän pelejä useammalle pelaajalle ja saavuttaa suuremman kaupallisen menestyksen", sanoi Matt Booty, Xbox Game Studiosin johtaja. blogikirjoituksessa.
Muutos on yhtä lailla vastaus Steamiin kuin Epic Games Storeen. Viime vuonna, Epic Games Store tavoitti yli 160 miljoonaa käyttäjää, ja 36 % sen PC-pelien myynnistä tuli kolmansien osapuolien peleistä. Alustan eksklusiiviset ominaisuudet, kuten Fortnite, Borderlands 3, Godfall, ja Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 olivat Epicin suosituimpien pelien joukossa myös viime vuonna, mikä viittaa siihen, että aggressiivinen tulojen jakosopimus houkuttelee suuren budjetin pelejä.
![](/f/8b38d9fb1348f2e71f1148d845ebaef4.jpg)
Microsoftin on kuitenkin tehtävä enemmän kuin jaettava rahaa, ja yritys tietää sen. Booty jatkoi: "Tiedämme, että meillä on vielä paljon tehtävää, mutta sekä PC-pelaajien että PC-pelien kehittäjien vastauksen perusteella uskomme, että olemme matkalla oikea suunta tälle yhteisölle tekemiemme investointien ansiosta." Tämä työ sisältää todennäköisesti perinteisten Win32-pelien tuen laajentamisen Microsoftissa Store. Microsoft tukee näitä pelejä, vaikka se silti suosii omaa UWP-muotoaan useimmille julkaisuille.
Vaikein este, joka Microsoftin on voitettava, on kuitenkin mielen jakaminen. Yllä mainittu GDC-kysely osoittaa, että useimmat PC-kehittäjät tienaavat edelleen suurimman osan rahoistaan Steam, ja vaikka Epic Games Storen kaltaiset alustat haastavat sen, Valve pitää PC: n markkinoida. Microsoft Store saattaa houkutella kehittäjiä uudella tulonjakoohjelmallaan, mutta sen on houkuteltava myös pelaajia.
![Windows: Xbox PC-pelit](/f/86b6eb4223c22ac58e36ddc26f40516a.jpg)
Xbox on uudistaa sitoutumisensa PC-peleihin, mikä voisi vahvistaa uutta ohjelmaa. Se ilmoitti tänään, että kiihkeästi odotettu Halo Infinite tukee ristikkäispeliä ja ristiin etenemistä Xbox-alustoilla ja PC: llä. Peli julkaistaan myös Xbox Game Passissa ja Game Pass for PC -lista kasvaa edelleen ja houkuttelee uusia pelaajia mukaan.
Siitä huolimatta Microsoftin on otettava huomioon kirjastot, jotka pelaajilla on jo Steamissä. Monilla pelaajilla on satoja, ellei tuhansia, vain digitaalisia nimikkeitä, eikä niillä ole selkeää tapaa käyttää niitä Jos Steam putoaa suosiosta, monet pelaajat pitävät kiinni alustasta, josta on tullut PC: n synonyymi pelaamista.
Microsoft ei kuitenkaan aio pienentää Xboxin tulojen osuutta. Sony ja Microsoft säilyttävät edelleen 30 %:n tulojen osuuden omilla alustoillaan, vaikka tämä luku vaikuttaa konsoliin ja sen mukana tulevaan suljettuun ekosysteemiin.
Toimittajien suositukset
- Hyvää syntymäpäivää, Steam Deck: konsoli- ja PC-pelaajat keskustelevat ensimmäisestä vuodesta
- Microsoftin Xbox-pelien hinnankorotus koskee PC: tä ja Steamia
- Windows 11:n käyttöönotto PC-pelaajien keskuudessa saavuttaa lähes 25 %
- Yksi Xboxin ainoista syksyn konsoleista, Warhammer 40K: Darktide, viivästyi juuri
- Microsoft selittää, miksi Xboxin paras ominaisuus ei ole vieläkään tullut PC: lle
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.