Nappaa chilikoirat ja aloita Crush 40:n räjäyttäminen, sillä Sonic on taas toiminnassa uusimmassa 3D-seikkailussaan. Kun Sonic Frontiers esiteltiin alun perin, monet ihmiset luokittelivat sen Breath of the Wildin kaltaiseksi peliksi, koska se sijoittuu valtavaan avoimeen maailmaan. Jollain tapaa tämä vertailu on oikea, mutta tämän pelin lähestyminen kuin toista Zelda-peliä vain kompastaa sinut. Vaikka Sonic Frontiers ei keksikään mitään yksittäistä mekaanikkoa uudelleen, se tekee oman pyörähdyksensä monille avoimen maailman trooppisille.
Sonic-pelien – joko 2D-, 3D- tai molempien – fanit kohtaavat suuria yllätyksiä aloittaessaan Sonic Frontiersin. Avoin maailma tai avoin alue, kuten Sonic Team on luokitellut, on riittävän helppo ymmärtää, mutta kaikki uudet mekaniikat ja järjestelmät voivat olla ylivoimaisia ja hämmentäviä, kun niitä yhdistetään. Ennen kuin lähdet sprintille tämän uuden seikkailun halki sinisen sumennuksen kanssa, tässä on joitain tärkeitä vinkkejä ja temppuja Sonic Frontiersin aloittamiseen.
Sonic Frontiers julkaistaan virallisesti yleisölle huomenna, ja Sega on virallisesti paljastanut pelin kuvanopeudet sekä nykyisen että viimeisen sukupolven konsoliversioille.
Digital Trends otti yhteyttä Segaan sen jälkeen, kun pelin kehystaajuutta koskevia virheitä oli esikatselujakson aikana. Maanantaina yritys vahvisti oikeat kuvataajuudet kullekin konsolille/alustalle sekä niiden mukana tulevat suorituskykytiedot, jotta voit määrittää sinulle sopivan nopeuden.
Sonic oli aikoinaan Marion koskaan kohtaama suurin kilpailija. Sininen sumennus antoi putkimiehelle taatusti rahansa 8- ja 16-bittisinä pelipäivinä ja voitti kiistatta massasuosion suhteen hetken aikaa. Sonic oli siisti, trendikäs, "aikuisempi" hahmo, jolla oli hyvin 90-luvun asenne, joka resonoi suuren osan länsimaisesta peliyleisöstä. Hän oli jopa ensimmäinen videopelihahmo, joka on koskaan saanut oman ilmapallonsa Macy's Thanksgiving Day -paraatissa. Sanomattakin on selvää, että Sonic halusi paeta pelaamisen kasvot. Sitä kesti kunnes 16-bittiset päivät päättyivät ja siirtyminen 3D: hen alkoi.
Toisin kuin aikalaisensa, Sonic ei - eikä luultavasti vieläkään - pystynyt löytämään mukavaa jalansijaa 3D-tilassa. Sen sijaan, että palaisi takaisin siihen, mikä teki hänen ensimmäisistä peleistään niin hyviä, Sega jatkoi 3D-pelien työntämistä, vaikka he lähtivät konsoliliiketoiminnasta. Sonicin maine nousi nopeasti, mutta hänen suosionsa pysyy kiistatta yhtä vahvana kuin koskaan. Faniteokset, joissa on mukana sininen siili, ovat tulvineet Internetiä vuosia, joista vaikuttavimpia ovat Sonic-fanipelit. Useimmat antavat vanhan koulun faneille enemmän ja uusia näkökulmia vanhoihin 2D-peleihin, mutta toiset osoittivat, että Sonic voi todella työskennellä 3D: ssä, sekä kaikenlaisten muiden kokeellisten nimikkeiden kanssa, joita Team Sonic ei koskaan näe tekevän virallisesti. Jos kaipaat aikoja, jolloin Sonic oli huippunopeudessaan, tässä ovat parhaat Sonic-fanipelit, jotka voivat antaa sinulle jännitystä, jota hänen viralliset pelinsä eivät pysty.