Seuraava pelisukupolvi on käsillämme, ja ennen vuoden loppua pelaajille on tarjolla runsaasti vaihtoehtoja, joista voi valita. Sen jälkeen kun Nvidia oli julkistanut uusimman – ja tähän mennessä tehokkaimman kuluttajanäytönohjaimensa – GeForce RTX 3080 GPU, keskustelu on muuttunut taisteluksi PC-pelaamisen ja konsolipelaamisen välillä.
Sisällys
- Hinta ja saatavuus
- Esitys
- Resoluutio ja kuvataajuudet
- Pelit
Vaikka emme vielä tiedä kaikkia yksityiskohtia, kilpaileva AMD hallitsee piillä Microsoftin Xbox Series X: ssä ja Sonyn PlayStation 5:ssä.
Suositellut videot
Ensimmäistä kertaa kaikki nämä tuotteet tulevat tuen kanssa reaaliaikainen säteenseuranta rikkaampi, yksityiskohtaisempi grafiikka ja tuki korkearesoluutioiselle, korkean virkistystaajuuden pelaamiselle. Joten mikä sinun pitäisi saada?
Liittyvät
- Nvidian tärkein seuraavan sukupolven GPU on alle 2 viikon päässä
- Nvidia RTX 4060 Ti vs. RTX 4070: Nvidian keskitason näytönohjainten vertailu
- Nvidia RTX 4070 myydään edelleen listahintaan. Täältä voit ostaa sen
Hinta ja saatavuus
Jos tarkastelet pelkästään hinnoittelua, konsolipelaaminen tarjoaa enemmän arvoa. Sekä lippulaiva Xbox Series X että PlayStation 5 maksavat julkaisuhetkellä 499 dollaria, kun taas Nvidia ilmoitti, että sen lippulaiva GeForce RTX 3080 yksin maksaa 699 dollaria.
Vaikka 200 dollarin palkkio ei ehkä kuulosta paljolta, pelaajien on otettava huomioon, että konsolin avulla saat koko järjestelmän peliohjaimeineen, jonka voit aloittaa pelaamisen heti. Toisaalta, vaikka PC-pelaaminen lupaa tuottaa huomattavasti enemmän tehoa, 699 dollarin kustannukset tuovat sinulle vain näytönohjaimen. Sinun on otettava huomioon suorittimen, muistin, tallennustilan, virtalähteen, jäähdytysratkaisujen, kotelon ja muiden oheislaitteiden ja lisävarusteiden kustannukset ennen kuin voit aloittaa pelaamisen. Nämä kustannukset laskevat yhteen ja a korkean suorituskyvyn rig voi lopulta maksaa yhtä paljon kuin käytetty auto.
Onneksi, jos et ole päättänyt, minkä reitin valitset, sinulla on vielä aikaa päättää. RTX 3080 GPU julkaistaan 17. syyskuuta, kun taas molemmat konsolit saapuvat ennen vuoden loppua. Microsoft ilmoitti äskettäin, että Sarja X tulee 10. marraskuuta.
Esitys
GeForce RTX 3080 | Xbox Series X | PlayStation 5 | |
GPU-arkkitehtuuri | Diskreetti Ampere grafiikka | Integroitu RDNA 2 | Integroitu RDNA 2 |
GPU kello | 1710 MHz | 1825 MHz | 2333 MHz |
Muisti | 10GB GDDR6X | 10GB GDDR6 | 16GB GDDR 6 |
Muistiväylä | 320 bittiä | 320 bittiä | 256 bittiä |
Kaistanleveys | 760 GBps | 560 GBps | 448 GBps |
TDP | 320W | 200W | 180W |
Varjostusyksiköt | 8704 | 3328 | 2304 |
Laske yksiköt | 68 | 52 | 36 |
ROPs | 96 | 80 | 64 |
TMU: t | 272 | 208 | 144 |
RT-ytimet | 68 | tuntematon | tuntematon |
Tensoriytimet | 272 | tuntematon | tuntematon |
TFLOPit | 29.7 | 12 | 10.2 |
Transistorit (miljoonia) | 28,000 | 15,300 | tuntematon |
Hinnoittelu | $699 | $499 | $499 |
Raakaa suorituskykyä tarkasteltaessa GeForce RTX 3080 tekee siitä kiistattoman mestarin, sillä sen laskentateho on lähes kolme kertaa suurempi kuin sen lähin kilpailija. Nvidia väitti, että RTX 3080 pystyy 29,7 TFLOP: iin verrattuna Xbox Series X: n ja 10.2 PlayStation 5:n 12 TFLOP: iin.
Tämän suorituskyvyn saavuttamiseksi Nvidia tarjosi 50 % enemmän CUDA-ytimiä kompaktimman 8 nm Ampere -mikroarkkitehtuurin ansiosta verrattuna Turingissa käytettyyn edellisen sukupolven 12 nm: n suunnitteluun. Tehostaakseen suorituskykyä entisestään Nvidia lisää korttiin lisää säteenseurantaa ja Tensor-ytimiä sekä nopeampaa GDDR6X-muistia ja lisää RTX I/O -tuen pelien latausaikojen parantamiseksi.
Nvidian mukaan kaikki nämä parannukset antavat ampeerikäyttöiselle RTX 3080:lle kaksi kertaa paremman suorituskyvyn kuin edellisen sukupolven Turing-pohjainen RTX 2080. Sisään meidän testaus, havaitsimme, että RTX 3080 ylitti RTX 2080 Ti: n 23 % vuonna Assassin’s Creed Odyssey ja 22 % sisään Battlefield V kun pelaat molempia pelejä 4K-tarkkuudella korkeimmilla käytettävissä olevilla peliasetuksilla. Tuloksemme osoittavat, että Nvidian väitteistä 4K-pelaamisesta 60 fps: llä tulee uusi todellisuus PC-pelaajille. On epäselvää, millä mittareilla Nvidia saavutti kaksinkertaisen suorituskyvyn aiempaan sukupolveen verrattuna.
Vertaamalla RTX 3080:n suorituskykyä AMD: n valmistamaan konsoleille tarkoitettuun räätälöityyn silikoniin, jossa RTX 3080:ssa on 8 704 shader-yksikköä, Nvidia on pakattu lähes neljä kertaa PlayStation 5:een verrattuna. Viittauksena Xbox Series X: ssä ja PlayStation 5:ssä on kummassakin 3 328 ja 2 304 shader-yksikköä. Kaikki kolme tuotetta tukevat säteenseurantaa tänä vuonna. Mikroarkkitehtuurien väliset erot huomioon ottaen RTX 3080 käyttää Nvidian Ampere-muotoilua, kun taas konsolit perustuvat AMD: n RDNA 2:een. grafiikka – emme voi tehdä suoraa korrelaatiota siitä, kuinka nämä luvut vaikuttavat todelliseen suorituskykyyn tällä hetkellä, ennen kuin olemme testanneet molemmat konsolit.
Nvidian GPU: n ja sen kilpailevien konsolien välillä on muitakin merkittäviä eroja. Vaikka siinä on sama 10 Gt videomuistia kuin Xbox Series X: ssä, RTX 3080 on ainoa kolmesta, joka on varustettu uudemmalla ja nopeammalla GDDR6X-muististandardilla. Kaksi konsolia tukeutuvat GDDR6 non-X -muistiin, vaikka PlayStation 5 toimitetaan 16 Gt: n kanssa. Koska se käyttää nopeampaa muistia ja sillä on leveämpi 320-bittinen muistiväylä – verrattuna vain 256-bittiseen PlayStation 5:ssä – RTX 3080:ssa on myös enemmän muistin kaistanleveyttä: 760 Gt/s, kun Xboxin 560 Gt/s ja 448 Gt/s. Peli asema.
Toinen suuri ero on, että RTX 3080 on erillinen grafiikkaratkaisu, joka on tarkoitettu yhdistettäväksi tehokkaan prosessorin kanssa äärimmäisen suorituskyvyn saavuttamiseksi. Toisaalta AMD on rakentanut konsolien sisällä olevan puoliksi mukautetun piin APU: ksi, mikä tarkoittaa, että GPU on integroitu prosessoriin paremman virrankulutuksen ja tehokkuuden parantamiseksi.
Koska RTX 3080 on suunniteltu maksimoimaan suorituskyvyn, se kuluttaa enemmän virtaa. Tämän näytönohjaimen TDP on 320 wattia, kun taas Xboxin ja PlayStationin TDP on molemmilla noin 200 wattia. Koska PC: n odotetaan kuluttavan enemmän virtaa kokonaisuutena, PC-pelaajien tulisi odottaa asentavansa vähintään 750 watin virtalähde, jotta pelit pysyvät käynnissä.
Raaka suorituskyvyn osalta kaikkien kolmen tuotteen odotetaan parantavan huomattavasti suorituskykyä edeltäjiinsä verrattuna. Nvidian toimitusjohtaja Jensen Huang lupasi, että RTX 3080 tarjoaa kaksi kertaa paremman suorituskyvyn kuin edellisen sukupolven RTX 2080. On raportoitu, vaikkakin vahvistamatta, että Microsoftin Xbox Series X tuo samanlaista nousua kuin Xbox One X. Koneoppiminen, DLSS ja säteenseuranta ovat kaikkien kolmen kilpailijan kurssin arvo vuonna 2020, mikä auttaa skaalauttamaan grafiikkaa ja parantamaan suorituskykyä.
Resoluutio ja kuvataajuudet
Se, miten tykkäät pelata pelejä, vaikuttaa myös siihen, miten harkitset tärkeitä teknisiä ominaisuuksia, kun valitset seuraavaa tietokonettasi tai konsoliasi. Esimerkiksi PC-pelaajat haluavat usein pelata pienemmillä resoluutioilla, mutta nopeammilla virkistystaajuuksilla ja teknologioilla, kuten Nvidian G-Sync ja AMD: n FreeSync auttaa tarjoamaan epäterävyyttä ja pätkimistä vailla visuaalista kokemusta a yhteensopiva näyttö. Nvidian lupaus 4K-pelaamisesta 60 fps: llä RTX 3080:n kanssa auttaa todennäköisesti lisäämään pikseleitä tänä vuonna.
Arvioimme RTX 3080:sta Intel Core i7-10700 -prosessorilla varustetussa testitietokoneessa paljasti, että Nvidian väitteet pitivät paikkansa. Grafiikkaintensiiviset otsikot, kuten Assassin’s Creed Odyssey ja Battlefield V pelataan yli 60 fps lupauksen 4K-resoluutiolla korkeimmilla peliasetuksilla. Vähemmän intensiiviset otsikot, esim Fortnite ja Sivilisaatio VI, toistetaan huomattavasti korkeammilla 4K-kuvanopeuksilla.
Toisaalta konsolipelaajat valitsevat usein korkeamman resoluution – jopa 4K: n – ja noin 30 FPS: n. Uuden sukupolven konsolien tullessa on mielenkiintoista nähdä, kuinka Microsoft ja Sony toteuttavat vastaavia teknologioita Nvidian DLSS skaalauksen hallintaan, varsinkin kun molempien konsolien odotetaan saavan HDMI 2.1 -tuen. DLSS: n kaltaista tekniikkaa on esitelty aiemmin sekä Xbox Series X: lle että PlayStation 5:lle.
RTX 3080:n säteenseurannan suorituskyky paranee myös merkittävästi tänä vuonna, mutta todennäköisesti vain hyöty alhaisemmilla resoluutioilla – testauksessamme havaitsimme, että säteenseuranta on edelleen pullonkaula 4K-tarkkuudella, ellet ota sitä käyttöön DLSS. Ilman kumpaakaan konsolia testaamatta emme tiedä, kuinka Xbox ja PlayStation 5 käsittelevät säteenseurantaa ja DLSS: ää, etenkään korkeammilla resoluutioilla.
Sekä Microsoft että Sony kiusoittivat, että se voisi viedä kuvanopeudet 120 kuvaan sekunnissa, vaikka 4K 60 fps: llä näyttää turvallisemmalta reitiltä. Sony tavoittelee myös 8K-tukea, joka on sama resoluutio, jota Nvidia tukee suurelta osin beefier RTX 3090 -näytönohjain, mutta valtavirran yleisölle se lupaa jopa 120 fps 4K-tarkkuudella resoluutio.
Avain tämän tason sujuvan suorituskyvyn saavuttamiseen on HDMI 2.1 tuki, koska tämä määritys sallii konsolien siirtyä automaattiseen matalan latenssin tilaan tai ALLM: ään ja muuttuvaan virkistystaajuuteen tai VRR: ään. Uusi standardi tukee HDMI 2.0b: tä suurempaa kaistanleveyttä – jopa 48 gigabittiä sekunnissa eli yli kaksinkertainen aiempiin verrattuna. Nvidian GPU: n ja molempien konsolien odotetaan tukevan HDMI 2.1:tä.
ALLM tuo pelivalmiuden tilan, joka auttaa minimoimaan syöttöviiveen, mikä voi tarkoittaa herkempää pelaamista, joka vetoaa ensimmäisen persoonan räiskintäpelien ja esports-pelien pelaajiin. VRR on mukautuva synkronointitekniikka, joka tekee konsolipelaamisesta kilpailukykyisempää PC-pelaajien kanssa, jotka voivat käyttää G-Synciä tai FreeSynciä. Yhdessä nopean kehyskuljetuksen ja nopean median vaihdon kanssa latenssi ja haamukuvat tulisi minimoida näytöllä. Valitettavasti tarvitset uuden television, joka tukee HDMI 2.1:tä, jotta voit hyödyntää näitä uusia ominaisuuksia.
Vaikka kaikki kolme ratkaisua debytoivat 4K-resoluutiolla ja 60 fps -tuella, monipuolinen toteutus voi johtaa erilaisiin tuloksiin, ja meidän on odotettava, kunnes kaikki kolme on julkaistu tuomio.
Pelit
Teknisten eritelmien tutkiminen pelin suorituskyvyn mittaamisen aikana on yksi asia, mutta itse pelien pelaaminen on aivan eri eläin. Hienot peliominaisuudet eivät edes vaikuta pelikokemukseesi, jos kyseinen peli ei ole yhteensopiva käyttämäsi alustan kanssa. Siksi Microsoft ja Sony haluavat julkaista pelejä yksinoikeudella heidän alustalleen. Tästä syystä sinun on parasta tutkia, mitä pelejä voit pelata kussakin järjestelmässä, jotta voit tehdä tietoisen päätöksen siitä, mistä järjestelmästä pidät eniten.
Jokaisella järjestelmällä on omat ominaisuutensa suoratoistopalveluvaihtoehdot, sekä a la cart -pelejä. Microsoftin Game Pass tarjoaa yli sadan järjestelmän tukeman pelin valikoiman ja monipuolisuuden pelata mitä tahansa pelejä tietokoneellasi tai konsolillasi. Playstation Now by Sonyn avulla voit pelata PS2-, PS3- ja PS4-pelejä käyttämällä DualShock-ohjaimia nykyisellä konsolilla tai PC: llä. PC-pelaajat pääsevät käyttämään enemmän ominaisuuksia, ja PC: n avoin kokoonpano mahdollistaa liittämisen laitteistoihin, kuten AR-laseihin, VR: ään ja paljon muuta.
Jokainen näistä kolmesta alustasta tarjoaa nopeat latausajat, joten voit aloittaa pelaamisen nopeasti riippumatta siitä, kumman valitset. Nykyinen tekniikka on lyhentänyt latausajat lähes olemattomaksi. Esimerkiksi Nvidian RTX I/O yhdistää Microsoftin DirectStorageen Windowsissa ja kommunikoi suoraan palvelimen kanssa – mikä nopeuttaa latausprosessia eksponentiaalisesti. Sekä PlayStation että Xbox Series X Velocity -järjestelmän kautta tarjoavat myös tämän ominaisuuden pian.
Toimittajien suositukset
- Nvidian RTX 4060 ei ehkä ole niin suuri pettymys
- Nvidian RTX 4060 saattaa saapua odotettua aikaisemmin
- Nvidian RTX 4060 Ti saattaa olla edullisempi, mutta onko se hyvä hinta-laatusuhde?
- Nvidia GeForce RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: lähipuhelu
- Nvidia saattaa lopettaa RTX 30 -sarjan näytönohjaimet