Sonic-elokuva, joka melkein tapahtui

click fraud protection

Sonic the Hedgehog 2 on erittäin odotettu elokuva monista syistä. Tämä elokuva ei ole vain iso juttu nopeasti puhuvan Sega-maskotin videopelifaneille, vaan myös kaikille, jotka haluavat jatko-osan 2020-luvulle. Sonic the Hedgehog, mikä on ylivoimaisesti yksi parhaista videopelielokuvista ilmestyä viimeisen kolmenkymmenen vuoden aikana.

Sisällys

  • Mistä kaikki alkoi?
  • Mistä elokuvassa olisi ollut kyse?
  • Miksi elokuva peruttiin?
  • Olisiko elokuva onnistunut?

90-luvun puolivälissä Sonicin piti kuitenkin alun perin näytellä täysin erilaisessa live-action/animaatio-hybridielokuvassa, joka liittyisi hänen pitkäaikaiseen videopelisarjaansa peruutettuun osallistumiseen. Vaikka kirjailija Luke Owen kirjoitti jo tästä elokuvasta vuoden 2017 historiakirjassaan Valot, kamera, peli ohi!: Miten videopelielokuvia tehdään ja sitten vuotta myöhemmin artikkelissa Kotaku, olemme täällä analysoidaksemme yksityiskohtia tekemisestä Sonic the Hedgehog: Maailman ihmeet ja selvittää, olisiko lopputuote ollut edes hyvä.

Suositellut videot

Mistä kaikki alkoi?

Sonic kerää esineitä videopelissä.

Tämän Sonic-elokuvan varhainen kehitys alkoi vuonna 1992, kun Sega of America palkkasi Marvelin Michaelin Risleyn viihde- ja kuluttajatuotteiden johtajaksi. Tehtyään sopimuksen ABC: n kanssa kahden animoidun Sonic-ohjelman tuottamisesta Risley ajatteli, että seuraava looginen askel oli tuoda Segan lippulaivahahmo valkokankaalle. Vaikka tämä ajatus sai takaiskun Sega of Americain toimitusjohtajalta Tom Kalinske, joka uskoi, että huonot videopelielokuvat, kuten Super Mario Bros. voivat aiheuttaa suuria vahinkoja vastaaville tuotemerkeilleen, yhtiö eteni silti a kokopitkä Sonic-elokuva ja teki yhteistyötä sekä MGM: n että Trilogy Entertainmentin kanssa elokuussa 1994 se tapahtui.

Risley pyysi sitten käsikirjoittaja Richard Jefferiesiä pitämään Sonic-elokuvan. Jefferiesin aikaisempiin töihin kuuluu vuoden 1992 kauhukomedia Vagrant ja tuottamaton Hopea surffari elokuva. Risley oli työskennellyt Jefferiesin kanssa jälkimmäisen parissa, joten se saattaa selittää, miksi hän oli hänen ensimmäinen valintansa kirjoittaa Sonic-elokuva. Projektista tekee vieläkin mielenkiintoisemman, että Sega halusi tämän elokuvan liittyvän ja julkaistavaksi heidän tulevaan videopeliinsä, Sonic X-Treme. Vaikka elokuviin liittyvät videopelit eivät ole mitään uutta, videopeliin liittyvä elokuva on käytännössä ennenkuulumatonta – jopa tähän päivään asti. Siitä huolimatta Jefferies neuvotteli useiden Segan teknisen instituutin jäsenten kanssa, mukaan lukien pääohjelmoija Yuji Naka kirjoittaessaan hoitoa Sonic the Hedgehog: Maailman ihmeet.

Mistä elokuvassa olisi ollut kyse?

Jaettu kuva Sonic X-Tremen kansikuvasta ja kuvakaappaus videopelistä.

Useimmat ihmiset odottavat Sonic-elokuvan pyörivän Sonicin ympärillä, mutta se on vain puoli totuutta Sonic the Hedgehog: Maailman ihmeet. Sen sijaan Jefferiesin käsikirjoitus koskee enimmäkseen 12-vuotiasta eronnutta lasta nimeltä Josh Pinski, jonka on saatava päätökseen. koulupaperi nopeusesteen rikkovasta testilentäjästä nimeltä Sonic seuraavana aamuna tai muuten "hänen vanhempansa kutsutaan sisään."

Joshin isä on nerokas mutta työtön tietokoneasiantuntija Hal, joka on keksinyt tekoälytietokoneen, joka pystyy projisoivat hologrammeja nimeltä eXtremely Radical Intelligence tai XRI (tämä elokuva on kirjoitettu 90-luvulla, sen jälkeen kaikki). Josh on vastoin isänsä tahtoa, hän pyytää XRI: tä viimeistelemään paperinsa, mutta XRI ei tunnista nimeä Sonic. Sen sijaan, että Josh antaisi taustatietoja testilentäjästä, hän kytkee Sega Saturninsa ja aloittaa pelaamisen Sonic X-Treme. Tämä saa XRI: n kuljettamaan Sonicin todelliseen maailmaan tohtori Robotnikin ja hänen huijareittensa rinnalla. Tämä Sonic olisi muuten ollut täysin CGI-hahmo live-action-ympäristössä.

Robotnik värvää myöhemmin Halin käyttämään XRI: tä virtuaalitodellisuuden teemapuiston luomiseen. Se, että kaikki puistossa on ilmaista, kiinnittää monien kaupungin lasten huomion, ja heidät korvataan alistuvilla Kinder-Bot-kopioilla. kun taas todelliset lapset pakotetaan kaivamaan kaupungin alla "yksi miljoonasta kaaossmaragdeja", jotka jostain syystä ovat olemassa todellisuudessa maailman. Tämä kaikki on osa Robotnikin suunnitelmaa käyttää Chaos Emerald -käyttöistä XRI: tä projisoidakseen holografisesti Maailman kahdeksan ihmettä ja saada voittoa – tästä syystä elokuvan nimi.

Kolmannessa näytöksessä Josh ja Sonic houkuttelevat Robotnikin takaisin pelimaailmaan, jossa hänet voitetaan. Josh palaa todelliseen maailmaan Sonicin jäädessä taakse uskoen, että hän on ainoa, joka voi suojella maailmaansa. Hal päättää, että XRI on liian vaarallinen käytettäväksi uudelleen, mutta sen tuhoamisen sijaan Josh tallentaa sen jonnekin, luultavasti luodakseen jatko-osia, jos ensimmäinen elokuva osoittautuu hitiksi.

Miksi elokuva peruttiin?

äänimania

Jefferies lähetti Sonic-käsikirjoituksensa toukokuussa 1995 enimmäkseen myönteistä palautetta sekä MGM: ltä että Segalta. Jälkimmäisen COO Shinobu Toyoda kuitenkin ajatteli, että Jefferiesin pitäisi korvata Robotnik uudella konnalla, jota Sonicin fanit eivät tuntisi, kun taas Risley taisteli Robotnikin pitämisestä elokuvassa. Valitettavasti MGM katkaisi siteet Segan kanssa ennen kuin elokuva ehti jatkaa kehitystä.

Sega antoi Jefferiesin ostaa käsikirjoituksen muihin studioihin, joten hän toi sen Dreamworksiin, koska hänellä oli jo yhteyksiä sinne. Valitettavasti neofyyttistudio välitti projektin, koska he etsivät "halpahintaista immateriaaliomaisuus" ja Sonic, joka oli edelleen suosittu 90-luvun puolivälissä ja loppupuolella, oli liian kallista. päällä.

Viimeinen naula arkkuun Sonic the Hedgehog: Maailman ihmeet oli kun Sega virallisesti peruttu Sonic X-Treme vuoden 1997 alussa. Tämän elokuvan räjähtämiseen johtui muitakin syitä, mukaan lukien luovat erimielisyydet ja rahakiistat MGM: n ja Segan välillä, mutta edes näiden ongelmien korjaaminen ei luultavasti olisi pelastanut elokuvaa.

Olisiko elokuva onnistunut?

Sonic välttelee kuolemaa

Vaikka juonen yksityiskohdat Sonic the Hedgehog: Maailman ihmeet saa sen kuulostamaan nykyaikaisemmalta Kuka kehysti Roger Rabbitin? (ilman luovuutta ja omaperäisyyttä), elokuva ei silti ehkä toiminut - ainakaan taloudellisesti. Vaikka monia ideoita Maailman ihmeitä siirtyisi vuodelle 2020 Sonic -elokuvan, mukaan lukien täysin CG-animoitu Sonic todellisessa maailmassa, ne olisivat olleet hieman liian vaativia toteuttaakseen 90-luvun puolivälissä. Viitteeksi ensimmäinen Lelu tarina oli täysin CG-animoitu ja maksoi 30 miljoonaa dollaria vuonna 1995. Kuvittele kuinka paljon rahaa live-action Sonic -elokuva CG-animoidulla hahmolla, joka myös piti julkaista Sonic-videopelin rinnalla, olisi maksanut noin tuolloin? Myös samalla Roger Rabbit oli taloudellinen menestys vuonna 1988, jatkoyritykset samanlaiseen live-action/animation hybridiin kohtasivat lipputuloissa kriittisen pilkan ja yleisön välinpitämättömyyden. Muistaa Cool World?

Onneksi Sega saisi enemmän menestystä Sonic-elokuvalla vuonna 2020, mikä siitä tuli tähän mennessä tuottoisin videopelielokuva ja poiki jatko-osan, joka näyttää tuovan lisää elementtejä pelistä. Lisäksi Paramount on niin luottavainen vuoteen 2022 Sonic the Hedgehog 2 että heillä on jo vihreänä kolmas elokuva sekä spinoff-sarjan heidän Paramount+ -suoratoistopalvelulleen, joka pyörii Idris Elban Knuckles the Echidna -elokuvan ympärille, joka tekee elokuvadebyyttinsä Sonic the Hedgehog 2. Vaikka on syytä pohtia, mikä olisi voinut olla, MGM: n Sonic-elokuva kuoli 1990-luvulla, jotta Paramountin Sonic-elokuvasarja voisi elää 2020-luku, jolloin yleisön maku ja tekniikka voisivat täysin toteuttaa suuren näytön siilin potentiaalin, joka pelastaa maailman mieheltä nimeltä Eggman.

Toimittajien suositukset

  • Uusi traileri sukeltaa Peacockin Twisted Metal -shown maailmaan
  • The Super Mario Brosin 7 tehokkainta hahmoa. Elokuva, rankattu
  • Super Mario Bros. Elokuvan loppu, selitetty
  • Apple TV+:n Tetris näyttää videopelejä käsittelevät elokuvat ovat seuraava iso asia
  • Super Mario Bros. Elokuva: kaikki, mitä tiedämme toistaiseksi