"Saalis"
MSRP $59.99
"Arkane Studiosin Prey on mukaansatempaavan simulaation mestarikurssi ja ehkä sen läpimurtonimi tämän sukupolven konsoleille."
Plussat
- Todellinen System Shock 2:n seuraaja
- Rikkaat, dynaamiset järjestelmät
- Hirveä kauhu
- Tarina on mukaansatempaava mysteeri
Haittoja
- Epätasainen tahti
- Vaikeusaste nousee loppua kohti
Hyvää huomenta, Morgan Yu! Käytä aikaa tarkistaaksesi muutaman sähköpostin ja kiväärin aurinkoisen studiohuoneistosi laatikoiden läpi. Ei ole kiirettä: Työmatkasi on upeasti äänitetty helikopterimatka San Franciscon tulevaisuuden horisonttiin. Meidän on vain suoritettava muutama nopea testi todistaaksemme kuinka upea olet, ennen kuin voit jatkaa erittäin tärkeää työtäsi. Odota, jokin on vialla…
[Tämä ei ole minun kaunis taloni! Tämä ei ole minun kaunis vaimoni!]
"Immersion" on yksi herkimmistä teoksista modernin pelien ohjelmistossa – jatkuvasti liikkuva kohde, joka on määritelty teknisillä kriteereillä, koska se on esteettistä ja kokemuksellista.
Saalista (2017) tekee todella kovasti töitä tuodakseen sinut loitsunsa alle sen alkuminuuteissa, jotta se saa koko asian kaatumaan ja kääntämään Groundhog Day- unelmoi a Täydellinen muisti painajainen.Muutaman "yllätyksen" jälkeen opit kävelemään jakoavain valmiina pään yläpuolelle.
Sen kasvoilla, Saalista on narratiivivetoinen ensimmäisen persoonan toiminta-kauhupeli, mutta peli on ehkä helpompi ymmärtää sen sukulinjansa kautta: Prey's kehittäjä Arkane Studiosin perustivat luovat johtajat Raphael Colantonio ja Harvey Smith, joilla oli muodollisia rooleja luominen Deus Ex, Half-Life 2, ja Häpeämätön toimilupa. Vaikka nimi tulee ID Softwaren vuoden 2006 ensimmäisen persoonan räiskintäpelin kautta, peli ei jaa DNA: ta pelin pitkään lepotilan kanssa. jatko.
Saalista on Arkanen itsevarma riffi Immersive Simulationissa – järjestelmärikas "pelaa haluamallasi tavalla" Roolipeli, joka on suunniteltu antamaan pelaajille mahdollisuus muokata omia kertomuksiaan. Eli ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jossa on hahmojen etenemistä, varastonhallintaa ja tervettä toisten sähköpostien skannaamista (ja salasanoja), jotka jotenkin huijaavat meidät uskomaan toiseen maailman.
Looking-Glassin kautta ja mitä Morgan löysi sieltä
Tämä loitsu on vahvimmillaan pelin aukioloaikoina. Antamatta kaikkea pois, hallitset Morgan Yua, tiedemiestä, joka päätyy talos-1:lle, yksityistetylle avaruusasemalle lähellä Maata. Ennen pitkää käy selväksi, että jotain kauheaa on tapahtunut - asema on heitetty roskiin, maassa on ruumiita ja mustia avaruusolentoja juoksemassa ympäriinsä.
Vaikka kaikki tämä tieto jaetaan nopeasti, sitä ympäröi paksu hämmennyksen sumu. Heti alusta alkaen olet täynnä pelkoa ja kiireellisyyttä välittömässä vaarassa olevan henkilön suhteen. Talos-1:n tutkiminen, koskien tapahtumien mysteerin selvittäminen sekä pelin järjestelmien logiikka on intensiivistä ja huumaavaa.
Peli vahvistaa hämmennystä pelon kautta: Mikä tahansa vihollisen kohtaaminen voi olla tappava ja pomppia milloin tahansa. Yksi ensimmäisistä ja yleisimmistä vihollisista, joita kohtaat Talos-1:llä, on Mimic - levähdys, nelijalkainen varjo, joka voi olla minkä tahansa lähellä olevan eloton esineen muodossa. Muutaman ”yllätyksen” jälkeen opit vaanimaan Talos-1:n halleja jakoavain pään yläpuolella – vainoharhainen, puolustava asento, joka ansaitsee hyvin sen, kuinka paljon tämä avaruusasema haluaa päästää sinut kylmään avaruuden tyhjiöön kuin loinen.
Jatkuvasta jännityksestä huolimatta Saalista tahtoo sinua eteenpäin. Kuten muutkin mukaansatempaavat simit, Talos-1:n maailma on sarjan todellinen tähti: Art Deco -utopia, joka on rakennettu nivelen luille Neuvostoliiton-amerikkalainen avaruusasema, sen erittäin yksityiskohtaiset ominaisuudet välittävät syvyyden ja historian, joka pakottaa sinut tutkimaan sen joka kolkkaa ja kakkonen. Yhteenkytketty maailma – avoin, mutta tarinoiden ja kykyjen aidattu – on hämmästyttävä refleksiivisen tason suunnittelutyö, jota voitaisiin oikeutetusti verrata Pimeät sielut, jos sitä eivät häirinneet ärsyttävät latausseulat jokaisen laipion välissä.
Kuten Rapture, Talos-1 on ohjelman todellinen tähti.
Kun olet löytänyt hajallaan olevan haulikko tai omaksunut muutaman avaruusolennon telekineettisen kyvyn, alat käyttäytyä varovaisuudesta liiallisen itsevarmaksi. Asema reagoi kykyihisi ja pitää kasvavan voimasi kurissa.
Tässä peli kompastuu: Ensimmäinen näytös on täydellisen kireä, koska sinun on vältettävä taistelua hinnalla millä hyvänsä selviytyäksesi, mutta peli etenee epätasaisesti aseman halki. Uusien aseiden ja voimien hankkiminen, mukaan lukien telekineesi ja kyky "matkia" esineitä, kuten hyökkääjiä, on hauskaa, mutta toinen näytös ei ole jännittävä, koska olet enemmän kuin kykenevä räjäyttämään tiesi minkä tahansa kohtuullisen uhan läpi. Huomaat sitten tuudittautuvasi väärään omahyväisyyteen ennen pelin toiminnantäyteistä finaalia, joka kompensoi liikaa heittämällä robottiparvia ja keskeytyksettä pelipaloja, jotka valtaavat jokaisen, joka ei ole hullu valmis. Lyhyesti sanottuna pelin vaikeusaste on epätasainen.
Jakoavaimesta fysiikkapohjaiseen monitoimityökaluun
Jakoavain voi olla ensimmäinen ase, jonka löydät, mutta tunnusmerkkisi aseessa Saalista on epäilemättä GLOO-tykki, fysiikkaan perustuva monitoimityökalu Half-Lifen Aperture Handheld Portal Devicen ja Zero Point Energy Field Manipulatorin ylpeässä perinteessä. Kuten edeltäjänsä, GLOO-tykki antaa sinun manipuloida ympäristöä ja käsitellä ongelmiasi epäsuoran fysiikan avulla raa'an voiman sijaan. GLOO-tykin kotelossa se ampuu nopeasti kovettuvia tiivistepalloja, joita voidaan käyttää käytävien sulkemiseen, hautaamaan vihollisia tai saavuttamaan uusia korkeuksia improvisoiduilla kädensijalla.
Laitteitasi tukevat laaja valikoima "neuromod"-päivityksiä, jotka on jaettu kuuteen taitopuuhun. Kolme on saatavilla alusta alkaen: yleisesti, Science hakkerointiin, Engineering askarteluun ja Security taisteluun. Kun olet kuitenkin hankkinut psykoskoopin ja kyvyn skannata avaruusolioiden elämänmuotoja, avaat kolme muuta puuta muukalaisista peräisin olevista taidoista: Energia, joka antaa tulta ja sähköiskuja; Morph, joka antaa sinulle mahdollisuuden "jäljitellä" esineitä kuten vihollisesi; ja Telepatia, joka antaa sinulle mahdollisuuden liikuttaa esineitä mielelläsi.
Pelin aikana käytettävissäsi olevan taidon laajuus ja syvyys pakottaa sinut tekemään erityisiä valintoja siitä, mitä eräänlainen päähenkilö, jonka haluat Morganin olevan: kekseliäs selviytyjä, telepaattinen muukalainen painajainen tai jotain välillä? Peli tekee suuria ponnisteluja, jotta se ei työnnä sinua mihinkään suuntaan, ja ottaa huomioon kaikki nämä mahdollisuudet sulavasti moralisoimatta tai rasittamatta pelaajaa liian pahasti.
Enemmän kuin valinnanvaraa, Saalista on peli seurauksista
Mahdollisten koontiversioiden valikoima saattaa olla osittain syypää pelin epätasaiseen tempoon – on vaikeaa tasapainottaa peliä niin monenlaisten tyylien ympärillä. Kun astut aseman uusiin osiin, kohtaat uusia uhkia, jotka vastaavat uusia kykyjäsi, mutta tämä on lähes mahdotonta ajoittaa täydellisesti, kun et voi hallita pelaajien valintoja niillä kyvyt. Useammin kuin kerran kohtasimme ylitsepääsemättömiä uhkia, jotka olisi voitu lähettää helposti, jos olisimme valinneet toisen latauspisteen.
Riippuen siitä, miten asiaa katsoo, ongelma on joko Saalista's räikein vika tai esimerkki sen kruunaamisesta. Enemmän kuin valinnanvaraa, Saalista on peli seurauksista. Valintasi auttavat ja satuttaa sinua, usein tavoilla, joita et voi ennustaa. Jos uppoutuminen – Arkanen loitsu – saa sinut ihastumaan, otat sen rauhallisesti.
Meidän Take
Huolimatta kiireisestä loppunäytöksestä, Saalista on vaikuttava saavutus. Se on seuraaja Järjestelmäshokki joka mahdollistaa nykyaikaiset mukavuudet syvyydestä tinkimättä. Sillä ei ehkä ole filosofista pohjaa BioShock, mutta se onnistuu tuomaan sinut oleellisesti samaan paikkaan, kyseenalaistaen tahdon ja identiteetin, kaikki ilman, että Ayn Randian objektivismi lyö kurkustasi. Prey on peli, jonka määrittelee sen viittaukset muihin peleihin, ja siinä on enemmän kuin kohtuullinen osuus pelikehittäjähuumoria (kultainen ase, röyhkeästi nimetty päähenkilö, "Looking Glass" -päätteet). Siitä huolimatta kokemus on upouusi par excellence, mikä oikeuttaa genren laajan sukulinjan.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Saalista tulee pakkomielteisesti valmistettujen pelien rikkaasta historiasta. Median opiskelijat haluavat palata takaisin ja pelata Warren Spectorin perustyön läpi (Ultima Underworld, Järjestelmäshokki, Varas, ja Deus Ex), mutta muuten Saalista on loistava ponnahduskohta genrelle.
Kauanko se tulee kestämään?
Ensimmäinen toistomme kesti noin 30 tuntia alusta loppuun, ja siinä oli runsaasti tilaa lisätutkimukselle, sivuseikkailulle ja vaihtoehtoisille kerrontapoluille.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Joo. Saalista on mestarikurssi yhdessä PC-pelaamisen ydingenreistä.
Toimittajien suositukset
- Parhaat piirteet ensimmäiselle tasolle jäännös 2:ssa
- Tämä temppu takaa, että saat botteja vain jokaisessa Fortnite-ottelussa
- Kaikki eri alustojen pelit (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Toukokuun 2023 parhaat videopelitarjoukset: PlayStation, Xbox, Switch
- Kaikkien aikojen myydyimmät konsolit