![Call of Duty: Infinite Warfare](/f/f8f9132d2ba7eb08d462b32aafd8dc36.jpg)
"Call of Duty: Infinite Warfare"
MSRP $59.99
""Call of Duty: Infinite Warfare" tarjoaa yhden sarjan historian parhaista kampanjatarinoista.
Plussat
- Kampanja täynnä koirataisteluja, nolla-g-taistelua
- Yksi mielenkiintoisimmista tarinoista sarjassa
- Sivutehtävät lisäävät vaihtelua, mukaan lukien varkain
Haittoja
- Hyppyinen pelattavuus ja taktinen hyökkäys eivät sovi yhteen
- Jatkuvat takaiskut moninpelissä
Täytyy ihmetellä kuinka paljon Call of Duty: Infinite Warfare jätettiin sen takana olevalle johtavalle studiolle, franchising-kehittäjälle, Infinity Wardille.
Julkaisekseen uuden Call of Dutyn joka vuosi, kuten julkaisija Activision on tehnyt yli vuosikymmenen ajan, pyörivä kehittäjätalli muotoilee vuorotellen jokaista sarjan julkaisua. Tämän on johdettava sarjan alafranchise-toimintaa, kuten Infinity Wardin "Modern Warfare" -sarja ja Treyarchin "Black Ops" -pelit. Vaikka Infinity Ward loi franchisingin, kehittäjä ei ole ollut sen luova johtaja Velvollisuuden kutsuviimeisimmät syklit. Ja tässä vaiheessa on onnistuttu
Velvollisuuden kutsu pelejä, joita muut johtavat studiot ovat tuottaneet "poisvuosina", jotka varjostavat "pääasialliset" Infinity Ward -merkinnät. Samaan aikaan Infinity Wardin viimeinen nimike, Call of Duty: Ghosts, on monien fanien ihastunut.Tämän mielessä voit ymmärtää miksi Infinite Warfare muistuttaa enemmän välittömiä edeltäjiään kuin Infinity Wardin omia pelejä. Sen moninpeli ja suuri osa sen pelaamisesta perustuvat nopeampaan, hyppäämään Call of Duty: Advanced Warfare, Sledgehammer Gamesin ensimmäinen tutkimus sarjaan johtavana studiona, ja se sisältää "Zombies"-tilan, osan kaavasta, joka sai alkunsa Call of Duty: Black Ops kehittäjä Treyarch.
Huolimatta palasten keräämisestä onnistuneista Velvollisuuden kutsu otsikoita, paljon Infinite Warfare tuntuu vain siltä, että ei melko tehdä työtä. Vaikka uudessa tähtienvälisessä ympäristössä on tilaa ehkä vahvimmalle tarinalle, jonka sarja on koskaan kertonut, Infinite Warfare yrittää usein yhdistää erilaisia elementtejä, jotka eivät todellakaan sovi yhteen. Se haluaa olla nopea, pystysuora ampuja, mutta myös harkittu ja taktinen; näiden kahden tyylin rinnakkain luo kaaosta ja usein turhautumista.
Liian nopea, mutta liian hidas
Vuosia, Velvollisuuden kutsu’s on keskittynyt luomaan "sotilaallisen ampujan", joka rohkaisee pelaajia liikkumaan sen tasojen ja karttojen läpi huolellisesti, suojautuen ja tarkkailemaan mahdollisuuksia. Tämä oli aina funktio sen nopeasta "tappamisajasta" - nopeudesta, jolla tapat toisen pelaajan ampuessasi häntä tai he tappavat sinut. Tehdä Velvollisuuden kutsu tuntuu jossain määrin realistisemmalta kuin muut ampujat, sen aika tappaa eli TTK on melko lyhyt. Kuolet nopeasti, mikä palkitsee taktisen pelaamisen ja rankaisee ankarasti virheistä.
![COD Infinite Warfare -moninpeli](/f/e5ea7399ba40fb9243ab4855148d05e3.jpg)
![COD Infinite Warfare -moninpeli](/f/86278efdecaf88e28b9dffd437abc915.jpg)
![COD Infinite Warfare -moninpeli](/f/16b72e8853c3bfa930391a3f95c40181.jpg)
![Call of Duty Infinite Warfare VR Jackal Assault VR -bonus](/f/54493ede0969c4a523b16e3b906f9b17.jpg)
Viimeaikaisissa merkinnöissä Velvollisuuden kutsu on kalastanut saadakseen pelaajat irti maasta ja liikkumaan. Edistynyt sodankäynti ja Call of Duty: Black Ops 3 lisätty seinäjuoksu, kaksoishyppy ja nopea liukuminen. Nämä mekaniikat rohkaisevat sinua pääsemään pois suojasta, liikkumaan nopeasti ja tukemaan vihollisia. Muutoksesta huolimatta TTK on aina pysynyt korkealla.
Vaikka nopeamman liikkeen ja hahmoroolien painottaminen toimi melko hyvin viime vuonna Black Ops 3, se tuntuu epäsynkronilta Infinite Warfare. Moninpeli tässä on harjoitus saada sinut putoamaan joku kulman ympäri takanasi tai sprintingissä päästäkseen kiinni tulitaistelulle, jotta se, joka odottaa sisällä, tuhoutuu välittömästi huone. Useimmiten olet kuollut ennen kuin huomaat jonkun pitävän sinut silmissään. Se menee tietysti molempiin suuntiin, mutta näyttää siltä, että melkein aina käyttämällä temppujen laukku Infinite Warfare antaa pelaajille - seinillä juokseminen, vetoketju ilmassa - asettaa sinut vaaraan sen sijaan, että se tekisi sinusta pelottavan.
Avaruus, kuten käy ilmi, tuntuu loistavalta lisäykseltä Velvollisuuden kutsu.
Kartan suunnittelu on myös tekijä tässä yhtälössä. Infinite Warfare’sin kartat tuntuvat yleensä sokkeloilta, joissa on toisiinsa yhdistäviä käytäviä ja huoneita, jotka kiertyvät toisiinsa hämmentävällä tavalla. On uskomattoman yleistä, että joku, jota et olisi koskaan voinut ymmärtää ja jolla ei ollut mahdollisuutta voittaa, ampuu selkään.
Se voi yksinkertaisesti kuulostaa standardilta Velvollisuuden kutsu kartta, ja se periaatteessa onkin, minkä vuoksi nämä kartat on viritettävä täydellisesti. Black Ops 3Esimerkiksi kartat sisälsivät myös paljon polkuja ja käytäviä. Mutta Treyarch käytti niitä houkutellakseen sitoutumista kohti keskeisiä paikkoja, mikä rohkaisi tiimejä työskentelemään yhdessä ja rajoittaa määrää, johon satunnainen vihollinen voi ponnahtaa taaksesi ja rasvata kaikki.
Ja sitten on aseet. Infinite Warfare on täynnä hulluja, nopeasti ampuvia tulevaisuuden aseita. Kaikkia näitä aseita ei kuitenkaan luotu tasa-arvoisiksi. Useat aseista tuntuvat pohjimmiltaan arvottomilta moninpelissä – tarvitset nopeimmat, aseet, jotka heittävät luoteja vartaloihin sokaisevalla nopeudella; tuo väärä ase kaksinkertaiseen pikavetoon ja häviät. Ja häviät. Ja häviät.
Tuo kaikki yhteen ja Infinite WarfareMoninpelin ongelma on sen kaaos. Jokainen ottelu tuntuu jatkuvalta pelaajatulvalta, joka virtaa sisään kaikista suunnista ja räjäyttää toisiaan jatkuvassa kuolemien tulvassa. Ja toisin kuin sen nopea, avaruuskilpailija, Titanfall 2, Infinite Warfarekaaos ei anna pelaajille työkaluja upeiden hetkien luomiseen. Sen tehtävänä on saada sinut alas ja muistuttaa, että jokaisen sairaan kaksoistapauksen kohdalla kulman takana on joku, joka imee tuulen pois purjeistasi.
Infinite Warfare on kaikki myöhempien aikojen ansat Velvollisuuden kutsu pelattavuus, mutta tuntuu, että se on käyttänyt niitä väärin ja rikkonut palapelin palat yhteen tavoilla, jotka eivät oikein sovi. Ja tuloksena on versio Turska moninpeli, joka on vain turhauttavaa.
puheluun vastaaminen
Yllättäen se on Infinite WarfareYksinpelikampanja, ei sen moninpeli, joka todella erottuu joukosta. Vielä yllättävämpää on, että pelin tarina nostaa sen uusiin korkeuksiin.
Se sijoittuu kaukaiseen tulevaisuuteen, jossa aurinkokunta on kolonisoitu, Infinite Warfare seuraa luutnantti Nick Reyesia ja laivan miehistöä Kosto sen jälkeen, kun Maata väijyttävät Settlement Defense Front -joukot, Marsiin perustuva sotilaallinen separatistiryhmä, joka kirjaimellisesti vihaa vapautta. SDF on suorastaan paha, ja sen hyökkäys tuhoaa maapallon laivaston jättäen Reyesin ottamaan haltuunsa Kosto ja lähteä hyökkäykseen suorittaen iskeä ja juoksevia hyökkäyksiä kaikkialla järjestelmässä.
![Call of Duty: Infinite Warfare](/f/a4679f6c0a18501dcf27b6a3c02b577c.jpg)
Se kuulostaa paljon vuoden 2004 TV-sarjalta Battlestar Galactica, mutta vailla ärsyttäviä kysymyksiä vihollisen motiiveista tai sotapolitiikasta. Keskittyminen tiukasti ponnisteluihin Kosto miehistö, peli maalaa kuvan pienestä mutta empaattisesta hahmoryhmästä, joka vetää sinut tehokkaaseen, jännittävään tarinaan komentaja joutuu käsiksi siihen tosiasiaan, että hän ei voi pelastaa koko kansaansa, ja hänen epäröintinsä saattaa maksaa sodan, maapallon ja kaikkien hänen alus.
Infinite Warfare on täynnä upeita hahmoja sen kovapäisestä päähenkilöstä komentaja Reyesistä ja hänen kakkospäällikköstään, tulisesta luutnantti Salterista, viisaaseen robottikumppaniin Ethaniin ja epäuskoiseen Sgt. Omar. Pelin loppuun mennessä Infinite Warfare panostaa tarpeeksi hahmojensa inhimillisyyteen tehdäkseen heistä ihastuttavia. Välität heidän kohtalostaan ja annat painoarvoa mielenkiintoiselle, joskin lopulta yleisluonteiselle sotatarinalle.
Ensisijaista tarinakaarta tukee joukko sivutehtäviä, jotka tuovat peliin paljon vaihtelua Infinite Warfare kampanja. Lennät Jackalilla, hävittäjälentokoneen kaltaisella avaruusaluksellasi, sarjassa koirataisteluja, taistelet vihollisia vastaan nollapainovoimassa ja jopa livahtelet ympäriinsä naamioituneena salamurhataksesi vihollisen korkea-arvoisia upseereita. Näissä tehtävissä on yllättävän laaja valikoima skenaarioita, joista jokainen lisää vahvaa mekaniikkaa, joka on samanaikaisesti haastava ja helppo poimia. Avaruus, kuten käy ilmi, tuntuu loistavalta lisäykseltä Velvollisuuden kutsu.
Kampanja kärsii kuitenkin edelleen sisäisistä konflikteista, jotka estävät pelin moninpelin. Voi olla vaikeaa havaita vihollisia millä tahansa tasolla - erityisesti ne, joilla on pimeät käytävät - ja vielä vaikeampaa poistaa heitä. Tuntuu, että Infinity Ward on korottanut iskun rangaistusta huomattavasti: Näkösi tärisee niin paljon että on vaikea tunnistaa, mistä suunnasta luodit tulevat ja minne sinun pitäisi paeta to. Kaikki aikaisempien pelien tehostamis- ja seinäjuoksukyvyt tuntuvat hukkaan meneviltä, koska huomattavan ajan viettäminen suojan ulkopuolella on aina haitallista.
Näistä mekaanisista vioista huolimatta Infinite Warfare sen kampanjassa on paljon hienoa. Tarina, samoin kuin aluksesta laivaan ja zero-g -taistelu, ovat kaikki hienoja lisäyksiä Velvollisuuden kutsu franchising kokonaisuudessaan. Kannattaa käydä läpi sen heikoimmat pelihetket, jotta voit kokea tarinan ja sarjan ilmiömäisiä toimintajaksoja.
Ja Zombies, 1980-luvun elokuvaavaruuden teemapuistossa, ilmeisesti
Lopulta löytyy Infinite Warfare"Zombies", itsenäinen yhteistyötila, jonka Treyarch's suosio Call of Duty: Black Ops alifranchising. Tämän vuoden versio "Zombies in Spaceland" on yhtä hölmö kuin koskaan. Sen sijaan, että tuodaan epäkuolleita avaruuteen, pelaajat hallitsevat joukkoa 1980-luvun stereotyyppisiä hahmoja – itse asiassa näyttelijöitä, jotka joutuvat imeytymään outo kauhuelokuva – taistelevat tiensä ulkoavaruuden teemapuiston läpi, joka on täynnä epäkuolleiden olentojen aaltoa toisensa jälkeen, mukaan lukien räjähtävät klovneja.
Jos olet pelannut Zombiesia aiemmin Velvollisuuden kutsu pelejä, tiedät tarkalleen mitä odottaa Zombies in Spaceland -elokuvalta. Infinity Ward ei ole keksitty uudelleen Treyarchin pyörä tässä, toisin kuin aiemmat yritykset samanlaiseen yhteistyötilaan, kuten "Spec Ops" myöhemmissä Moderni sodankäynti pelejä tai muukalaisia vastaan taistelevassa "Extinction"-tilassa kummituksia. Tämä on suoraviivaista zombeja, kuten pelaajat ovat oppineet tuntemaan sen.
Zombeista on tullut melko hyväksi havaittu osa Velvollisuuden kutsu Treyarchin neljän pelin ansiosta, ja "Zombies in Spaceland" on suunnilleen yhtä hyvä kuin mikään aiemmista Zombies-tarjouksista. Ilman tilan keksimistä tyhjästä, Infinity Ward on keskittynyt tekemään "Spacelandista" mahdollisimman siistiä, lisäämään uutta mekaniikkaa ja vähän parantamaan elämänlaatua. Pelattavissa on arcade-pelejä, joista maksetaan lippuja, joilla voit ostaa uusia aseita. Mukana on myös uusi rahanjakoominaisuus, jonka avulla pelaajatiimit voivat yhdistää resursseja ja koordinoida edistymistään paremmin tilan läpi. Mikään näistä muutoksista ei kirjoita uudelleen Zombiesin toimintaa, mutta Infinity Wardin muutokset parantavat kaavaa. Fanit ovat iloisia nähdessään pelin päivityksen, ja uudet pelaajat saattavat kokea zombien pääsyn esteen hieman matalammaksi. kuin aiemmissa peleissä – vaikka se on edelleen täynnä mekaniikkaa, jota täytyy pelata, kokea ja leikkiä täysin ymmärtää.
Meidän Take
Infinity Ward on tehnyt ilmiömäistä työtä Call of Duty: Infinite Warfare, varsinkin sen kampanjassa. Peli itsessään on kuitenkin sekalainen pussi kiinteitä Velvollisuuden kutsu elementtejä uudelleen miksattu tavalla, joka ei aina toimi. Joskus se on jännittävää, tuoretta, räjähtävää ja mukaansatempaavaa. Muina aikoina pelaaminen ei vain ole kovin hauskaa.
Mikä on vaihtoehto?
Tänä vuonna on laaja valikoima upeita ampujia, joten suosittelemme pelaamaan monia pelejä ennen lähtöä Call of Duty: Infinite Warfare. Titanfall 2, kilpailukykyinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli scifi-asetuksella, on paras suora analogi. Titanfall 2 tekee parempaa työtä monien siinä olevien ideoiden toteuttamisessa Infinite Warfare hauska pelata, vaikka Turska ylittää sen tarinankerrontaosastolla.
Voit myös katsoa Battlefield 1:stä maadoittuneempaa, sotilaallista tunnelmaa tai Overwatch jotain, joka keskittyy yksinomaan joukkuepohjaiseen moninpeliin.
Kauanko se tulee kestämään?
Infinite WarfareYksinpelikampanja on melko pitkä, jos päätät pelata sen valinnaisia sivutehtäviä, mutta kuten muutkin sarjan pelit, sen suorittaminen kestää enintään viisi tai kuusi tuntia. Moninpelitilassa, joka on täynnä aseita, avattavia hahmoluokkia, etuja ja tulosputkia, Infinite Warfare’s moninpeli voi pitää sinut kiireisenä hyvin, hyvin pitkään. Aiempien Call of Duty -pelien perusteella Infinity Ward lisää todennäköisesti uusia moninpelikarttoja ensi vuoden peliin asti. Lisäksi siellä on "Zombies in Spaceland", joka on täysin erillinen kokemus ja joka on parasta nauttia kolmen ystävän kanssa. Paketissa on paljon.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Älä osta "Call of Duty: Infinite Warfare" moninpeliä varten; tänä vuonna on muita ampujia, jotka tekevät sen paremmin. Mutta yhden pelaajan spektaakkelille ja intensiteetille, Infinite Warfare on voittaja.
Call of Duty: Infinite Warfare tarkistettiin PlayStation 4:llä käyttäen Activisionin toimittamaa kopiota.
Toimittajien suositukset
- Call of Duty: Warzone-vinkkejä ja temppuja
- BattleBit Remastered: vinkkejä ja temppuja 245 pelaajan räiskintäpelin voittamiseen
- Voit hankkia Call of Dutyn ja Alan Waken PS Plus: lla heinäkuussa
- Paras Tempus Razorback -lataus Warzonessa
- Marathon: julkaisupäivän spekulaatiot, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta