Alan Wake 2 on täynnä PC-tekniikkaa. Se tuntuu yhdeltä todellisista seuraavan sukupolven peleistä, joita olemme nähneet PC: llä remake kuten Portaali RTXja päivitykset Kuten Cyberpunk 2077. Polun jäljityksestä kehysten luomiseen tekoälyllä toimiviin vaimentimiin, Alan Wake 2 näyttää, mitä PC: llä on tarjottavanaan vuonna 2023, vaikka se tarkoittaisi vähemmän tehokkaiden laitteiden jättämistä tähän pölyyn.
Sisällys
- Matala ei ole huono
- DLSS 3.5 on upea
- Entä verkkovarjostimet?
- Ei HDD-tukea
- Tekstuuriongelmat
- Satunnaista änkytystä
- Meillä on vikoja
- Alan Wake 2 PC: llä: tuomio
Vaikka peli itsessään on riittävän suoraviivainen, sen suorituskyky PC: llä on kaikkea muuta kuin. Alan Wake 2 on upea showcase, jossa on huippuluokan laitteistot ja kaikki nykyaikaiset kellot ja pillit, mutta se on huima alemman luokan koneille, jotka eivät täytä sen vaativia vähimmäislaitteistovaatimuksia. Tässä on hyvää ja huonoa, ja kun olemme viettäneet jonkin aikaa pelin parissa, meidän on tutkittava molemmat.
Suositellut videot
Kolmen ihmisen pelatessa peliä täällä Digital Trendsissä törmäsimme yhteen virheeseen, joka estäisi etenemisen, mutta en pystynyt luomaan sitä uudelleen. Silti on muitakin raportteja samankaltaisista ongelmista, jotka vaihtelevat 30 minuutin etenemisen menettämisestä pelin täydelliseen nollaamiseen, joten pidä ne mielessä, jos haluat noutaa pelin julkaisupäivänä.
Liittyvät
- Tämä aliarvostettu Nvidia GPU on edelleen se, joka ostetaan
- Nvidia huijaa GPU: illaan, ja se on hienoa kannettaville tietokoneille
- Starfield PC: n suorituskyky: parhaat asetukset, FSR 2, vertailuarvot ja paljon muuta
Matala ei ole huono
A suosittu Reddit-ketju levitettiin julkaisun jälkeen Alan Wake 2′s järjestelmävaatimukset, väittäen, että vain 7 % PC-pelaajista pystyy pelaamaan peliä 1080p-tarkkuudella 60 kuvaa sekunnissa (fps). Se ei ole totta. Testasin pelin kanssa viittä näytönohjainta: RTX 4090, RTX 4070, RX 7600, RTX 2060 Super ja RX 5700. Pystyin saavuttamaan 40 fps ja 60 fps välillä kullakin ilman lisäskaalausta säätämällä resoluutiota ja grafiikkaasetuksia.
Alan Wake 2 tukee sekä DLSS 3.5:tä että FSR 2:ta, ja saat paljon johdonmukaisemman kokemuksen, kun otat yhden ominaisuuksista käyttöön. Näyttää kuitenkin siltä, että järjestelmävaatimukset tarjoavat pahimman mahdollisen skenaarion. Esimerkiksi RTX 2060 Superin kanssa laskin 30 kuvaa sekunnissa vain kerran 1080p: ssä, kun leijuin pääasiassa 40-luvun puolivälissä. Tämä tapahtui pelin ollessa asetettu korkealle esiasetukselle ilman lisäskaalausta.
Meidän on puhuttava myös laadukkaista esiasetuksista. Toisin kuin useimmat pelit, Alan Wake 2 ei ole "Ultra"-esiasetusta. Se sisältää esiasetukset Low, Medium ja High. Jopa Low-esiasetus näyttää hyvältä, joten toisin kuin olemme nähneet pelejä kuten Diablo 4, halvimmille laitteille ei ole "perunatilaa". Väitteitä pitäisi olla, mutta on selvää, että Remedy aikoo useimpien pelaajien käyttää grafiikkaasetuksia sen sijaan, että asettaisi oletuksena korkeimpaan ja alhaisimpaan esiasetuksiin.
Näillä esiasetuksilla on myös tilaa. RTX 2060 Superin avulla pystyin saavuttamaan 55 fps ja 75 fps välillä Low-esiasetuksella. Kuten alla olevasta vertailukuvasta näet, ero kuvanlaadussa ei ole valtava, ja suorituskyky on parantunut valtavasti. Tämä oli 1080p ilman skaalausta.
Pystyin saavuttamaan samanlaisen suorituskykytason pitämällä kaikki asetukset maksimissaan ja palaamalla DLSS: n suorituskykytilaan. Se ei näytä hyvältä 1080p-tarkkuudella, mutta se tarjosi samanlaisen suorituskyvyn kuin Low-esiasetus. Tämä on oma myrkkytyyppisi tilanne, mutta on hyvä nähdä, että ainakin PC-pelaajilla on vaihtoehtoja parantaa suorituskykyään, toisin kuin pelin kaltainen tähtikenttä, jossa kovat suorittimen vaatimukset ja rajalliset skaalausvaihtoehdot tarkoittavat, että sinun on vain tyytyttävä alhaisempaan suorituskykyyn.
Edelleen, Alan Wake 2 on erittäin vaativa. Mitä tulee siitä, onko laitteiston kysyntä visuaalisen voiton arvoinen, se on sinun. On selvää, että Remedy pyrki luomaan erittäin tiiviin, realistisen maailman Alan Wake 2, vaikka alemman luokan laitteiston suorituskyky kärsii tämän seurauksena. Se saattaa näyttää pieneltä, mutta hyvä esimerkki siitä on alla näkyvä lehti. Se ei leikkaa portaiden läpi, vaan sen sijaan työntyy ulos, ja pelin varhaiset metsäalueet ovat tiheitä näitä liikkuvia ja tuuleen reagoivia pensaita. Se on hyvin mukaansatempaavaa. Onneksi sinulla on vaihtoehtoja parantaa suorituskykyä, ja peli on visuaalisesti upea Alan Wake 2, se on suurin osa PC-pelaajista, joita voi pyytää.
Nojaisin enemmän grafiikkavaihtoehtoihin, jos sinulla ei ole Nvidia GPU: ta. FSR 2 on hyvä varavaihtoehto, mutta siinä on samaa epävakautta hienoissa yksityiskohdissa kuin muissa peleissä, mikä on vain liioiteltua äärimmäisissä laatutiloissa ja pienemmissä resoluutioissa.
Mitä tulee tietokoneisiin, jotka eivät täytä laitteistovaatimuksia, et tule viihtymään niiden kanssa Alan Wake 2. Pystyin saavuttamaan pelattavaa suorituskykyä laitteistolla, joka täytti juuri vähimmäisvaatimukset, mutta tämä kokemus ei anna minulle toivoa mistään vähemmän tehokkaasta.
DLSS 3.5 on upea
Alan Wake 2 on toinen peli, jonka olemme nähneet Nvidian Deep Learning Super Sampling 3.5:n (DLSS 3.5) kanssa. Se sisältää Super Resolution, Frame Generation ja Ray Reconstruction, ja Ray Reconstruction on käytettävissä vain, jos otat polun jäljityksen käyttöön pelissä. Palaan polun jäljitysasetuksiin myöhemmin tässä osiossa.
Tätä ominaisuuspakettia tuetaan vain RTX-näytönohjainkorteissa, ja Frame Generation on rajoitettu RTX 40-sarjan GPU: ihin. Alan Wake 2 tukee myös FidelityFX Super Resolution 2 muille kuin RTX-grafiikkasuorittimille, ja sinun on oltava joko DLSS tai FSR päällä. Alan Wake 2 hoitaa tämän kuitenkin oudolla tavalla. FSR 2:lla voit silti asettaa pelin alkuperäiseen resoluutioon, ja DLSS: ssä natiiviresoluutio käyttää sen sijaan Nvidian Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). Siitä oli jonkin verran huolta Alan Wake 2 vaatii nostamista. Näin ei ole, mutta on selvää, että peli suunniteltiin joko DLSS: n tai FSR: n päälle.
DLSS 3.5 on ehdottomasti oikea tapa, jos pystyt hallitsemaan sitä. Näet tästä loistavan esimerkin alta. Vasemmalta. sinä pystyt näkemään säteen jäljitys pois päältä, säteen jäljitys päällä ilman säteen rekonstruktiota ja säteen jäljitys päällä säteen rekonstruktiolla. Tämä asetus on johdonmukainen kaikissa kuvakaappauksissa täällä.
Säteen jäljittäminen tekee myös paljon valaistuksen realistisemmaksi tässä kohtauksessa. Ikkunan lähellä oleva maustetarjotin ja lautasliinat luovat kovia varjoja suorasta valosta, kun taas ilman säteen jäljittämistä varjot ovat yksinkertaisesti vihjaita. On hämmästyttävää, kuinka Ray Reconstruction voi puhdistaa myös lopullisen kuvan. Varjot ovat paljon terävämpiä, kuten myös ikkunan heikko heijastus pöydässä. Siellä on myös pieniä yksityiskohtia, kuten varjo, joka heitetään pienelle lautaselle lähellä pöydän keskiosaa. Se on selvästi varjo jostain valikon takaa, joka muuten hämärtyisi ilman Ray Reconstructionia.
Sama pätee suoriin heijastuksiin. Alan Wake 2 käyttää joitain näyttötilan heijastuksia, kun säteenseuranta on pois päältä, mutta ohittaa pienemmät heijastavat pinnat, kuten alla olevan jalkakäytävän reunan lähellä olevan lätäkön. Jälleen kerran säteenseuranta tuo tämän realismin, ja Ray Reconstruction selkeyttää lopullisen kuvan. On hämmästyttävää, kuinka paljon enemmän ulottuvuutta kuvassa on Ray Reconstructionin avulla.
Onneksi peli ei näytä huonolta ilman säteenjäljitystä. Alla olevassa yönäkymässä voit nähdä, kuinka kehittäjä Remedy yrittää vangita saman tunnelman ilman säteenjäljitystä, vaikka säteen jäljitetty versio näyttää paremmalta. Tässä säteenseuranta auttaa kuljettamaan valoa katujen sumun läpi realistisemmalla tavalla, kun taas Ray Reconstruction vahvistaa sitä aidan yksityiskohtien paremmalla käsittelyllä. Jotain, jota et näe tässä staattisessa kuvassa, on se, kuinka aita välkkyy hieman, kun Ray Reconstruction on kytketty pois päältä.
Alan Wake 2 saavuttaa tämän realismin tason polun jäljitys. Lyhyesti sanottuna polun jäljitys on vaativampi säteenseurantamuoto, mutta se johtaa yleensä realistisempiin valaistusolosuhteisiin. tapa Alan Wake 2 käsittelee polun jäljitys on kuitenkin hieman mielenkiintoista. Toisin kuin Cyberpunk 2077, jossa on yksi kytkin polun jäljitykseen, Alan Wake 2 sisältää kolme säteenseurantalaatutilaa. Näin ne hajoavat:
- Matala - ei polun jäljitystä
- Keskikokoinen — Osittainen polkujäljitys (yksi pomppu), keskilaatuinen polkujäljitettävä epäsuora valaistus
- Korkea — täydellinen polkujäljitys (kolme pomppimista), korkea laatu polun jäljittämiseen epäsuoraan valaistukseen
Kaiken tämän mukana tulee valtavat suorituskustannukset. Viidestä testaamastani GPU: sta vain kaksi pystyi käsittelemään säteen jäljitystä Alan Wake 2. Ei ole sattumaa, että nämä kaksi GPU: ta tukivat Nvidian Frame Generation -tekniikkaa, joka on pakollinen, jos haluat pelata säteenseurauksella millä tahansa kohtuullisella kuvanopeudella.
Kanssa RTX 4090, Pystyin saavuttamaan noin 90 fps - 100 fps DLAA: lla ja Frame Generationilla, kun kaikki asetukset oli maksimissaan 4K. Kanssa RTX 4070, minun piti turvautua DLSS Performance -tilaan saavuttaakseni 60 kuvaa sekunnissa 4K-tarkkuudella, joka ajoittain laski. Jos käytät jotain vanhempaa kuin RTX 40-sarjan näytönohjainkorttia, suosittelen olemaan ottamaan käyttöön säteenseurantaa. Se on varmasti kaunis, mutta peli näyttää upealta jopa ilman säteenjäljitystä.
Entä verkkovarjostimet?
siellä oli huuto vähän sen jälkeen Alan Wake 2Järjestelmävaatimukset tulivat voimaan, mikä johtui siitä, että pelin käyttämiseen tarvitaan Nvidia RTX 20- tai AMD RX 6000-sarjan GPU tai uudempi. Nyt poistetussa twiitissä Remedyn kehittäjä selitti, että tämä johtui mesh-varjostimista, jotka estävät vanhojen grafiikkasuorittimien virallisen tuen.
Tämä sai monet PC-pelaajat olettamaan, että nämä kortit eivät yksinkertaisesti toimisi pelin kanssa, mikä ei pidä paikkaansa. Pystyin käynnistymään Alan Wake 2 ja pelaa sitä RX 5700:lla ilman vakavia ongelmia. Peli ei sujunut loistavasti, mutta toimi. Pystyin saavuttamaan 35-55 fps GPU: lla Medium-esiasetuksen ollessa 1080p, ja se tapahtui ilman lisäskaalausta.
Jos sinulla on grafiikkasuoritin, jota ei tueta, saat varoituksen, kun käynnistät pelin, mutta se käynnistyy silti. Koet vain heikomman suorituskyvyn. Testaamani RTX 2060 Super pystyi keskimäärin 40 fps ja 60 fps välillä 1080p High, huolimatta siitä, että RX 5700 on nopeampi useimmissa muissa peleissä. Jos käytät RX 5000- tai GTX 10-sarjan GPU: ta tai vanhempia, on luultavasti parasta odottaa Alan Wake 2 kunnes voit päivittää tietokoneesi, vaikka peli toimisi teknisesti.
Ei HDD-tukea
Niin paljon kuin DLSS 3.5 paistaa sisään Alan Wake 2, PC-versiossa on useita ongelmia. Ensimmäinen ja painavin on HDD-tuki. Peli ei teknisesti tue pyöriviä kiintolevyjä, ja vain muutaman minuutin pelin jälkeen on selvää, miksi. Peli toimii edelleen hienosti - ainakin tietokoneellasi olevan laitteiston perusteella - mutta se muuttuu nopeasti sotkuksi pyörivän kiintolevyn kanssa. Latausajat vievät todennäköisesti useita minuutteja pyörivällä kiintolevyllä, ja joudut usein odottamaan vähintään minuutin siirtyessäsi luvusta toiseen.
Ongelmat menevät kuitenkin paljon syvemmälle. Pyörivän kiintolevyn avulla ääniraidat synkronoidaan toisistaan. Tämä tarkoittaa, että kohtaat ongelmia, joissa välikohtauksen dialogi siirtyy peliin, samoin kuin kasvojen animaatiot, jotka eivät vastaa selostuksia. Suurin ongelma oli kuitenkin äänen pätkiminen. Näyttää siltä, että kaikki eri ääniraidat taistelevat keskenään kaistanleveydestä, kun niitä luetaan asemalta, Tämä johtaa tilanteisiin, joissa äänitehosteet pysähtyvät äkillisesti, kun dialogi alkaa, ennen kuin palaavat useaan kertaan sekuntia myöhemmin. Se on outoa eikä selvästikään tapa, jolla Remedy aikoi pelaajien kokea Alan Wake 2.
Kuten mainittiin, kiintolevyjä ei tueta Alan Wake 2, mutta jos et katso järjestelmän vähimmäisvaatimuksia, et koskaan tiedä sitä. Pelin tulee varoittaa pelaajia ennen lataamista, että se tulisi asentaa SSD-levylle, koska kokemus on täysin rikki kiintolevyllä.
Tekstuuriongelmat
Jopa huippuluokan PC: llä Alan Wake 2 on vakavia ongelmia tekstuurin ponnahdusikkunassa. Testasin peliä kourallisella laitteistolla, mukaan lukien huippuluokan PC, jossa on RTX 4090, Core i9-13900K ja PCIe Gen4 -tallennustila. Jopa sillä PC: llä Alan Wake 2 osoitti selkeitä tekstuuriponnahdusongelmia.
Ne syntyvät pääasiassa siirtyessä nopeasti vyöhykkeiden välillä. Pelin sisäinen valikko – ei taukovalikko – on itse asiassa pelattava tila, ja tulet sieltä jatkuvasti sisään ja ulos. Joka kerta pintakuvioiden lataaminen kestää useita sekunteja, jopa PCIe Gen 4 -tallennustilassa. Mitä hitaampi tallennustila on, sitä kauemmin tekstuurien latautuminen kestää. Tämä on luultavasti ongelma, joka voidaan selvittää DirectStorage, ja epäilen, että Remedy kehitti pelin Xbox Series X: n ja PlayStation 5:n pikatallennusliitäntöjen ympärille.
Epäilen, että tämä liittyy ongelmaan, jonka yksi DT-editoreista koki pelin katkaisevassa bugissa, jossa resurssit eivät latautuneet täysin siirrettäessä, jolloin peli katkesi. Kuten mainittiin, en pystynyt luomaan ongelmaa uudelleen edes RTX 2060 Superin ja pyörivän kiintolevyn kanssa, mutta se on selvää Alan Wake 2 on pullonkauloja resurssien suoratoiston suhteen.
Satunnaista änkytystä
Alan Wake 2 ei ole suuria änkytysongelmia, ainakaan päivitetyn ohjaimen kanssa. Testasin peliä alun perin Nvidian nykyisellä ohjaimella, joka ei tuo virallista tukea Alan Wake 2. Tämän ohjaimen avulla kohtaat suuria änkytysongelmia siirtyessäsi vyöhykkeiden välillä, etenkin kun kehysten luominen on käytössä. Onneksi nämä ongelmat häviävät, kun käytät Alan Wake 2 ohjain, joten muista päivittää.
Jopa kuljettajan kanssa kohtasin silti satunnaista poikittaista änkytystä. Tämä tapahtuu, kun osut näkymätöntä lastausaluetta maailmassa aiheuttaen änkytystä. Näitä on onneksi harvoin ja ne syntyvät pääasiassa siirtyessä suuremmille pelialueille. Onneksi en kokenut Shader-pänkistymistä noin 10 tunnin aikana pelissä.
Meillä on vikoja
Alan Wake 2 ei ole täydellisesti hiottu PC: llä, ja kohtaat virheitä, jos noudat pelin julkaisupäivänä. Johdossa mainitsemani pelin rikkovan bugin lisäksi törmäsin joihinkin hahmoihin T-asennossa, kun palasin tietyille alueille, sekä ongelmia esineiden törmäyksessä.
Varsinkin vihollisia vastaan taistellessani minut työnnettiin joskus jonkin ympäristössä olevan, kuten roiston roskapussin tai penkin päälle. Tämä lukitsee hahmoni paikoilleen, jolloin muutaman sekunnin villisti sprintti päästään irti mistä tahansa esineestä, johon olin juuttunut. Yhdessä tapauksessa jouduin lataamaan pelastukseni uudelleen, ja toisessa jouduin pakottamaan pelin sulkeutumaan, menettäen noin 10 minuuttia etenemisestä. Toivon, että nämä viat korjataan korjaustiedoston kanssa julkaisupäivänä, mutta ottaen huomioon näiden asioiden puolisatunnainen luonne, on parasta odottaa hetki, jos haluat täysin viimeistellyn kokemuksen.
Alan Wake 2 PC: llä: tuomio
Sinulla voi olla kaksi hyvin erilaista kokemusta Alan Wake 2 riippuen tietokoneesi laitteistosta. Peli on melko vakaa laitteistosta riippumatta, mutta se on silti vaativa. Alemman luokan tietokoneille ja tietokoneille, jotka täyttävät vain vähimmäisvaatimukset, on parasta odottaa päivitystä tai tyytyä asetusten poistamiseen. Vaikka PC-julkaisussa ei olisi räikeitä ongelmia Kuten Star Wars Jedi: Survivortai Kaupungit: Skylines 2, se on edelleen erittäin rasittavaa, ja alemman luokan laitteiston on usein tyytyttävä alle 60 fps: n kuvanopeuksiin.
Toisaalta, Alan Wake 2 on yksi visuaalisesti vaikuttavimmista peleistä, joita olen nähnyt käyttäessäni huippuluokan laitteistoa. Polun jäljitys ja DLSS 3.5 näyttävät uskomattomilta, ja Alan Wake 2 on yksi harvoista peleistä, joita olemme nähneet viime vuosina ja jotka tarjoavat visuaalisen vastineen pelaamisesta markkinoiden tehokkaimmalla laitteistolla. On vielä joitakin ongelmia, kuten pintakuvioiden ponnahdusikkuna ja kourallinen upotusvirheitä, jotka ovat avainongelmia, jotka toivon Remedyn korjaavan tulevassa päivityksessä.
Joten niille, joilla on huippuluokan laitteisto, Alan Wake 2 on yksi poimia, jopa vain silmänruokaa. Alemmissa ja vanhemmissa koneissa saattaa olla parasta odottaa päivitystä tai noutaa peli konsolista.
Toimittajien suositukset
- 23 % PC-pelaajista ei todennäköisesti pysty pelaamaan Alan Wake 2:ta. Tässä on syy
- Alan Wake 2:n Sam Lake selittää Twin Peaks: The Returnin "rohkean" vaikutuksen
- Nvidian DLSS 3.5 -päivitys on se, mitä säteenseuranta aina halusi olla
- Tämä Starfield-modi lisää Nvidian DLSS 3:n – ilmaiseksi
- Pelottava uusi Alan Wake 2 -traileri vie meidät vihdoin Dark Placeen