Windows Mixed Reality -liikeohjaimet on helppo asentaa

Koko arvostelu | Windowsin Mixed Reality -liikeohjaimet

Vaikka Microsoftin kasvavaa Mixed Reality -alustaa tukevilla kuulokkeilla on paljon kasvupotentiaalia, yksi tärkeä osa tätä palapeliä ovat liikeohjaimet. Seurata omaa käytännön aikaamme järjestelmän kanssa, YouTuber ja Hololensin ohjelmistokehittäjä Sean Ong on antanut meille katsauksen siihen, millaisia ​​Microsoftin Windows Mixed Reality -liikeohjaimet ovat toiminnassa.

Jos Oculus Rift ja HTC Vive ovat opettaneet meille jotain vaihtoehtoisissa todellisuuksissa pelaamisesta, jonkinlainen käsin tapahtuva vuorovaikutus maailman kanssa on pakollista mukaansatempaavaan VR: ään. Tämä on asia, joka Microsoftin ja sen muiden kehittäjien on naulattava, jos he haluavat uuden Windows Mixed Realityn nousevan samalla tavalla kuin VR-kollegansa.

Suositellut videot

Varhaiset vaikutelmat Microsoftin liikeohjaimet näyttävät olevan suotuisat. Ong kehui helppoa käyttöönottoa sekä niiden tarkkuutta ja interaktiivisia ominaisuuksia sekatodellisuuden asetuksissa, varsinkin kun käytetään kahta ohjainta samanaikaisesti. Kahden ohjaimen toiminnot mahdollistavat tuttujen elekäskyjen, kuten virtuaaliobjektien koon muuttamisen ja kiertämisen.

Yksi haittapuoli kuulokemikrofonien käytön seurannassa on kuitenkin se, että ohjaimien on oltava käyttäjän edessä, jotta ne ovat näkyvissä ja käyttökelpoisia virtuaalimaailmassa. Pyörimisseuranta on edelleen mahdollista, koska sitä hoitavat itse ohjaimen sisällä olevat anturit, mutta sijainnin seuranta katoaa, kun laitat ohjaimen taaksesi tai piilotat LED-valot kuulokemikrofonista kamerat.

Tällainen ongelma ei ole niin suuri ongelma järjestelmille, kuten Oculus Rift tai HTC Vive, koska niiden ulkoisilla seurantalaitteilla on paljon suurempi näkökenttä.

Myös rakennuslaatu on hieman puutteellinen, ja Ong ehdottaa, että ohjaimet ovat joustavia kohdissa ja niiltä puuttuu "premium-tunnelma". Tämä viittaa siihen, että sinun kannattaa olla varovainen niiden kanssa, varsinkin kun lähellä esineitä tai sekatodellisuusleikin reunalla tilaa.

Painikkeiden sijoittelua kuvataan vakaaksi, mutta ei niin intuitiivisesti ergonomiseksi kuin konsolin peliohjain. Vaikka Ong sanoo tottuneensa ulkoasuun lopulta, hän sanoo, että se voisi silti vaatia työtä. On kuitenkin mahdollista, että näiden varhaisten ohjaimien tarkoitus on selvittää, mitä kehittäjät ja pelaajat haluavat ja tarvitsevat. Niissä on suuri määrä painikkeita, mikä mahdollistaa monenlaisen vuorovaikutuksen.

Meille kerrotaan, että kaikki Microsoftin sekatodellisuuden kumppanit tukevat näitä ohjaimia heidän kuulokkeitaan, vaikka näyttää todennäköiseltä, että tulemme näkemään tämän mallin iteraatioita tulevaisuudessa.

Toimittajien suositukset

  • Apple viivyttää sekatodellisuuden kuulokkeiden julkistamista, raportin väittää
  • Applen sekatodellisuuden kuulokkeet saattavat viivästyä jälleen
  • Applen sekatodellisuuskuulokkeet saattavat julkaista vuonna 2022
  • Applen sekatodellisuuden kuulokkeet saattavat viivästyä jälleen
  • Applen sekatodellisuuskuulokkeet voivat olla yhtä tehokkaita kuin MacBook Pro

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.