Fantasia: Music Evolved -pelissä voit tutkia ääninoituuden synkkää taidetta

Fantasia - Shoal

Fantasia. Disneyn kolmas animaatioelokuva on nyt yli 70 vuotta vanha, ja se on edelleen yksi ainutlaatuisimmista esineistä studion luettelossa. Siinä on vain kahdeksan klassiseen sävellykseen asetettua shortsia; kahdeksan taianomaista pakoa maailmoihin, joissa uhkaavat elävien luutojen armeijat marssivat hiljaa samalla kun siro virtahepo tanssii olympialaisten armoilla. Kuvat ovat hauskoja ja usein hölmöjä; viehätys on musiikissa. Walt Disney sanoi sen parhaiten: ”Musiikassa on mahtava voima. Voit käyttää mitä tahansa näistä kuvista, ja ne olisivat raskaita ja tylsiä, mutta sillä hetkellä, kun laitat musiikin niiden taakse, niissä on elämää ja elinvoimaa, jota he eivät saa millään muulla tavalla."

Interaktiivisen viihteen maailmassa harvat luovat ryhmät ovat paremmin sopusoinnussa musiikin voiman ja merkityksen kanssa kuin Harmonix. From Taajuus to Tanssikeskus, tämä on studio, joka on määritellyt ja uudelleen määritellyt tavan, jolla suhtaudumme musiikkiin leikin kautta. Fantasia: Music Evolved

 pyrkii viemään tätä suuntausta eteenpäin uudella lähestymistavalla Xbox-alustoilla hyödyntäen liikkeentunnistusta Kinect-kamera luo fyysisen yhteyden soittajien ja musiikin välille, jossa he osallistuvat aktiivisesti muotoiluun.

Fantasia - Lehdistö

Tarina/konsepti

Nöyrä alku. Harmonix aloitti työskentelyn Fantasia: Music Evolved kolme vuotta sitten, kun Disney pyysi tapaamista vuoden 2010 Game Developer's Conferencessa. Varhaiset pelikonseptit kasvoivat prototyypeistä, joilla kehitystiimi alkoi pelata julkaisun jälkeen Rockbändi 3. Harmonixin miehistö ryhtyi nopeasti rakentamaan pelin, joka perustui ajatukseen musiikin tutkimisesta ja luovuudesta.

Suositellut videot

Tämä kehityspolku johti varhaisimpiin pilkkuihin siitä, mitä siitä tulee Fantasia: Music Evolved. Se on esitetty Disneyn vuoden 1940 elokuvan henkiseksi seuraajaksi, ja se rakentuu kaanonille samalla kun se täydentää sitä ja palvelee täysin uusia maailmoja, jotka heräävät henkiin musiikin ympärillä. Melkein kaikki näkemäsi voidaan yhdistää ja käyttää rikkaamman äänimaiseman rakentamiseen. Ensimmäisessä esittelyssä Harmonix esitteli kaksi pelin yli 10 maailmasta: sinisen sävyisen merenalaisen meren. Shoalin ihmemaa ja The Shoalin messingistä ja raudasta valmistettujen sanomalehtipainojen höyrystimet. Lehdistö.

Siirry Mikin päälle. Pelaajat ottavat uuden Sorcerer's Apprentin roolin Fantasia: Music Evolved. Löysä tarina näkee Yen Sidin – mestarivelhon, jonka alaisuudessa nuorempi Mikki Hiiri palveli alkuperäinen elokuva – vie sinut maagisesti hänen maailmaansa viemään pyöreäkorvaisen Disney-maskotin vanhan Job. Uudelle keikalle ei kuitenkaan ole virallista haastattelua. Yen Sid suosii tekoja sanojen sijaan. Hän odottaa sinun todistavan itsesi tutkiessasi maailmoja Musiikki kehittynyt ja lelu äänen kanssa jokaisessa paikassa.

Yen Sidiin miellyttämiseksi sinun on vierailtava ja tutkittava täysin äänileikkikentät, joista jokainen koostuu maailmassa ja olla vuorovaikutuksessa yli 25 kappaleen kanssa avataksesi lisäsisältöä ja ansaitaksesi paljon tulokset. Kuvittele, jos kappaleet ovat mukana Rock-bändi olivat hajallaan joukossa virtuaalisia ympäristöjä, kuten etenemisestä riippuvaisia ​​keräilyesineitä.

Harmonix lupaa monipuolisen kappalevalikoiman valmiissa pelissä, jossa lopullisen listan määrää tämän päivän suosio ja/tai musiikin ajattomuus. Demomme sisälsi katselmuksia Queenin ”Bohemian Rhapsody”, Bruno Marsin ”Locked Out of Heaven” ja Kimbran ”Settle” Alas." Se on huomattava poikkeama alkuperäisen elokuvan klassisista sävellyksistä, mutta se on sopusoinnussa sen kanssa the Fantasia henki kääriä yhteen miellyttävä, tuttu yhdistelmä näkyjä ja ääniä.

Fantasia - Kilpikonna

Pelin kulku

Tutkiminen Fantasia. Sisään tutkimisen tekoFantasia: Music Evolved on täysin riippuvainen Kinectistä. Sivutellen vasemmalle ja oikealle panoraama jokaisen maailman panoraamanäkymässä. Käsiäsi käytetään ohjaamaan näytöllä näkyvää Musea, hehkuvaa valopistettä, joka toimii myös asennonilmaisimena. Kinect-säätimet toimivat X, Y, ja Z-akselit, joiden avulla voit päästä "maailmaan" ja leikkiä taustalla olevilla esineillä. Jokainen maailmantason näkymä sisään Musiikki kehittynyt sisältää monia vuorovaikutuskohtia, joista enemmän vapauttaa, kun toistat onnistuneesti yksittäisiä kappaleita.

Kappaleita "soitetaan" molemmilla käsillä monin eri tavoin. Yleisin vuorovaikutus näkee sinun pyyhkäisevän toista tai molempia käsiä suuntaan tai toiseen samaan aikaan musiikin kanssa, jolloin suunta ja ajoitus näkyvät näytöllä värijuovin. Pelaajat voivat muuttaa musiikkiformaattia tiettyinä hetkinä, ja kullekin kappaleelle on kolme sovitusvaihtoehtoa. Queenin ”Bohemian Rhapsodyn” tapauksessa alkuperäisen tallenteen rinnalla on orkesteriversio ja kovempi metalliversio. Sovituksen vaihtopisteet tulevat esiin useita kertoja yksittäisen kappaleen soidessa.

On myös muita vuorovaikutuskohtia. Tiettyinä hetkinä esiin tulee musiikillinen "prisma", joka käyttää samaa pyyhkäisymekaniikkaa, vaikka prisma siirtyy pyyhkäistäessä. Muut vuorovaikutukset saavat luovemman muodon, kuten wah wah -pedaalin kaltaisen käyttöliittymän, jonka avulla voit säätää musiikin luonnetta reaaliajassa. Joskus on jopa soolohetkiä, joissa sinun on "piirrettävä" kuvio ilmaan sormella. Luomasi kuvio muunnetaan musiikilliseksi arpeggioksi, joka sitten soi kappaleen takana.

Musiikillinen taikuus. Kun vuorovaikutuksen lisäpisteet avautuvat jokaisessa maailmankuvassa, pelaajat rakentavat työkalupakin, jonka avulla he voivat luoda entistä rehevämpiä järjestelyjä yksin. Viimeistelyssä ”Bohemian Rhapsody” paljastuu The Shoalissa ylisuuri merenalainen kilpikonna, jonka selässä elää simpukka jazzbändi. Vuorovaikutus noiden simpukoiden kanssa maailmanavaruudessa avaa zoomatun näkymän, jossa voit käyttää omaasi käsin "maalaa" jazz-arpeggio simpukoiden poikki, jotka on jaettu instrumenttikohtaisiin osiot. Kun olet tyytyväinen sekoitukseen, kuulet luomasi musiikin sulautuvan maailman äänimaisemaan aina, kun simpukat kelluvat satunnaisesti näkyviin.

Harmonix vahvistaa tämän Fantasia: Music Evolved tukee vain kahden pelaajan paikallista moninpeliä, vaikka ei ole vielä täysin selvää, kuinka se toimii. Pelissä on myös tulostaulukoita, jotka liittyvät yksittäisten kappaleiden pisteytysosuuteen, mikä perustuu täysin siihen, kuinka hyvin ajoitetut käsien pyyhkäisy ovat.

Vaikka Leaderboards ja mahdollisuus saada kaksi pelaajaa sekoitukseen viittaavat kilpailutekijöihin, Harmonix korostaa, että tämä on epäonnistumaton peli. Saat yhä uusia musiikkileluja, joilla voit pelata, vaikka pisteesi olisivat alhaiset. Peli on myös hyvin anteeksiantava; käytettävissäsi olevilla työkaluilla on mahdollista saada teknisiä ja rakentaa taidokkaita musiikkikappaleita, mutta lyö ja melodiat kvantisoidaan ja viritetään automaattisesti, jotta omat sävellyksesi ja kappaleen sisäiset soolosi eivät koskaan kuulosta kauhea.

Fantasia - pulssi

Esittely

Se on musiikillinen maailma. Fantasia: Music EvolvedDebyyttidemo toimii pelitietokoneella, joka on rakennettu Xbox Onen ominaisuuksien mukaan, joten sekä The Shoal että The Press näyttävät teräviltä ja yksilöllisesti ainutlaatuisilta. Shoalin sinisävyinen merenalainen ympäristö pompoaa hohtavan pastellin sävyillä, kun kaikenlaiset kalat ja muut meren eläimet lentävät näkökentän yli. Puristin puolestaan ​​​​on kaikki höyryputkia ja teräviä kulmia, kuten monimutkaisen koneen sisäistä toimintaa. Robotit liukuvat catwalk-katujen poikki ja helistävät putket hiovat säännöllistä rytmiä. Molemmissa tapauksissa visuaalisuus liittyy läheisesti ääneen, ja näytöllä näkemäsi heijastuu vierailemasi maailman jatkuvasti muuttuvaan ääniraidaan.

Ottaa mukaan

Kanssa Fantasia: Music Evolved, Harmonix pyrkii keksimään uudelleen lähestymistapansa rytmiin perustuviin peleihin. Ajatus tehdä pelaajasta "musiikkivelho", joka pystyy taipumaan ja muotoilemaan sävellystä käden aaltoilulla, on yksinkertainen ja helposti ymmärrettävä. Peli tuntuu hieman karkealta nykyisessä muodossaan, sillä Kinect-kamera (Xbox 360 -versio) ei aina tunnista jokaista käden liikettä niin ajoissa kuin voisi. Peli on kuitenkin tarkoitus julkaista Xbox 360/Xbox One -konsoleille vasta joskus vuonna 2014, joten aikaa on paljon tiukentamiseen.

Toimittajien suositukset

  • Sonic the Hedgehog saa oman musiikkipohjaisen Wordle-klooninsa

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.