Kävely PAX Eastin näyttelylattian läpi oli ylivoimainen kokemus, mutta se antoi myös minulle mahdollisuuden joutua täysin uuteen pakkomielle. Sattumalta päätin istua The Iterative Collectiven kirkkaan keltaiselle osastolle, ja siellä minut esiteltiin Kodinhaku. Tämä reaaliaikainen strategiapeli kanavoi postapokalyptisiä trooppeja luodakseen jännittyneen selviytymistaistelun, jossa mikä tahansa näennäisesti viaton päätös voi tehdä tai katkaista vasta löydetyn selviytymisyhteisöni pitkäikäisyyden.
Sisällys
- Valinta ja seuraus
- Koti on siellä missä sydän on
Olen Fallout-sarjan pitkäaikainen fani, mukaan lukien isometriset alkuperäiskappaleet, minkä vuoksi olen aina ihmettelivät, miksi ei ole ollut räjähdysmäisiä postapokalyptisiä reaaliaikaisia strategiapelejä, joilla on samanlainen tavoite kuten Fallout 1:t Holvin asukas. Frostpunk ja RimWorld ovat tulleet aika lähelle käsitteeltään, mutta ne ovat hieman erilaisia laajuudeltaan. Kodinhaku Transponoi kaikki parhaat tarinaketjut ja ideat peleistä, kuten
Pudota, Metro 2033, ja S.T.A.L.K.E.R.: Tšernobyn varjol, sekoittaa ne elementteihin tarinoista, kuten Tie ja Viimeinen meistä, ja asettaa minut oman autiomaa-etupostini toimeenpanevan päätöksentekijän asemaan, jonka asukkaat luottavat nyt siihen, että johdan heidät puhtaille veden ja ruoan lähteille anteeksiantamattoman auringon alla.Suositellut videot
En odottanut tämän sekoituksen toimivan minulle niin paljon Kodinhaku tekee. Mutta peli toimii, koska se on kiinnittänyt huomiota yksityiskohtiin kaikessa selkeästi Fallout-vaikutteisesta käyttäjästään käyttöliittymä sen syvällisten strategia- ja roolipelielementtien sekoitukseen on kutinaa, jota en rehellisesti sanoen tehnyt tajusin, että minulla oli.
![kotietsintäretkikunta](/f/4322255759caa7678097fcf67464e99e.jpg)
Valinta ja seuraus
Mekaanisesti ottaen Kodinhaku itsessään on aika anteeksiantamaton. Ja tämä on sen eduksi. Kuten muissakin reaaliaikaisissa strategiapeleissä, ensisijainen tavoitteeni on hallita useita resursseja, kuten vettä, ruokaa, ja romua, jota tarvitaan uusien rakennusten rakentamiseen pitääkseni asukkaani työllisinä, suojassa, ruokittuina ja onnellinen. Saan vain muutaman tunnin pelipäivässä hyödyntämään asutukseni resursseja lähettämällä asukkaani töihin, mutta kello tikittää alas heti ensimmäisestä hetkestä lähtien. Rämähdin muutaman kerran sekä näyttelykerroksessa että lehdistödemossa, joka minulle annettiin jälkeenpäin kotiin vietäväksi, ja minun piti aloittaa alusta monta kertaa alusta. Mutta joka kerta kun aloitin uudelleen, minusta tuntui, että olin oppinut arvokkaan läksyn, jonka ansiosta pystyin jatkamaan eteenpäin jokaisessa seuraavassa toistossa.
Joskus en onnistunut säästämään tarpeeksi ruokaa tai luomaan kunnollisia yhteyksiä ruokavarastojen ja ruokatarvikkeiden välillä, mikä aiheutti kaikkien nälkään. Muina aikoina en priorisoinut tutkimus- tai tutkimusryhmääni tarpeeksi nopeasti avatakseni seuraavan hengenpelastuksen tekniikkaa, jota tarvittiin tehtävieni suorittamiseen ajoissa, jolloin asukkaani tulevat tyytymättömiksi ja lähtevät tai kuolevat massa. Kerran tein virheen tekstilaatikkovuorovaikutuksessa, jossa minulle annettiin toinen kahdesta päätöksestä; selvästikin tein huonon päätöksen, jolla oli odottamattomia pitkän aikavälin seurauksia.
![kotihakuinen vesihuolto](/f/165f04496ab7ad116e624a25fb82b6f6.jpg)
Koti on siellä missä sydän on
Developer Traptics on selkeästi priorisoinut kirjoittamansa laadun Kodinhaku. Se on älykäs, mukaansatempaava ja hyvin harkittu, tuo minut mukaan Kodinhaku synkkä postapokalyptinen maailma, 2100-luvun maapallo, jota maailmanlaajuiset ilmastotuhot ja ydinsota ovat runteleneet. Monimutkainen kirjoitus on parhaimmillaan tutkimusmatkojen aikana, jolloin voin aseistaa ryhmän asukkaita ja lähettää heidät eri paikoissa maailmankartallani kotiasutukseni ulkopuolella, viime kädessä etsimään vihreämpiä laitumia pölymeren keskellä ja hiekkaa.
Kun yksi tutkimusretkistäni saavuttaa määränpäänsä, satunnaisesti luodut kohtaamiset voivat määrittää sen menestys, mikä vaatii minua kiinnittämään huomiota päätöksiini hallittaessa joukkueen ruokaa ja vettä tarvikkeet. Riippuen siitä, mihin tutkimusmatkoihin päätin lähteä (ja mitkä päätökset tein sinne päästyäni), näytti siltä, että tekniikkapuuni voi vaihdella melko villisti varhaisessa vaiheessa. Pystyin rakentamaan asutustani monella eri tavalla, vaikka se tuntui aina klaustrofobselta ja jännittyneeltä. Yksi väärä liike riitti aina rikkomaan strategiani, mutta onnistuminen tarkoitti sitä, että sain nähdä ratkaisuni kasvavan ja tarinani edistyvän.
![kodinhakupäätökset](/f/aca370831aa9eb996fe8fce43f8f92f8.jpg)
Näyttää siltä että Kodinhaku on jaettu useisiin lukuihin, ja tietyn pisteen jälkeen uskon pystyväni jopa säätämään lakeja ja viemään yhteiskuntani suurempia ja kehittyneempiä paikkoja sen kasvaessa ja kehittyessä, vaikka en päässyt läheskään tarpeeksi pitkälle nähdäkseni asioiden edistyvän kaukana. Tämä maailman laajempi tarinankerronta näyttää myös siltä, että siinä on paljon tilaa vivahteille, varsinkin siitä lähtien Kodinhaku vaikeasti mahdottoman kilpailevan moninpelin sanotaan asettavan pelaajat toisiaan vastaan sabotaasipelissä, toisin kuin toisin Offworld-kauppayhtiö.
Olen innoissani kokeilla Kodinhaku uudelleen, kun se vihdoin julkaistaan PC: llä tosissaan jossain vaiheessa vuonna 2023. Siihen asti jatkan iloisesti heittäytymistä sen ihastuttavan tappavan demon pariin sekaisten tulosten litaniaan. Voit jo ladata sen itsellesi viralliselta Kodinhaku Steam sivu.
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.