Nvidia ei myy näytönohjainkortteja; se myy DLSS: ää

Nvidia tietysti myy näytönohjainkortteja. Itse asiassa se myy suurimman osan parhaat näytönohjaimet Marketissa. Mutta enemmän kuin koskaan ennen, yritys ripustaa yhä enemmän hattuaan vaikuttavaan Deep Learning Super Sampling (DLSS) myydä GPU: ita raaka suorituskyvyn sijaan.

Sisällys

  • Lue huone
  • Mutta entä tuki?
  • Rikkoutuvat tuotevalikoimat

RTX 4090 on kruunaava saavutus kuluttajien näytönohjainten maailmassa, mutta kun perehtyä kortteihin, joita useimmat pelaajat todella ostavat, sukupolvien parannukset alkavat lipsahdus. Tämä tuli täysin selväksi RTX 4070:n julkaisun myötä. Kortti on saanut hyvän vastaanoton, ja olen jopa myöntänyt sille harvinaisen Editor’s Choice -palkinnon. RTX 4070 arvostelu. Mutta se on huolimatta sen sukupolvien parannukset, ei niiden takia.

RTX 4070 -logo näytönohjaimessa.
Jacob Roach / Digital Trends

Lue huone

DLSS on ollut Nvidian näytönohjainten keskeinen ominaisuus viimeisen kolmen vuoden ajan, ja siitä ei juurikaan väitetä. Kun se ilmestyi, se oli uusi idea voisi ole siistiä, mutta se on osoittautunut ominaisuudeksi, joka on jopa tärkeämpi kuin säteenseuranta muutaman viime sukupolven aikana.

Suositellut videot

On erittäin tärkeää, että Intel katsoi sopivaksi julkaista ensimmäisen sukupolven pelinäytönohjaimet kilpailevien kanssa XeSS-ominaisuus. Ja AMD: tä FidelityFX Super Resolution (FSR) on edistynyt huomattavasti suorituskykyä parantavan superresoluution tarjoamisessa brändiagnostisessa paketissa.

Mutta sitten Nvidia teki jotain hullua. Se esitteli DLSS Frame Generationin RTX 4090:n julkaisun myötä, ja sen myötä seitsemän kahdeksasta pikselistä luodaan tekoälyllä. Jos Nvidian toimitusjohtajaa Jensen Huangia on uskoa, tulevaisuudessa joka Pelien pikselit luodaan tekoälyllä renderoinnin sijaan. Sitä ei todellakaan ole vaikea kuvitella tässä vaiheessa.

Ei ole liioittelua sanoa, että DLSS 3 mahdollistaa jotkin pelit, jotka eivät ole toisin. Cyberpunk 2077kauan odotettu polunseurantatila on mahdollista vain DLSS 3:lla korkealla resoluutiolla, ja se tapahtuu RTX 4090:n säädyttömällä teholla. Jopa näennäisen omituinen pelin kaltainen Portaali RTXvoi toimia vain suuremmilla resoluutioilla DLSS 3:n kanssa.

Ilmoitusdia, jossa näkyy FSR 3.

Kuulen jo sen – entä sitten? DLSS 3 -pelien luettelo on edelleen hyvin pieni, ja se on ominaisuus, johon vain harvat valitut varhaiset käyttäjät pääsevät edes käyttämään. Tässä on kuitenkin selvästi nouseva vuorovesi. DLSS 3 oli sellainen virstanpylväs, että AMD ilmoitti nopeasti sen olevan työskentelee samanlaisen ominaisuuden parissa viime marraskuussa. Lähes kuusi kuukautta myöhemmin ja julkaisun jälkeen RX 7900 XTX ja RX 7900 XT, emme vieläkään tiedä mitään siitä, miten AMD: n toiminta toimii, varsinkaan milloin se on tulossa.

DLSS: n käyttöönotto Nvidian päässä on myös ollut jyrkkää. The yhtiö väittää että 68 % RTX 20-sarjan, 71 % RTX 30-sarjan pelaajista ja 79 % RTX 40-sarjan pelaajista ottaa DLSS: n käyttöön. On mielenkiintoista verrata näitä lukuja säteenseurannan käyttöönottoon, joka on skaalautunut säteenseurantalaitteiston tehon myötä. Nvidian mukaan 42 % RTX 20-sarjasta, 56 % RTX 30-sarjasta ja 83 % RTX 40-sarjan pelaajista ottaa säteenseurannan käyttöön tuetuissa peleissä.

Mutta entä tuki?

Witchfire näytetään Nvidia DLSS 3:lla.

DLSS: n esteenä on ollut ja tulee aina olemaan se, että sitä ei tueta kaikissa peleissä. Sen ei kuitenkaan tarvitse olla joka pelissä. Niin kauan kuin Nvidia (ja AMD, jossa on FSR) pystyy kaappaamaan tarpeeksi korkean profiilin viimeaikaisia ​​julkaisuja, suurin osa maasta on peitetty.

Kun tarkastellaan Steamin suosituimpia pelejä, monet niistä eivät tarvitse pelaajien saatavilla olevaa valtavaa GPU-tehoa. Vaativin peli 15 parhaan joukkoon, Call of Duty Modern Warfare 2, vaatii vain GTX 1060:n tai RX 580:n suositelluissa teknisissä tiedoissaan, ja se tukee DLSS: ää ja FSR: ää. On olemassa muutamia poikkeuksia, kuten Kadonnut arkki – joka vaatii RTX 2080:n tai RX 6800:n, jos haluat pelata peliä maksimissaan 4K: lla – mutta suurin osa suosituista peleistä ei vaadi uusimman sukupolven GPU: ta. Useimmat eivät edes vaadi GPU: ta viimeisestä kolme sukupolville.

Et osta uutta GPU: ta pelaamista varten Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäys tai Destiny 2, vaikka. Ostat sellaisen, jotta sinulla on ylimääräistä voimaa käsillä suureen julkaisuun Resident Evil 4 tai Tylypahkan perintö. Ja nämä suuret AAA-julkaisut tukevat yleensä joko DLSS: ää tai FSR: ää ja yleensä molempia. Aina on poikkeuksia, mutta elämme paljon erilaista PC-pelaamisen aikakautta vuonna 2023.

GeForce GTX 780 -näytönohjain.

Verrattuna vuoteen 2013. GTX 780 Ti, Nvidian lippulaiva ei-Titan-kortti tuona vuonna, pystyi tuskin ylläpitämään 30 kuvaa sekunnissa (fps) sisään Metron viimeinen valo (peli, joka julkaistiin vain kuukausia aiemmin) 4K: lla. Vastaavasti kortti pystyi naarmuuntamaan vain 60 fps sisään Bioshock Infinite jos käytät kaksoisgrafiikkasuoritinkokoonpanoa 4K: lla. Älä tee virhettä; jos nämä pelit julkaistiin vuonna 2023, ne olisi tukee DLSS: ää.

Vuosia sitten näille lippulaivakorteille oli tarvetta, koska pelit olivat liian vaativia toimiakseen korkeammilla resoluutioilla ja asetuksilla. DLSS muuttaa tätä dynamiikkaa kokonaan, niin paljon, että Nvidian on täytynyt perustella RTX 4090:n valtavaa tehoa teknisillä demoilla, kuten Portaali RTX ja Cyberpunk 2077polun jäljitystila. Sen sijaan, että kuluttaisit enemmän pelataksesi vaativampaa peliä, vuonna 2023 on vain kysymys siitä, kuinka intensiivistä olet valmis antamaan DLSS: n tai FSR: n olla.

Rikkoutuvat tuotevalikoimat

Katso yllä olevaa kaaviota. Se on 600 dollarin RTX 4070, joka ohittaa 1 200 dollarin RTX 4080 in Cyberpunk 2077, ja jos laajensin kaaviota ulos, se päihittää myös RX 7900 XTX ja RTX 4090. Tietysti siinä on DLSS 3 päällä (Automaattinen, ei ruma Ultra Performance -tila, huomioi), ja kalliimmissa malleissa on vielä suurempi kuvataajuus ominaisuuksien ollessa päällä. Mutta kun 600 dollarin GPU pystyy ylittämään 1 600 dollarin näytön pienellä kuvanlaadun heikkenemisellä, on tärkeää kiinnittää huomiota.

Aina on haluttu parempaa suorituskykyä ja parempia grafiikkaasetuksia, mutta toisin kuin aikaisempina aikoina PC: ssä Pelattaessa, jossa näytönohjain oli ero pelattavan ja ei-pelattavan välillä, DLSS on usein se ero tänään.

On tärkeää verrata "raakoja" suorituskykylukuja saadaksesi käsityksen siitä, mihin GPU: n sijoittuu suhteessa kilpailussa, mutta DLSS 3 poistaa tämän tasapainon, kun on aika pelata peliä. Toki, RTX 4070 saa vain 18 fps sisään Cyberpunk 2077Ultra RT -tilassa 4K. Mutta et koskaan pelaa peliä sillä tavalla. Otat DLSS 3:n käyttöön ja saat reilusti yli 60 fps.

Tekoälykehysten vertailu Spider-Man Miles Moralesissa.

En takaa Nvidian harhaanjohtavaa markkinointia, jossa se vertaa DLSS-kehysnopeuksia alkuperäisiin kehysnopeuksiin, mutta emme voi sivuuttaa yrityksen asiaa. On tärkeää aloittaa DLSS: n tuominen keskusteluun, koska sillä tavalla useimmat ihmiset pelaavat vaativimpia pelejä, varsinkin kun se on oletuksena päällä.

DLSS 3 ei katoa mihinkään, ja se vastaa nyt seitsemästä kahdeksasosasta kuvasta, jonka näet esim. Cyberpunk 2077. Lopulta se voi olla vastuussa kaikista näkemistäsi kuvista.

DLSS 3 ei ole täydellinen – olen käsitellyt sen ongelmia kuvanlaatu muutaman kerran. Mutta se on silti erittäin hyvä. Kun RTX 4070:n kaltaiset näytönohjaimet haastavat edelleen status quon, hanan raakateho on tulossa vähemmän tärkeäksi kuin se, mihin kortti pystyy DLSS: n kanssa. Onko se hyvä vai huono, on sinun päätettävissäsi.

Minulle en voi kiistellä suuremmista kuvanopeuksista – riippumatta siitä, miten ne luodaan.

Toimittajien suositukset

  • Nvidian rauhantarjous ei toimi
  • Olen tarkistanut jokaisen GPU: n viimeisen 2 vuoden aikana – nämä ovat ainoita, jotka sinun pitäisi ostaa
  • Miksi tämä kaksi vuotta vanha GPU on edelleen se, joka sinun pitäisi ostaa
  • Tämä salaperäinen Nvidia GPU on ehdoton hirviö – ja saimme juuri uuden ilmeen
  • Nvidian RTX 4060 ei ehkä ole niin suuri pettymys