VR eli virtuaalitodellisuus on tekniikka, joka on suunniteltu saamaan sinut uppoutumaan virtuaalimaailmaan. Se on selvästi erilainen tunne kuin pelaaminen tai 3D-ympäristössä liikkuminen staattisella 2D-näytöllä, mikä antaa todellisen läsnäolon tunteen virtuaalitilassa. Tämä saavutetaan yleensä VR-kuulokkeilla, jotka sijoittavat yhden tai kaksi näyttöä hyvin lähelle silmiäsi ja seuraavat samalla sijaintiasi, jotta se voidaan muuntaa virtuaalimaailmaan.
Sisällys
- Mikä on VR?
- Miten VR toimii?
- Mitä laitteita VR käyttää?
- Mitä erilaisia VR-kuulokkeita on?
Tekniikka on kasvanut ja parantunut harppauksin viimeisen vuosikymmenen aikana parhaat VR-kuulokkeet sisältää erittäin korkearesoluutioiset näytöt, yhä vivahteikkaammat liikeohjaimet ja jopa mahdollisuuden käyttää niitä langattomasti.
Suositellut videot
VR muuttuu koko ajan jännittävämmäksi, mutta jos haluat tietää, missä olemme ja miten päädyimme tänne, tässä on opas siitä, mitä VR oikeastaan on.
Liittyvät
- Applen seuraava Vision Pro saattaa lähettää sinut mielialaa muuttavalle matkalle
- Tämä 40 000 dollarin Vision Pro -modi lisää 18 000 kultaa Applen kuulokemikrofoniin
- Vision Pro SDK on saapunut. Tässä on mitä se on paljastunut tähän mennessä
Mikä on VR?
Virtuaalitodellisuusteknologia pyrkii luomaan realistisen kolmiulotteisen kuvan tai ympäristön, jonka ihminen voi nähdä todellisena ja jopa olla vuorovaikutuksessa realistisella tavalla. Emme ole Matrixin kaltaisella uppoutumistasolla, mutta uusimman sukupolven kuulokkeet, pelit ja virtuaalikokemukset voivat tuntua uskomattoman realistisilta. Vaikka tietäisit olevasi virtuaalitilassa, voi silti olla hauskaa olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa kehosi luonnollinen liike, jossa liikesäätimet seuraavat käsiä, sormia ja jopa kasvojen ilmeitä kuulokkeet.
VR: ssä voit poimia tavaroita, heittää niitä, rakentaa esineitä, kumartua katsomaan jotain läheltä tai maata selällään ja tuijottaa tähtiä. Jopa taakse katsominen sen sijaan, että tuijottaisi aina suoraan eteenpäin kuten tavallisessa näytössä tai televisiossa, on uusi kokemus.
Tämä kaikki saavutetaan VR-kuulokkeiden, jonkinlaisen ohjaimen ja jonkinlaisen seurantalaitteen avulla, jotta peli tai kokemus tietää missä olet ja mitä teet.
Miten VR toimii?
VR toimii sijoittamalla pieni näyttö, tyypillisesti korkearesoluutioinen LCD tai OLED-näyttö, vain muutaman tuuman päässä silmistäsi. Tätä täydennetään sitten stereoskooppisilla linsseillä, jotka vääristävät kuvaa niin, että se näyttää 3D: ltä. Kun liikutat päätäsi, kuulokkeet seuraavat sijaintiasi ja suuntaasi säätämällä pelin sisäistä visuaalista sisältöä vastaavasti, jotta todelliset liikkeesi jäljittelevät virtuaalikokemusta.
Tämä yhdistettynä kuulokemikrofonin kaiken kattavaan näkymään, ja voit nähdä omasi liikejäljitetyt kädet tai muut lisäkkeet saavat sinut tuntemaan, että olet todella virtuaalimaailmassa olet tutkimassa.
Tämä eroaa selvästi AR: stä (lisätty todellisuus), joka peittää virtuaalikohteet todellisen maailman päälle. AR: ssä on kiinteät kiinteät referenssipisteet, joita silmäsi voivat käyttää seuraamiseen ja navigointiin. VR: ssä koko ympäristö simuloidaan ja realismia on vaikeampi saavuttaa.
Huippuluokan VR-projektit työskentelevät tuntoaistien ja jopa hajujen kanssa, mutta kuluttajamarkkinoilla VR rajoittuu tyypillisesti näkemiseen, kuuloon ja yksinkertaisten esineiden käsittelyyn. Mutta olisit hämmästynyt siitä, mitä vain näillä aisteilla voidaan tehdä.
Mitä laitteita VR käyttää?
Tärkein komponentti nykyajan virtuaalitodellisuudessa on VR-kuulokkeet. Tämä laitteisto sisältää tyypillisesti virtuaalimaailmaa näyttävät näytöt, linssit, jotka saavat sen näyttämään 3D-silmäiseltä, ja jonkinlaisen ääniratkaisun, olipa kyseessä sitten kaiuttimet tai kuulokkeet. Useimmissa kuulokkeissa on mukava hihnamekanismi, joka kiinnitetään päähän, ja joissakin on sisäänrakennetut kamerat seurantaa varten. Muut sisältävät kasvojen seurantalaitteet ja lisäportit lisävarusteiden lisäämistä varten.
Jotkut kuulokkeet ovat langallisia, kuten Valve Index, ja ne edellyttävät kovaa yhteyttä voimakkaaseen peli PC juosta, kun taas toiset pitävät Meta Quest 2, on suunniteltu toimimaan itsenäisesti ja niissä on sisäänrakennettu akku oman prosessointitehon lisäksi. On olemassa vanhempia VR-kuulokkeita, jotka on suunniteltu toimimaan myös matkapuhelimien kanssa, mutta ne ovat vanhentuneita ja suurelta osin käyttämättömiä nykyään.
Vaikka kuulokemikrofoni on monissa tapauksissa ainoa laitteisto, jonka tarvitset virtuaalisesta nauttimiseen Todellisuudessa useimmat VR-järjestelmät käyttävät myös muita komponentteja saadakseen kokemuksen toimimaan tai ainakin saamaan sen toimimaan paremmin.
- Seuraajat: Jotkut kuulokkeet käyttävät niin sanottua "inside-out" -seurantaa, jossa kuulokkeissa on syvyysanturikamerat. havaitakseen sen sijainnin, kun taas toisilla on ulkoiset seurantalaitteet, jotka on asennettava leikkipaikka. Jokaisessa kuulokkeessa on kuitenkin jonkinlainen kiihtyvyysmittari ja gyroskooppi kuulokkeiden kallistuksen ja suunnan seuraamiseksi.
- Säätimet: Erittäin yksinkertaiset VR-kuulokkeet mahdollistavat perustutkimuksen ja vuorovaikutuksen muutaman kuulokemikrofonin painikkeen avulla (etenkin vanhemmat, älypuhelimella toimivat VR-kuulokkeet). Edistyneemmät kuulokkeet tarjoavat kädessä pidettäviä sauvamaisia ohjaimia, kun taas edistyneimmissä VR-järjestelmissä on vivahteikkaammat ohjaimet, jotka voivat seurata yksittäisiä sormia. Jotkut VR-asetukset voivat seurata käsiä ja sormia ilman minkäänlaista laitteistoohjainta, ja jotkut tarjoavat jopa koko kehon seurannan, joten voit käyttää jalkojasi ja jalkojasi lisätuloina.
- Grafiikkaprosessori: Virtuaalitodellisuuspelit ja -kokemukset vaativat paljon prosessointitehoa, jotta ne voidaan esittää realistisesti, jopa halvemmissa kuulokkeissa. Tätä varten VR-kuulokkeet tarvitsevat joko oman sisäisen käsittelynsä tai ne on kytkettävä tehokkaaseen järjestelmään. Se voi olla pöytätietokone tai kannettava tietokone tai PSVR: n tapauksessa PSVR2, PlayStation-konsoli.
Mitä erilaisia VR-kuulokkeita on?
Löydät kaikki parhaat VR-kuulokkeet täydentävässä oppaassamme, mutta se ei kata kaikkia erityyppisiä VR-kuulokkeita, jotka on julkaistu viime vuosina.
- PCVR: PC VR -kuulokkeet ovat olleet VR-kuulokkeiden valmistajien pääpainopiste viimeisen kymmenen vuoden aikana. erottuvia varhaisia julkaisuja, kuten Oculus Rift ja HTC Vive, jotka auttavat rakentamaan alaa sellaisena kuin se on tänään. Nykyaikaisia esimerkkejä ovat Valve Index, Pimax 5K Super ja HP Reverb G2. Näissä kuulokkeissa on yleensä parhaimman näköiset näytöt, jotka tukevat korkealaatuisinta grafiikkaa korkeimmat virkistystaajuudet ja paras pelikirjasto Meta Storessa ja SteamVR: ssä alustat. Ne voivat olla langallisia tai langattomia, ne voivat käyttää sisäpuolelta ulospäin tai ulkoista seurantaa, ja niissä on useita ohjainvaihtoehtoja. Ne ovat kuitenkin lähes aina kalleimpia VR-kuulokkeita, ja vaativat tehokkaan ja kalliin pelitietokoneen käyttääkseen niitä.
- Konsoli VR: Konsolien virtuaalitodellisuuskuulokkeita ei ole ollut montaa, mutta PlayStation VR (PSVR) ja PlayStation VR2 (PSVR2) ovat kaksi suorituskykyistä vaihtoehtoa, jotka ovat osoittautuneet uskomattoman suosituiksi. Niissä ei ole kaikkia parhaiden PCVR-kuulokkeiden ominaisuuksia, mutta julkaisuhetkellä ne ovat olleet kilpailukykyisiä. Ne ovat yleensä halvempia kuin PCVR-ratkaisut, mutta ne eivät ole halpoja ja vaativat PlayStation 4:n tai PlayStation 5:n toimiakseen.
- Itsenäinen VR: Erillisissä VR-kuulokkeissa on oma sisäinen prosessointi, sisäinen seuranta, akku ja langattomat liikeohjaimet. Ne on suunniteltu sisältämään ehdottomasti kaikki mitä tarvitset päästäksesi VR: ään, mikä tekee niistä luultavasti helpoimman tavan kokea virtuaalitodellisuutta. Niitä rajoittaa kuitenkin akun käyttöikä, eivätkä niiden sisäiset näytönohjaimet ole edes lähellä sitä, mitä konsoli ja PC VR voivat tarjota. Ne ovat kuitenkin paljon halvempia, varsinkin kun voit alentaa kustannuksia, jotka aiheutuvat ulkoisen konsolin tai tietokoneen käyttämisestä sen virtalähteenä.
Kaikilla näillä kuulokkeilla on erilaiset tekniset tiedot niiden käyttötarkoituksesta riippumatta. Nämä voivat vaikuttaa kuulokemikrofoniin ja loppukäyttäjän VR-kokemukseen eri tavoin:
- Resoluutio: Tämä on kuulokemikrofonissa käytettyjen näyttöjen pikselien määrä, joka esitetään yhtälönä vaakasuuntaisista pikseleistä kerrottuna pystysuunnassa. Korkeamman resoluution kuulokemikrofonit tarjoavat käyttäjälle selkeämmän kuvan ja vähemmän rosoisia reunoja. Teksti on luettavampaa ja kaukana olevat kohteet tunnistetaan helpommin. Ensimmäisen sukupolven VR-kuulokkeissa, kuten Oculus Rift ja HTC Vive, oli yhdistetty (molempien silmien) resoluutio 2160 x 1600, kun taas uusimman sukupolven kuulokkeiden, kuten Pimax 5K Super, resoluutio on 5120 x 1440. Saatavilla on korkearesoluutioisia kuulokkeita, mutta mitä korkeampi resoluutio, sitä enemmän kysyntää näytönohjaimelle asetetaan.
- Virkistystaajuus: Tämä on kuinka monta kertaa näyttö voi muuttaa sekunnissa näyttämöään hertsinä (Hz) annettuna. Suuremmat virkistystaajuudet voivat johtaa sujuvampiin animaatioihin, mutta ne voivat myös parantaa upotusta ja vähentää matkapahoinvointia. Useimmat VR-kuulokkeet tukevat vähintään 90 Hz: n virkistystaajuutta, vaikka jotkut tukevat 120 Hz: n ja toiset jopa 180 Hz: n virkistystaajuutta.
- Näkökenttä: Näin laaja näkymä on itse kuulokkeissa. Ihmissilmien luonnollinen näkökenttä on noin 200-220 astetta, kun taas useimmat virtuaalitodellisuuskuulokkeet tarjoavat vain 110 astetta. Tämä tarkoittaa, että näkymän sivuilla ja ylä- ja alaosassa on mustia raitoja, mutta tämä on enimmäkseen reuna. Jotkut kuulokkeet tukevat jopa 200 astetta, mutta tämä on harvinaista. Laajempi näkökenttä voi auttaa sinua uppoutumaan peliin tai kokemukseen.
- Linssit: Stereoskooppisia linssejä on monia erilaisia. Fresnel-linssit ovat suosituimpia, mutta niitä on kritisoitu siitä, että niissä on hyvin pieni "makea" spot”, jossa VR-visuaalit ovat terävimmillään, sekä valon kukinnan ja suuren kontrastin ”jumalasäteiden” luomiseen. kohtauksia. Monissa uusimman sukupolven VR-kuulokkeissa käytetään pannukakkulinssejä, jotka ovat pienempiä ja kevyempiä, ja ne vähentävät Fresnel-linssien häikäisyä. Ne eivät kuitenkaan välitä valoa yhtä tehokkaasti käyttäjälle, joten ne voivat aiheuttaa himmeämpiä kuvia tai vaatia paljon suurempaa kirkkautta näytöltä sen torjumiseksi.
- Audio: Eri kuulokkeissa on erilaisia ääniratkaisuja, joissakin on korvakuulokkeet ja toisissa yleiskaiuttimet, jotka jättävät korvat auki. Jälkimmäinen voi helpottaa ympärilläsi tapahtuvan kuulemista, mutta se ei ole niin mukaansatempaavaa. Muissa kuulokkeissa on vain 3,5 mm: n kuulokeliitäntä ja voit liittää yhteensopivat kuulokkeet tai kuulokkeet pidät. Äänenlaatu voi vaihdella dramaattisesti eri kuulokkeilla, ja erityisesti Valve Indexiä kiitetään kuulokkeistaan.
- Mukavuus: Jokaisella kuulokkeella on oma ainutlaatuinen päähihnan muotoilu, oma paino ja oma etulevy. Tämä tekee jokaisen kuulokemikrofonin mukavuustasosta täysin erilaisia, joista osa on kevyitä ja kevyitä hyvin tasapainoinen, joten voit pelata tuntikausia, ja muutkin saavat kasvosi kipeäksi ennenkin pitkä. Kevyemmät kuulokkeet ovat yleensä mukavampia, mutta takuuta ei ole.
- Langallinen vs. langaton: Jotkut kuulokkeet ovat langallisia, kuten Valve Index, ja ne edellyttävät kytkettyä yhteyttä pelitietokoneeseen tai -konsoliin ja virtalähteeseen. Muut, kuten Meta Quest Pro, ovat täysin itsenäisiä ja toimivat langattomasti. Muut, silti pitävät HTC Vive Pro 2, voidaan päivittää langattomalla sarjalla. Kaikissa tapauksissa langattomat kuulokkeet tarjoavat kuitenkin enemmän vapautta ja enemmän uppoamista, mutta niiden on huolehdittava akun kestosta, mikä voi rajoittaa toistoaikaa. Ne ovat myös yleensä raskaampia. Langalliset kuulokkeet ovat varmasti yksinkertaisempia ja voivat tarjota laadukkaampaa, pakkaamatonta visuaalista sisältöä, mutta tämä johto voi muistuttaa sinua siitä, että et ole virtuaalimaailmassa, mikä katkaisee upotuksen.
Toimittajien suositukset
- Meta Quest Pro saattaa olla jo kuollut
- Applen Vision Pro -kuulokkeista on joukko huonoja uutisia
- Vision Pro 2: kaikki mitä odotamme Applen kuulokkeiden tulevaisuudelta
- Vuoden 2023 parhaat VR-kuulokkeet
- Apple saattaa joutua vaihtamaan Vision Pro -kuulokkeiden nimen