Muistan vieläkin missä olin silloin Borderlands 3 traileri pudonnut. Tuorein kolmas tai neljäs toistoni Borderlands 2 ja sen (kirjaimellisesti) maaginen DLC, Tiny Tinan hyökkäys Dragon Keepiin, Katsoin trailerin college-asuntohuoneessani ollessani puhelimessa ystävieni kanssa. Kun ensi-ilta oli päättynyt, istuimme kaikki virnisteleen korvasta korvaan ja pohdiskelimme, voisiko sarjan seuraava numeroitu esitys olla ylevän edeltäjänsä mukainen. Valitettavasti se ei käynyt.
Sisällys
- Päästämässä peikkoja vapaaksi
- Pyöritä aloitteellisuutta
- Rajamaa, mutta ei
Kanssa Pienet Tinan ihmemaat, Vaihteisto on mennyt toiseen suuntaan. Peli ottaa vihjeensä sieltä Hyökkäys Dragon Keepiin, yksi kaikkien aikojen kriitikoiden ylistämmistä DLC: istä ja laajentaa dramaattisesti sen laajuutta ja ideoita täysin uudeksi paketiksi. Tavallisen loputtoman aseiden ja saaliin lisäksi Ihmemaat esittelee RPG-tyyliset tilastot ja luokat franchising-sopimukseen, mikä mahdollistaa syvemmän – joskin monimutkaisemman – kokemuksen.
Suositellut videot
Se on Borderlands, jollaista et ole koskaan ennen nähnyt, vaikka olisit pelannut Hyökkäys Dragon Keepiin. Siitä huolimatta esikatseluni jätti minut kysymään samoja kysymyksiä kuin nähdessäni sen ensimmäisen kerran Raja-alueet 3 traileri: Can Ihmemaat elää sen inspiraation arvostuksen mukaisesti?
Päästämässä peikkoja vapaaksi
Esikatseluni antoi minulle mahdollisuuden tutustua Mount Craw -vyöhykkeeseen, joka on valinnainen alue Ihmemaat jossa on jäässä olevia peltoja, paahtavan kuumia vuoria ja kyllästynyt sorrettujen peikkojen armeija. Jar-niminen peikko tarjosi minulle ensimmäisen kahdesta tarinatehtävästä vyöhykkeelle, nimeltään Goblins Tired of Forced Oppression (se lyhenee sanoista "GTFO". Ymmärrätkö?) Ota se!?).
Mount Craw'ssa ollessani laitoin goblin-propagandajulisteita koko vyöhykkeelle, vapautin häkkeihin jääneitä peikkoja, taistelin niitä vastaan. mekaaninen lohikäärme, joka on vastuussa gobliinien pakotetusta sorrosta ja ryösti rinnasta rinnan toisensa jälkeen löytääkseen parhaat aseet mahdollista. On mukava nähdä, että hauskoja tavoitteita, kuten julisteiden sijoittamista, on edelleen olemassa, vaikka ne eivät pohjimmiltaan muutu Ihmemaat'pelaamista.
Pelin ydin ja tehtävärakenne eivät ole muuttuneet lainkaan: Ihmemaat on edelleen sama hitaampi, harkitumpi tykki, josta Borderlands tunnetaan. Laaja valikoima aseita, varusteita ja loitsuja, joista jälkimmäiset ovat uusia sarjassa (paitsi Hyökkäys Dragon Keepiin"loitsut", jotka olivat oikeastaan vain muunnettuja kranaatteja), estävät asioita muuttumasta yksitoikkoiseksi. Loitsut ovat hauska tapa keskeyttää ammunta, ja pidin siitä, että monet niistä vaativat lataamista ja tähtäämistä käyttääkseen niitä. Toivotaan, että nämä uudet mekaniikka ja lisälaitteet pitävät asiat tuoreempana kuin Borderlands 3, joka vanheni seikkailun puolivälissä.
Sain valita esikatseluun kahdesta luokasta: The Stabbomancer ja Graveborn. Esittelytarkoituksia varten Gravebornin taitopisteet jaettiin jo luokan taitopuusta, sarjasta, jonka avulla pelaajat voivat valita passiivisia etuja, jotka auttavat taistelussa. Valitsin Stabbomancerin, luokan, jonka pisteitä ei ollut vielä jaettu, leikkiäkseni taitopuulla ja upouusilla sankaripisteillä. Jokainen luokka voi valita kahdesta toimintataidosta, jotka ovat aktiivisia kykyjä, jotka voidaan vapauttaa vihollisissa. Myöhemmin pelaajat voivat pelata moniluokkaisia, vaikka se ei ollut saatavilla esikatselussa.
Jokaisella hahmolla on täydellinen sarja pöytätyylisiä tilastoja, kuten voimaa, näppäryyttä ja viisautta, jotka vaikuttavat kriittisiin vaurioihisi, tilavaurioihisi, taitojen jäähtymiseen ja muihin. Näitä tilastoja voidaan säätää sankaripisteillä, jotka ansaitaan, kun nouset tasolle. Mukana on myös uusi ryöstösaalistilasto, joka lisää pelaajien mahdollisuuksia löytää hyvä saalis kaikkialta pelin maailmasta.
Ensi silmäyksellä kaikki uudet luvut ovat ylivoimaisia, varsinkin jos et vertaile jatkuvasti aseiden tilastotietoja aiemmat Borderlands-pelit. Siitä huolimatta lisäsyvyys on tervetullut muutos pelaajille, jotka haluavat mukauttaa hahmonsa täsmälleen mielensä mukaan.
Pyöritä aloitteellisuutta
Kuten Hyökkäys Dragon Keepiin, Ihmemaat tapahtuu Bunkers & Badasses -pelissä, jota johtaa Tiny Tina, aiempien pelien räjähteitä rakastava hahmo. Ainoa toinen palaava hahmo, jonka löysin demosta, oli Claptrap, joka jakaa yhden Mount Crawn sivutehtävästä. On hienoa nähdä sarjassa uusia kasvoja, mutta näiden uusien hahmojen kirjoitus ei ole toistaiseksi loistavaa. Vain toisen tai kolmannen välihuudon jälkeen Tinan rinnalla leikkivien hahmojen taholta, olin jo kyllästynyt heihin.
Kaikki kirjoitukset eivät kuitenkaan ole karkeita: huomasin usein nauravani opetustekstille, taitojen kuvauksille ja työkaluvihjeille, jotka saattavat kertoa enemmän minusta kuin pelistä. Erityisesti sivutehtävät osoittivat Borderlandsin tavaramerkkien typeryyden. Vuorovaikutusvaihtoehdot ja taistelun sisäiset haukut ovat paljon hauskempia kuin tavallinen dialogi. Borderlandsin huumori on melko polarisoivaa - joko pidät siitä tai et. Paremmin tai huonommin, tässä suhteessa ei juurikaan ole muuttunut.
Vaikka oletkin rehevässä fantasiamaailmassa Pandoran rappeutuneen teknisen aavikon sijaan, ryöstely on silti pelin nimi. On enemmän tapoja kuin koskaan päivittää aseitasi, loitsujasi, lähitaisteluaseitasi ja varusteitasi. Kultainen noppa, joka on piilotettu jokaiselle vyöhykkeelle, antaa pudotuksia ja lisää yleistä ryöstöonneasi. Muinaiset obeliskit aktivoivat kovia vihollisen kohtaamisia, jotka palkitsevat sinut keskimääräistä paremmalla saaliilla.
Esineitä voi silti löytää, kun kukistat tavallisia vihollisia ja etsit piilotettuja arkkuja kullakin tasolla. Löydät myös paljon vuorovaikutteisia esineitä ja valinnaisia salaisuuksia, kuten kadonneita marmoreita, riimukytkinpulmia ja runosivuja. Lisää herkkuja on hajallaan Ihmemaat kuin mikään aikaisempi Borderlands-peli.
Loot poolia on lisätty lisäämällä loitsuja, sormuksia, ulkoasun mukautusvaihtoehtoja, lähitaisteluaseita ja paljon muuta matkoiltasi löytyviin esineisiin. Aseet ovat aika lailla samat kuin aina, vaikka mukana on hauskoja uusia tehosteita. Kaksi parhaista löytämistäni aseteista oli Hooligan of Hoarding, shokkiase, joka värisee kuin moottori, kun pidät sitä. se ja Valitun perintö, syövyttävä ase, joka kasvatti siivet ja seurasi vihollisia ympärilläni, kun minä ladattu uudelleen.
Tämä on yksi Borderlandsin hauskimmista osista: ainutlaatuisten, naurettavien aseiden löytäminen, joita on uskomattoman hauskoja käyttää. En huomannut, että lähitaisteluaseet olisivat muuttaneet peliä niin paljon, mutta jos valitset lähitaisteluihin keskittyvän luokan, kokemuksesi saattaa olla erilainen.
Rajamaa, mutta ei
Tämä Ihmemaat demolla oli identiteettikriisi. Toisaalta se haluaa ehdottomasti erota aikaisemmista Borderlands-peleistä perustavanlaatuisilla muutoksilla, kuten lähitaisteluaseilla, loitsuilla ja joukolla uusia tilastoja ja mukautusvaihtoehtoja. Toisaalta peli pyytää sinua muistamaan sen tähtiperinteen niin pitkälle, että en voinut olla vertaamatta sitä Hyökkäys Dragon Keepiin joka käänteessä.
Ihmemaat ei näytä vielä olevan DLC: n älykkyyttä. Hyökkäys Dragon Keepiin oli uskomatonta, koska se vaati pelaajille tutun maailman ja käänsi sen hauskaan uuteen muotoon. Se oli myös syvällinen tarina surusta ja siitä, mitä tarkoittaa jatkaa ilman ketään. Nähtäväksi jää, onko Ihmemaat voi säilyttää saman älykkyyden ja painavan merkityksen, vai laskeutuuko se yksinkertaisesti a Dungeons and Dragons parodia Borderlands-tyylillä.
Pienet Tinan ihmemaat julkaistaan 25. maaliskuuta PC: lle, PS4:lle, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S.
Toimittajien suositukset
- Vuoden 2022 unohdetut pelit: 7 unihittiä, joihin kannattaa palata
- New Tales from the Borderlands tuo Metal Gear Solid -nyökkäyksiä ja hahmotaisteluja
- Kuvatakseen Wonderlandsin Tiny Tinaa motion capture -näyttelijän täytyi tulla gremliniksi
- Mikä on täydellinen Elden Ring palettipuhdistusaine sinulle?
- Maaliskuun 2022 parhaat videopelit