"Monster Hunter: Maailma"
MSRP $59.99
""Monster Hunter: World" edustaa parasta, mitä sarjalla on tarjota."
Plussat
- Todella eeppisiä taisteluita
- Suuret, avoimet ympäristöt
- Perinteinen kolmannen persoonan kamerakulma!
- Erinomainen uusille tulokkaille
Haittoja
- Tylsä tarina
- Järkyttävä visuaalinen ilme
Vuonna 2018 Capcom haluaa sinun kiinnittävän enemmän huomiota Monster Hunteriin. Toiminta-RPG-franchise on laajalti rakastettu Japanissa, ja se on jo pitkään löytänyt kulttia lännessä. Vuoden 2004 kotikonsoleiden debyyttistään ja viime vuosien vahvaan läsnäoloon Nintendo-kämmentietokoneissa Monster Hunter löysi länsimaisen yleisön, joka arvostaa sitä. syvällinen luominen ja selkeä, toistuva pelattavuus – Kerää ja muotoile resursseja ja seuraa hirviöitä suurilla tasoilla, mikä lisää ennakointia pitkälle, pitkälle. taisteluita. Sarjan uusin julkaisu, Monster Hunter: Maailma, tuo pelin Playstation 4 ja Xbox One ensimmäistä kertaa (ja PC myöhemmin tänä vuonna
), tuo sarjan isompaan vaiheeseen ja keräsi huomion uudesta yleisöstä (ainakin Pohjois-Amerikassa).Maailman ei ole niin suuri muutos kuin ulkopuoliset tarkkailijat olisivat voineet odottaa, mutta se tuntuu ehdottomasti askeleelta eteenpäin. Sarjan täydellinen syvyys säilyy, mutta virtaviivaistaa osaa sen vanhentuneesta toiminta-RPG-mekaniikasta tehokkaamman laitteiston tuomien etujen ansiosta. Monster Hunter: Maailma on franchising-sarjan ylivoimaisesti lähestyttävin peli, ja sitä on helpompi pelata.
Vähentämällä hieman jauhamista, ottamalla käyttöön merkityksellisiä mekaanisia muutoksia ja vakuuttamalla uudet pelaajat pysymään mukana pääsemällä suoraan joihinkin eeppisiin taisteluihin, Monster Hunter: Maailma korostaa sarjan suurinta vahvuutta - valtavia välienselvittelyjä.
Aloita metsästys
Kuten edeltäjänsä, tarina sisään Monster Hunter: Maailma pyörii ryhmän tutkijoita ja metsästäjiä, jotka pyrkivät oppimaan lisää jättiläishirviöistä, jotka viihtyvät koskemattomissa osissa maailmaa. Komission viidennen ritarikunnan metsästäjänä matkustat ”uuteen maailmaan” auttaaksesi selvittämään syyn vanhimpien lohikäärmeiden – ihmisten tuntemien suurimpien petojen – muuttoon.
Monster Hunter: Maailma tiukentaa sarjan perinteistä pelisilmukkaa ja keskittyy tiukemmin koviin pomotaisteluihin. Aiemmat pelit pakottivat pelaajat usein noutotehtäviin ja muihin ei niin jännittäviin asioihin varhaisessa vaiheessa, Monster Hunter: Maailma antaa sinulle tehtäväksi surmata Great Jagras – pohjimmiltaan massiivinen iguana – aivan ensimmäisessä tehtävässäsi. Nämä laajamittaiset taistelut jatkuvat pitkälti lakkaamatta koko pelin 30–40 tunnin kampanjan ajan. Maailman poistaa suuren osan tehtävien välisestä turvotuksesta, jolloin voit aloittaa massiivisen metsästyksen massiivisen metsästyksen jälkeen, ja välissä on vain vähän täyteainetta.
Metsästyksen peruskulku ei kuitenkaan ole muuttunut ollenkaan. Saat 50 minuuttia aikaa seurata saalistasi, seurata jalanjälkiä, kuolaa, hirviökaiverruksia ja muita vihjeitä ja joko tappaa tai vangita kohde. Nämä jyrkät olennot vaihtelevat dinosaurusmaisista pedoista tulta hengittäviin lohikäärmeisiin ja muuten sanoinkuvaamattomiin hirviöihin, joista jokaisella on omat hyökkäyksensä ja heikkoutensa. Sinun on noudatettava varovaisuutta käyttäessäsi näitä voimakkaita kohteita. Heidän tuhoisat hyökkäyksensä voivat lähettää sinut hautoosi hetkessä, jos menet sisään ilman suunnitelmaa.
'World' kantaa sarjan massiivisten pomotaistelujen perinnettä, mutta poistaa solmut, jolloin voit aloittaa massiivisen metsästyksen toisensa jälkeen, ja välissä on vain vähän täyteainetta.
Monster Hunter teki "Sielumainen”tyylistä taistelua ennen Pimeät sielut. Aseistettuna yhdellä 14 aseesta – joista jokainen vaatii ainutlaatuisen pelityylin – sinun täytyy hyökätä sopivina hetkinä riippumatta siitä, suositko kevyitä vai raskaita aseita. Maailman suosii harkittuja viiltoja painikkeiden muusaamisen sijaan, ja iskujesi systemaattinen tahti tekee hetkestä hetken kokemuksen erittäin jännittyneeksi ja jokaisesta toiminnasta seurauksena. Hallitset aseitasi paremmin kuin aikaisemmissa merkinnöissä sulavampien animaatioiden ansiosta, jotka poistavat suuren osan mukana tulevasta kömpelyydestä. animaation prioriteetti perustuvat taistelujärjestelmät, joissa hahmosi on lukittu jokaiseen toimintaan, kunnes hän suorittaa sen.
Peli on kuitenkin "Monster Hunter", ei "hirviötaistelija" - Jokainen ottelu on pitkäaikainen asia. Kohteesi ei aina odota lyötyään – heikentyneet hirviöt karkaavat pois useita kertoja taistelun aikana pakottaen sinut jäljittämään heidät uudelleen. Aiemmin tämä prosessi saattoi kasvaa tylsäksi, mutta suurempien, ekologisesti monipuolisempien karttojensa ansiosta tämä välienselvittelyn puoli tuntuu arvokkaammalta.
Jokaisella hirviöllä on lepopaikka ja se kiertää useita tiettyjä hangouteja. Maasto ja ympäristö vaikuttavat taistelun aikana ja vaativat erilaista lähestymistapaa nykyisestä aluestasi riippuen. Voit käyttää ympärilläsi olevaa ympäristöä hyödyksesi ja jopa houkutella hirviöitä taistelemaan toisiaan vastaan, mikä keventää taakkaa itseltäsi.
Näiden taisteluiden pelottava mittakaava luo todellisen metsästyskokemuksen, jossa sinusta tuntuu kuin olisit sodassa hirviön kanssa, jonka pitäisi koon ja voiman perusteella valtaa sinut. Taistelut voivat kestää yli koko aikarajan, mutta kun vihollisesi on kaatunut, se tuo paljon suuremman onnistumisen tunteen kuin keskimääräinen toimintapelisi.
Haastavuutensa vuoksi Capcom on onneksi yhdistänyt yksin- ja moninpelikomponentit yhdeksi kokemukseksi. Jokainen tehtävä voidaan ensimmäistä kertaa suorittaa yksin tai jopa neljän pelaajan ryhmässä. Jos tehtävä menee sivuttain yksinlenkillä, voit jopa lähettää hätäilmoituksen ja pyytää apua muilta metsästäjiltä verkossa. Vaikka peli on suunniteltu aina online-järjestelmän ympärille, sitä voidaan pelata yksin offline-tilassa.
Maailman Oppimiskäyrä on edelleen jyrkkä, lähinnä taisteluiden uuvuttavan pituuden vuoksi. Peli käynnistää uusia pelaajia heittämällä heidät taisteluun varhaisessa vaiheessa, opettamalla heitä tunnistamaan kuvioita, suunnittelemaan strategioita ja sitten hylkäämään ne jokaisen kohtaaman hirviön kohdalla. Uudet pelaajat kamppailevat, mutta jos olet valmis kokeilemaan, löydät jalansijaasi, kun kynnät muutaman ensimmäisen taistelun läpi.
Jotain, jotain… Tutki… Uusi maailma… Jotain, jotain
MaailmanTaistelussa eteenpäin suuntautuvassa rakenteessa on mukana joitain kieliä. Maailman kampanjan ympärille on rakennettu suhteellisen konkreettinen tarina. Vaikka tämä tarina antaa pelille AAA-konsolipelin ulkoasun ja tuntuman, se ei ole erityisen houkutteleva.
Tarina toistetaan sarjan elokuvamaisia tehtävien välillä sekä still-kuvien kautta, joissa on äänetöntä dialogia. Se on varmasti kiusallista, varsinkin kun jotkin tarinan tärkeimmistä hetkistä eivät ansaitse ansaitsemaansa asianmukaista, animoitua kohtelua. Jälleen kerran, välikohtauksissa on korvia ääninäyttelijöitä, jotka eivät aina vastaa tekstiä ja jäykkiä animaatioita, joten se ei välttämättä ole suuri menetys.
Ollakseni rehellinen, paremmat kohtaukset eivät riittäisi tukemaan Monster Hunter: Maailman kertomus. Valitettavasti luomasi hahmosi toimii tyhjänä nyökkäävänä astiana. Hänestä tulee tarinan sankari, mutta hänellä ei ollut taustatarinaa tai arvostelukykyistä persoonallisuutta. Viidennen ritarikunnan huomionarvoisuus pysyy selittämättömänä kauttaaltaan, mutta päädyt viimeiseksi toivoksi. Puhumattakaan sinun "Käsittelijä”, innostunut nuori nainen uskoo kykyihisi niin varauksetta, mutta luottamus parin välille ei koskaan synny eikä ansaita.
Ainakin faneille huonosti muotoiltu tarina ei vähennä metsästyksen jännitystä. Monster Hunter on aina puhunut pomotaisteluista, ja se on totta myös Maailman. Tärkeintä on kuitenkin, että ei ole mitään väärää naputella kiivaasti nopeuttaaksesi dialogia ja palatakseen toimintaan.
Perinteinen on joskus hyvää
Vaikka Monster Hunterin yleinen tunnelma säilyy, tehdään joitain tervejärkisiä mekaanisia muutoksia Maailman helpommin saatavilla. Merkittävin ja hämmentävä on se, että vaihto kotikonsoliin ja kahdella analogisella sauvalla varustettu ohjain tarkoittaa, että voit ohjata pelin kameraa ensimmäistä kertaa sarjassa.
Taistelujen venyvä, eeppinen mittakaava saa sinut tuntemaan olosi sodaksi hirviön kanssa, jonka pitäisi koon ja vahvuuden perusteella valtaa sinut.
Aiemmissa Monster Huntersissa kamera oli joko kiinteä tai niillä oli omat mielensä, mikä johti kiusallisiin näkökulmiin ja turhauttaviin kuolemaan. Taistelussa kameran hallinta muuttaa täysin tapaa, jolla käytät joitain aseita. Ammusaseet, kuten jousi ja nuoli ja jousiaseet, eivät enää tunnu tarpeettoman raskaalta. Itse asiassa ammuksista tuli suosikkiaseemme kameran korjausten ansiosta. Se on valtava elämänlaadun parannus, joka tuntuu kuin veteraanipelaajien raitista ilmaa ja poistaa yhden sarjan suurimmista pitkäaikaisista esteistä uusien pelaajien pääsysarjoihin.
Mukana on myös litania pienempiä suunnittelun parannuksia, jotka vahvistavat entisestään Maailmansaavutettavuus. Voit nyt syödä leirillä puolivälissä saadaksesi tilastotehosteita sekä vaihtaaksesi vaihdetta. Jokaisella kartalla on useita leirejä, jotka toimivat nopeina matkapisteinä, jotta voit liikkua kartalla nopeasti. Kartta seuraa kaikkia resurssilöytöjäsi varmistaaksesi, että et unohda, mistä löysit hyödyllisiä tuotteita. Näet myös aktiivisesti, kuinka paljon vahinkoa kukin hyökkäys tuottaa, ja saat vihjeitä kohtiin, joihin sinun tulisi kohdistaa iskusi. Tyylilajin nykyaikaiset pelit ovat sisältäneet joitain näistä mukavuuksista vuosia, joten on hienoa nähdä, että Monster Hunter menee ajan mukana.
Metsästys ei lopu koskaan
Kuten aina, Monster Hunter jatkaa antamista pitkään päätavoitteiden saavuttamisen jälkeen. Maailman täynnä sisältöä. Loppupelin tavoitteet, joiden vaikeusaste kasvaa vähitellen, avautuvat jatkuvasti tarinan kulun jälkeen, toimien eräänlaisena toisena pääruokana.
Ja niille, jotka haluavat nauttia kampanjasta ennen kuin pääsevät todellisiin haastaviin asioihin, on paljon häiritseviä asioita keskeisestä kampanjasta.
Lukuisat sivutehtävät, jotka vaihtelevat tavallisista tappo- tai sieppaustehtävistä raadonsaamiseen, tarjoavat erilaisia haasteita. Maailman lisää kaksi uutta tehtävämuotoa, "Tutkimukset" ja "Bounties". Tutkimukset avataan vähitellen koko pelin ajan, ja ne ovat rajoitetusti käytettäviä toimintoja, jotka jakavat bonuspalkkioita vaikeusasteen perusteella. Kun pelaat kampanjan läpi, sinulla on avattu kymmeniä näitä, kun taas Bounties toimivat toissijaisina tavoitteina, jotka on saavutettava työskennellessäsi tehtävän päätehtävän saavuttamiseksi.
Nämä sivutehtävät ovat valinnaisia, ja niistä tuntuu siltä: ne pyörivät usein jo valmiin remiksin ympärillä. tehtävät, ja ne on todella tarkoitettu pelaajille, jotka ovat suorittaneet suurimman osan pelin muusta sisällöstä ja haluavat valmistautua Maailmanvaikeimmat loppupelin metsästykset.
Aloittamisen jälkeen Capcom on myös alkanut lisätä uusia metsästyksiä, kausitapahtumia ja muita lanseerauksen jälkeen sisältö. Ensimmäinen ilmainen päivitys, joka julkaistiin maaliskuun lopulla, lisäsi peliin hirviön "Deviljho" sekä hänen erikoisaseensa ja työkalunsa. Toinen päivitys lisäsi hirviön "Kulve Taroth" ja uuden alueen, El Doradon luolat.
Peliin on tullut myös erityisiä rajoitetun ajan kausittaisia tapahtumia julkaisun jälkeen, kuten Kevätkukkafestivaali huhtikuussa, mikä lisäsi uusia kukkaesineitä ja -varusteita antaakseen pelaajille kevätkuumeen. Tapahtuma sisältää myös eksklusiivisia tehtäviä, jotka voivat antaa jopa rauenneille pelaajille uuden syyn palata peliin.
Monster Hunterin kaikkien parhaiden aseiden ja tarvikkeiden hankkiminen ja tasoittaminen voi viedä helposti satoja tunteja. Joten vaikka pitkä kampanja riittää varmasti joillekin pelaajille, niillä, jotka nauttivat jauhamisesta, on enemmän kuin tarpeeksi tekemistä pitääkseen heidät kiireisinä pitkään, pitkään.
Meidän Take
Monster Hunter: Maailma tuntuu molempien maailmojen parhaalta. Se onnistuu olemaan uusien pelaajien käytettävissä vaarantamatta sitä syvällistä mekaniikkaa, joka houkutteli faneja siihen.
Vaikka se ei aina näytä huippuluokan, Maailman hyödyntää PlayStation 4- ja Xbox One -laitteistoja sekä laajemmilla alueillaan että tehostaessaan ja jalostaessaan toiminta-RPG-järjestelmiään paremmaksi. Maailman sisältää lähes loputtoman metsästyksen ja jauhamisen. Vaikka tarina kaatuu, Monster Hunter: Maailma ylittää edeltäjänsä maililla.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Ei, Monster Hunter -sarja on ainutlaatuinen toimintaroolipeli ja Monster Hunter: Maailma ylittää jokaisen sitä edeltävän merkinnän. Niille, jotka haluavat syvemmän tarinan samanlaisella pelattavuudella, Verinen voi olla parempi vaihtoehto.
Kauanko se tulee kestämään?
Kampanja kesti noin 40 tuntia sisältäen muutamia valinnaisia tehtäviä ja tutkimuksia. Kun loppupelitehtäviä on runsaasti, Maailman, kuten muutkin sarjan kohdat, sisältää vähintään sata tuntia erilaista sisältöä ja paljon muuta niille, jotka rakastuvat siihen.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Joo. Jos pidät toimintaroolipeleistä etkä pelkää haasteita, Monster Hunter: Maailma erottuu joukosta ja sinun tulee ehdottomasti kokeilla sitä.
Monster Hunter: World arvioitiin käyttämällä kustantajan toimittamaa PlayStation 4 -vähittäismyyntikoodia.
Toimittajien suositukset
- Street Fighter 6 -lahjaopas: parhaat lahjat jokaiselle World Tour -mestarille
- Dragon’s Dogma 2: julkaisupäivän spekulaatiot, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Tylypahkan perinnön parhaat ominaisuudet
- Dead Island 2:n parhaat taitokortit
- Kumpi hahmo sinun pitäisi valita Dead Island 2:ssa?