Sekiro: Shadows Die Twice Arvostelu: Armoton raakuus tekee suloisen voiton

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

MSRP $60.00

Pisteiden tiedot
DT Editors' Choice
"Sekiro: Shadows Die Twice on tinkimätön mutta äärimmäisen tyydyttävä toimintapeli."

Plussat

  • Luova vihollisen suunnittelu
  • Upeat ympäristöt
  • Stealth-mekaniikka sopii täydellisesti taisteluun
  • Asentojärjestelmä tekee taisteluista mukaansatempaavia ja taitopohjaisia
  • Uudet läpikulkuvaihtoehdot lisäävät vaihtelua

Haittoja

  • Brutaali vaikeus voi olla epäreilua

Kuolin taistellessani ensimmäistä kohtaamaani vihollista vastaan Sekiro: Shadows Die Twice. Se hetki asetti sävyn sille, kuinka loput pelini etenevät. Tämä ei ehkä tule yllätyksenä, jos tunnet japanilaisen kehittäjän FromSoftwaren Verinen ja Souls-sarja, jonka monet tuntevat yhtenä vaikeimmista koskaan tehdyistä peleistä.

Sisällys

  • Tervetuloa (eräänlaiseen) todelliseen maailmaan
  • Enemmän kuin vain miekka
  • 15 minuuttia yrittäessämme voittaa pomoa
  • Meidän Take

Sillä aikaa Sekiro: Shadows Die Twice seuraa kevyesti edeltäjänsä jalanjälkiä, se on erilainen monella tapaa. Korostaen varkautta, taitoja ja tarkkaa taistelua eri vihollisten kanssa, se luopuu joistakin perinteisistä roolipelielementeistä, joita olemme nähneet aiemmissa peleissä. Se ei kuitenkaan ole satunnainen ote studion kaavasta. Sen sijaan,

Sekiro on vaikein peli, jonka FromSoftware on koskaan tehnyt, ja se tekee voitoista vieläkin tyydyttävämpiä.

Tervetuloa (eräänlaiseen) todelliseen maailmaan

Sengokun aikakauden Japanissa Sekiro: Shadows Die Twice asettaa sinut Yksikätisen suden kenkiin. Vannottu suojelemaan jumalallista perillistä, lasta, jonka maagiset kyvyt voisivat olla avain hirvittävän vitsauksen torjumiseen, Susi huomaa nopeasti päihittävänsä taitavan miekkamiehen. Hyvin lyhyessä taistelussa hän menettää kätensä ja hänet oletetaan kuolleeksi – mutta yliluonnollinen voima herättää hänet henkiin. Sitten häntä ohjataan löytämään lapsiisäntänsä ja kostamaan vastuullisille.

Sekiro Shadows Die Twice -arvostelu
Sekiro Shadows Die Twice -arvostelu
Sekiro Shadows Die Twice -arvostelu
Sekiro Shadows Die Twice -arvostelu

Täysin vastakohtana moniselitteiselle kerrontyylille, josta FromSoftware-pelit tunnetaan, Sekiro: Shadows Die Twice tuo tarinan, jota voit helposti seurata. Se nojaa enemmän perinteiseen tarinankerrontaan, dialogiin ja elokuvaan, joten sinun ei tarvitse käydä läpi jokaista inventaariosi kuvausta pysyäksesi ajan tasalla. Pomoista löytyvät erityiset muistot antavat sinulle käsityksen heidän motivaatiostaan ​​ja menneisyydestään, ja juuri tällainen hienostunut esitys ja hahmojen kehitys tekevät jokaisesta konnasta paljon uhkaavamman. Vaikka tarinaa löytyy edelleen lukemalla inventaario, on selvää, että ohjaaja Hidetaka Miyazaki todella halusi pelaajien ymmärtävän, mitä tällä kertaa tapahtuu.

Yhdistämällä varkain elementtejä peleistä, kuten Tenchu, ja klassista FromSoftware-toimintaa, taistelua Sekiro: Shadows Die Twice on yksi parhaiten toteutetuista videopeleistä. Taistelut saavat monia eri muotoja. Roistot pilkkaavat sinua raivostuttavalla tavalla ja testaavat kykyäsi pysyä rauhallisena, kun hallitset heidän liikkeensä ja lähdet tekemään viimeistä tappoa.

Yksikätisenä susina sinun on opittava torjumaan nopeasti hyökkäystulva samalla kun leikkaat varovasti kerran tai kahdesti.

Taistelu tavallisten vihollisten kanssa sisältää tyypillisesti salailun aavistamattoman kohteen taakse ja tappavan iskun. Nämä salakavalat teloitukset voivat varoittaa lähellä olevia vihollisia, joten sinun on parempi valmistautua taisteluun tai löytää keino paeta näitä uusia ystäviä. Suuria ryhmiä vastaan ​​taisteleminen vaatii todellista Shinobi-taitoa, sillä voit käyttää lyö ja juokse -taktiikkaa karjan ohentamiseen, mikä johtaa salamurhoihin ja väijytyksiin, jotka todella saavat sinut täyttymään kuin ninja.

Kiertäminen, rullaaminen ja kiihkeiden pyyhkäisyiden antaminen ovat saattaneet toimia hyvin aiemmissa FromSoftware-peleissä käytetyn Stamina-järjestelmän kanssa, mutta Sekiro: Shadows Die Twice kyse on kaikesta murtaa vihollisen asennon ja ylläpitää omaa. Asentoasi vahvuus määrittää, kuinka monta saapuvaa hyökkäystä voidaan estää, ennen kuin jäät alttiiksi voimakkaalle, viimeiselle iskulle. Tämä tarkoittaa, että vihollisten on oltava kulutettuja ennen kuin voit tappaa.

Se tekee melkein jokaisesta taistelusta eräänlaisen tanssin, yksikätisenä susina sinun on opittava tekemään torjua nopeasti hyökkäyksiä ja leikkaa varovasti kerran tai kahdesti ennen kuin aloitat taas puolustava. Asento latautuu sinulle ja vihollisille, joten sinun on päätettävä, milloin kannattaa olla aggressiivinen. Täydellisesti ajoitettu ja hyvin toteutettu tanssi on avain menestykseen taistelussa, mikä vähentää huomattavasti taistelun voittamiseen kuluvaa aikaa. Väärän liikkeen valitseminen antaa viholliselle mahdollisuuden saada omat osumansa, mikä usein johtaa omaan kuolemaan ja kohtaamaan saman vihollisen uudelleen.

Ja poika arvaatko paljon väärin. Sekiro: Shadows Die Twice on rankaisevampi kuin mikään FromSoftware-peli ennen sitä. Sen varhaiset pomot kilpailevat myöhempien johtajien kanssa ensimmäisessä Pimeät sielut, joka voi heikentää terveyttäsi, jos niin paljon epäröit estäessäsi yhden hyökkäyksen. Valtavien terveystankojen ja asennon ansiosta, joka ei näytä koskaan katkeavan, taistelut voivat kestää useita minuutteja ja vaatia täydellistä huomiotasi.

Voit keskeyttää pelin milloin tahansa keskittyäksesi uudelleen, koska Sekiro on täysin offline-tilassa, mutta tähän liittyy haitta: kukaan ei voi auttaa sinua jos kamppailet hankalan taistelun kanssa. Meille se merkitsi sitä, että taistelimme samaa vihollista viisi tuntia ja jäimme kiinni lopulliseen pomoon – viholliseen, jota olemme edelleen kanssa kamppailee parhaillaan.

Tämä on jopa ongelma kanssa ylösnousemusjärjestelmä, jonka avulla voit elvyttää itsesi kerran kuoleman jälkeen. Hyökkäyksen saaminen saattaa saada viholliset siirtymään muualle, mikä antaa sinulle mahdollisuuden elvyttää, parantua ja päästää omat iskusi valloilleen ennen kuin he voivat reagoida. Se on siisti käänne Soulsin kaavaan, joka voi toisinaan kääntää vuorovesien taistelussa, mutta se ei aina muuta peliä.

Sekiro Shadows Die Twice -arvostelu

Miyazakin joukkue on saattanut mennä yli laidan vaikeuksien kanssa tällä kertaa. Kun toinen tai kolmas pomo tulee Sekiro: Shadows Die Twice pystyy estämään kaiken edistymisen lukemattomia tunteja kerrallaan, joten vaikeusasteen mukauttaminen on tarpeen.

Enemmän kuin vain miekka

Posture-järjestelmän rinnalle tulee Shinobi Prosthetic, kiinnitys, joka on samanlainen kuin Neron Devil Breaker Devil May Cry 5. Proteesi voidaan varustaa erilaisilla lisälaitteilla, jotka vaihtelevat häikäisevistä sähinkäisistä häikäiseviin kirveisiin, mikä lisää taisteluun uutta dynamiikkaa. Kokemukseni mukaan proteesit voivat kuitenkin olla helppo unohtaa, mutta kun sellaiselle löytää käyttöä, se voi tehdä mahdottomalta vaikuttavista taisteluista hieman hallittavampia.

Painiskoukku on joukon hyödyllisin proteesi, joka antaa sinulle läpikulkuvaihtoehtoja, joita ei löydy useimmista muista Souls-kaltaisista peleistä. Voit käyttää sitä vetäytyäksesi läheiselle katolle, jos taistelusta tulee liian ylivoimainen, jolloin sinulla on aikaa suunnitella jatkohyökkäys, koska viholliset menettävät sinut. Se myös tekee SekiroJapanin versio on ilo tutkia. Sen upeat ympäristöt vaihtelevat liekeistä kylistä jäisiin, lumipeitteisiin vuoriin ja tiheisiin metsiin, jotka kaikki on palkitsevaa kulkea.

Sekiro Shadows Die Twice -arvostelu
Sekiro Shadows Die Twice -arvostelu

Piilotettuja esineitä, liittolaisia ​​ja hahmoja löytyy kauas maan yläpuolelta ja selvästi sen alta. Jos suuntaat pahaa-aavistamatonta käytävää pitkin, on suuri todennäköisyys löytää jotain hyödyllistä tai outoa lopussa. Onneksi, vaikka kohtaisit valtavan hirviön, sarjan toisiinsa liittyviä kohtia ja kuvanveistäjän Idolit (samanlaiset kuin Souls-sarjan kokkopisteet) tarkoittavat, että et menetä paljon edistystä kuolema. Tilastot ovat ensisijaisesti sidoksissa esineisiin, joita löydät maailmasta ja vihollisista, joten et menetä vuoria mahdollisia päivityksiä, jos törmäät satunnaiseen sotilaan.

15 minuuttia yrittäessämme voittaa pomoa

Joo, me kuolimme. Paljon. Tämä peli on vaikea.

Meidän Take

Voimme maistaa voittoa, ja olemme jo varmoja siitä Sekiro: Shadows Die Twice on pakollinen peli From Softwaren muiden pelien ystäville. Sen vaikeus saattaa muodostaa esteen uusille tulokkaille, joten se ei välttämättä ole ensimmäinen Souls-tyyppinen peli, jonka kanssa haluat aloittaa. Se vaatii päättäväisyyttä ja taitoa, joka ylittää selvästi kaikki muut Souls-tyyppiset pelit ennen sitä, mutta aivan kuten Sekiro voi olla suorastaan ​​raivostuttavaa, se voi olla yhtä, ellei enemmän, tyydyttävää. Se tuntuu FromSoftwaren vision tinkimättömältä toteutumiselta, etkä voi vaatia paljon enempää. Jos FromSoftware aikoo tehdä jatko-osan, meillä on ohjaimemme valmiina – ja varaohjaimet, kun rikomme ensimmäiset.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Uudemmille pelaajille löydät Dark Souls III tai Verinen vähemmän pelottavaa, mutta emme ole koskaan nähneet lähitaistelua aivan samanlaisessa pelissä Sekiro.

Kauanko se tulee kestämään?

Peliaika vaihtelee taitotason mukaan, mutta saavutimme lopullisen pomon vajaassa 30 tunnissa.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Kyllä, kunhan olet kärsivällinen!

Toimittajien suositukset

  • Elden Ringin ensimmäinen DLC, Shadow of the Erdtree, on kehitteillä
  • Dark Souls 3 -tietokonepalvelimet ovat palanneet verkkoon, muita nimikkeitä on vielä tulossa
  • Dark Souls -palvelimet palaavat vihdoin verkkoon
  • Mistä löytää Ashes of Warin Elden Ringistä
  • Mistä löytää seppäkiviä Elden Ringistä