Ubisoft viivyttää Prince of Persia -version julkaisuikkunaa

Ubisoftin pitkään viivästynyt merirosvopeli Skull and Bones julkaistaan ​​tänä vuonna. Peliesittelyssä, joka antoi meille ensimmäisen katsauksen Skull and Bonesiin useisiin vuosiin, Ubisoft vahvisti, että se julkaistaan ​​8. marraskuuta.
Kallo ja luut | Pelin yleiskatsaus -traileri
Skull and Bonesin lopullinen versio on sekoitus Ubisoftin avoimen maailman pelejä, selviytymispelejä ja yksityiskohtaisempi versio Assassin's Creed -sarjan meritaistelusta. Pelaajat aloittavat pienestä aluksesta ja keihästä, mutta heidän tehtävänsä on rakentaa Infamyaan (pääasiallinen etenemismuoto) suorittamalla tehtäviä ja tuhoamalla vihollisen laivoja avomerellä. Heistä tulee myös tehokkaampia etsimällä piirustuksia ja hankkimalla materiaaleja uusien alusten, aseiden ja panssarien luomiseen.
Ubisoft korostaa myös moninpeliä, ja pelaajat voivat työskennellä ystäviensä kanssa suorittaakseen tehtäviä ja jopa taistellakseen muita pelaajia vastaan, jos he valitsevat oikean palvelimen. Lopulta Skull and Bones on muotoutumassa vaihtoehdoksi Sea of ​​Thievesille, joka keskittyy hieman enemmän intensiiviseen meritaisteluihin. Ubisoftilta kesti vain kauan päästä tuohon pisteeseen.


Skull and Bones: Ship Combat, Customization ja Progression Gameplay
Skull and Bones on ollut kehitteillä vuodesta 2013 lähtien, ja se paljastettiin ensimmäisen kerran E3 2017 -tapahtumassa. Tuolloin se oli segmentoidumpi kokemus omistetuilla yksinpeli- ja PvP-tiloilla. Skull and Bonesin oli alun perin tarkoitus julkaista vuoden 2018 lopulla, mutta se viivästyi yhä uudelleen niin paljon, että oli epävarmaa, että peli koskaan julkaistaan. Kotakun raportti Skull and Bonesin kehityksestä väittää, että huono hallinta ja johdonmukaisen vision puute pelistä olivat syyllisiä näihin ongelmiin. Ubisoft tarkensi projektia vuoden 2020 lopulla, ja se näyttää olevan selviytymisvetoinen kokemus.
Ubisoft julkaisee Skull and Bonesin PC: lle, PS5:lle, Xbox Series X/S: lle, Google Stadialle ja Amazon Lunalle 8. marraskuuta.

Prince of Persia -sarja ulottuu paljon pidempään kuin useimmat ihmiset ymmärtävät. Alun perin Apple 2 -pelinä vuonna 1989 käännetty 2D-tasohyppely käytti rotoskooppia luodakseen sujuvimpia ja realistisimpia animaatioita, joita koskaan nähtiin tuolloin. Siitä lähtien sarjan suosio kasvoi ja saavutti huippunsa PS2-sukupolven Sands of Time -trilogian myötä. Prince of Persia: The Sands of Time kanssa ja sitä seurasivat Prince of Persia: Warrior Within ja Prince of Persia: The Two Valtaistuimet. Näiden pelien jälkeen sarjalla oli vain kaksi merkittävää konsolijulkaisua, mutta kumpikaan ei todellakaan saanut yhtä paljon suosiota kuin edellinen trilogia.

Monien mielestä Prince of Persia -franchising oli kuollut ja haudattu sen jälkeen, kun hänet muutettiin olennaisesti Assassin's Creed -sarjaksi. Ubisoft ei kuitenkaan ole julkaisija, joka antaisi franchising-yhtiön kuolla, ja julkaisi Prince of Persia: The Sands of Time Remaken vuonna 2020. Siitä lähtien fanit ovat jääneet enimmäkseen hämärän peittoon sen suhteen, kuinka paljon tämä remake muuttaa tai pysyy uskollisena alkuperäiselle.

Vaikka jotkut ovat ehkä unohtaneet, että Prince of Persia: The Sands of Time -versiota kehitetään edelleen, Ubisoft ilmoitti vaihtavansa kehitystiimiinsä. Erittäin kauan odotettua ja loputtomasti viivästynyttä peliä kehittää nyt Ubisoft Montreal sen jälkeen, kun Ubisoft Pune ja Ubisoft Mumbai ovat työstäneet sitä.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake - virallinen traileri | PS4