Intel paljasti sen diskreetti Arc Alchemist Mobiilinäytönohjaimet keskiviikkona sekä ilmoitus kahdesta PC-pelaamisen keskeisestä ominaisuudesta. Intel näyttää pyrkivän tappamaan yhden PC-pelaamisen vanhimmat ja arvostetuimmat ominaisuudet: V-Sync.
V-Sync, tai pystysynkronointi, estää näytön repeytymistä PC-peleissä. Se sisältää lähinnä puskurin, joka syöttää kehyksiä näytölle, jotta kahta kehystä ei näy samanaikaisesti. Se on vanhentunut ratkaisu, joka johtaa syöttöviiveeseen ja lukittuihin kuvanopeuksiin PC-peleissä. Intelillä on kaksi uutta ominaisuutta, jotka tekevät V-Syncistä muodonmuutoksen: Speed Sync ja Smooth Sync.
Speed Sync on pohjimmiltaan V-Sync ilman haittapuolia. Se virtualisoi kehyspuskurin ja voi mukautua peliisi reaaliajassa. Sen sijaan, että odotat kehysten pääsemistä puskurin läpi, mikä lisää tuloviivettä, Speed Sync voi lähettää uusimman kehyksen livenä heti, kun näyttö päivittyy. Se ei myöskään rajoita kuvanopeuttasi.
Liittyvät
- Kuinka testaamme PC-komponentteja ja -laitteita
- Nvidia teki vihdoin pienen RTX 4000 -näytönohjaimen (mutta et luultavasti halua sitä)
- AMD: n Ryzen 9 7950X3D -hinnoittelu pitää paineen Inteliin
Se on pohjimmiltaan versio Nvidian Fast Syncistä, joka on vähän tekniikkaa, jonka yritys esitteli GTX 10 -sarjansa (Pascal) kanssa. näytönohjaimet. AMD: llä on Enhanced Sync -ominaisuus, joka toimii samalla tavalla.
Suositellut videot
Smooth Sync on yllättävän yksinkertainen tekniikka. Se yksinkertaisesti hämärtää viivan, jossa näytön repeämä tapahtuu, joten se on vähemmän havaittavissa. Intel käyttää häivytyssuodatinta aivan repeytymiskohdan reunalla, ja vaikka voit silti nähdä jaetun kuvan, se ei ole niin ärsyttävää kuin koko näytön repeytys.
Tämä koskee todennäköisesti esportsia ja muita nimikkeitä, jotka voivat toimia suurella kuvanopeudella, kuten Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäys. Suuremmilla kuvanopeuksilla on enemmän vähemmän havaittavia repeämiä, joten Smooth Syncin kaltainen ominaisuus voi tehdä niistä epäolennaisia.
V-Sync on hitaasti laskenut suosiosta mukautuvana virkistystaajuudena monitorit ovat tulleet markkinoille. Nvidian G-Sync johti maksua omalla moduulillaan, joka nosti näyttöjen hintoja. AMD palasi FreeSyncillä, avoimen lähdekoodin mukautuvalla synkronointitekniikalla, joka voisi toimia ilman erillistä laitteistoa.
Useimmat näytöt kuuluvat FreeSync tai G-Sync sateenvarjot nykyään, mikä tekee V-Syncistä suurelta osin merkityksettömän. Ei kaikki
On mukava nähdä Speed Sync, mutta se ei ole yllättävää, koska AMD: llä ja Nvidialla on kilpailevia tekniikoita. Smooth Sync on eri asia. Oikein tehtynä se voi olla tyylikäs ratkaisu korkealla kuvataajuudella toimiville esports-peleille. Kuten kaikessa Intel Arc Alchemistissä, pidämme kuitenkin harkintavallan, kunnes meillä on kortit käsissämme.
Toimittajien suositukset
- Kuinka Intel voisi käyttää tekoälyä ratkaisemaan valtavan ongelman PC-peleissä
- Intelin Arc-näytönohjaimet ovat hiljaa tulleet erinomaiseksi
- Näin Intel kaksinkertaisti Arc GPU: iden suorituskyvyn yksinkertaisella ohjainpäivityksellä
- Intel tähtää RTX 3060:n poistamiseen Arc Alchemistin hinnanalennuksella
- Intel antoi juuri Arc GPU: llesi kaksinkertaisen kehyksen sekunnissa suorituskyvyn
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.