Immortals Fenyx Rising Hands-on: Assassin's Wild

E3 2019 -tapahtumassa Ubisoft päätti vuotuisen lehdistötilaisuutensa yllättävällä uudella pelillä, joka on rakennettu uudelle IP: lle -Jumalat ja hirviöt. Lyhyt traileri kiusoitti laajaa avointa maailmaa värikkäällä taidetyylillä ja veti siihen välittömiä vertailuja The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Sisällys

  • Villin syntymä
  • Muutama nauru ja paljon taistelua
  • Joo, se on ryöstetty

Uutiset pelistä olivat harvassa viime kuuhun asti, jolloin se esiintyi uudelleen Ubisoft Forward -esityksessä kuten Immortals Fenyx Rising. Toinen traileri otti toisenlaisen sävyn ja vaihtui ensimmäisen teaserin rentouttavasta tunnelmasta toiminnantäyteiseen taistelukelaan, joka on asetettu energiseen funk-musiikkiin.

Suositellut videot

Tein käytännönläheisen pelin neljän tunnin demon, joka antoi selkeän kuvan sen pelaamisesta. Jumalat ja hirviöt käyttää sen vaikutteita hihassaan, varma. Mutta monet ominaisuudet erottavat sen Villin hengitys.

Villin syntymä

Immortals Fenyx Rising tuntuu heti tutulta faneille Villin hengitys

. Se on avoimen maailman toimintaseikkailupeli, jossa painotetaan voimakkaasti rajoittamatonta liikkuvuutta. Pelaajat voivat kiivetä saumattomasti mille tahansa pinnalle kävelemällä sen luo ja painamalla vasenta ohjaussauvaa. Päivitettävä kestävyysmittari näyttää, kuinka kauan pelaajat voivat tarttua seinään, uida tai hypätä eteenpäin.

Immortals Fenyx Rising

Vertailut eivät lopu tähän. Pelin kaksi avaustuntia kuluu kerättäessä esineitä, joilla voi olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa, ja huipentuu purjelentokoneeseen, jonka avulla pelaajat voivat nousta korkeilta pinnoilta. Siellä on jopa hehkuva lasso, jonka avulla pelaajat voivat poimia ja siirtää raskaita esineitä, joita voidaan käyttää ratkaisemaan arvoituksia pyhäkkömäisissä repeissä, jotka ovat hajallaan ympäri karttaa.

Kun kysyttiin aiheesta Villin hengitys, pelin johtaja Scott Phillips käytti vertailua kunniamerkkinä ja kutsui Nintendon peliä "mestariteokseksi". Mutta Phillipsin mukaan Kuolemattomat’ vaikutteet ulottuvat paljon syvemmälle kuin Zelda.

Kaikki on erityistä ja valtavaa, ja voit nousta ilmaan ja saada a paholainen saattaa itkeä tuntea.

"Hyvin varhaisessa vaiheessa halusimme, että läpikulku olisi hieman riskialtisempi ja vapaamuotoisempi", Phillips kertoi Digital Trendsille. ”Joten halusimme kaksinkertaisen hypyn tuodaksemme nämä tasohyppelyelementit mukaan. Se sai inspiraationsa sellaisista peleistä kuin Jak ja Daxter ja Super Mario Odyssey… Kaikki on erityistä ja valtavaa, ja voit nousta ilmaan ja saada a paholainen saattaa itkeä tuntea.”

Nämä tasohyppelyelementit kulkevat käsi kädessä vapaan roamingin, työkaluohjatun pelin kanssa, joka teki ihmeitä Villin hengitys. Liikkuminen on sujuvaa, ja on tietty ilo liikkua kartalla yhdistämällä liiketekniikoita.

Maailma tuntuu olevan täynnä salaisuuksia. Aina oli arkku avattavana, ympäristöpulma ratkaistava tai resurssi jahdattavaksi, mikä antoi minulle mahdollisuuden hypätä saumattomasti yhdestä juonittelupisteestä toiseen.

Sen sijaan, että tunnet johdannaisen, peli on keskustelussa Villin hengitys, samalla tavalla kuin Fortnite oli kanssa PlayerUnknown’s Battlegrounds. Tämän ja Genshin vaikutus(äskettäinen ilmainen pelirooli, jonka Zelda-vaikutus on vieläkin suorempi) näyttää siltä, ​​että olemme huipussaan uusi genre, joka lainaa liikkuvuutta ja tutkimista Breath of the Wildin ytimessä ja toistuu se. Kutsu sitä "villiksi".

Muutama nauru ja paljon taistelua

Kuolemattomat asettaa komedian sävyn. Se on hieman yllätys ottaen huomioon trailerit, jotka kiusoittivat vakavampaa eeppistä. Jumalat haastavat toisensa napakkailla yksikerroksilla ja meta-vitseillä, jotka saavat tarinan tuntumaan Shrek tai Edelleen jonka päälle on heitetty kreikkalainen teema.

"Halusimme hyödyntää sitä Pixar-tunnelmaa, jossa lapset pitävät siitä, mutta aikuiset voivat saada vitsejä, jotka ovat "okei, olen iloinen, että lapseni ei ymmärtänyt sitä", Philips sanoi. ”Pääkirjailijamme on hieman mytologian nörtti, joten hän ponnisti paljon varma, että jos syventyisit siihen, saisit tapahtuvan toisen tason huumorilla peli."

Immortals Fenyx Rising

Nämä vinkkaukset ovat kuitenkin lyhyitä, ja taistelu on keskittynyt. Phillips sanoi, että taistelu rakennettiin Assassin’s Creed Odyssey pohjana. Hyökkäykset keskittyvät kolmen ensisijaisen aseen ympärille. Siellä on miekka, joka antaa nopeita iskuja oikean puskurin painalluksella, painava vasara, joka on sovitettu oikeaan liipaisin, ja jousi, joka vedetään pitämällä vasenta liipaisinta painettuna. Parry-järjestelmä antaa pelaajien tehdä vastahyökkäyksen tai kääntää ammukset takaisin vihollisia kohti, mikä voi tainnuttaa heidät.

Se tuntuu varhaisessa vaiheessa tavalliselta hack-and-slashilta, mutta taistelu aukeaa, kun päivitettävät kyvyt ja taitopuut tulevat peliin. Demon puolivälissä nappasin päivityksiä, jotka lisäsivät luettelon tehokkaista liikkeistä, nimeltään Godly-voimia, jotka liitettiin jäähtymiseen. Voisin esimerkiksi kutsua jättimäisen vasaran murskatakseni vihollisia laajalla alueella tai käyttää kojelautahyökkäystä kyntääkseni yhteen viholliseen.

Immortals Fenyx Rising

Älä kuitenkaan mene lankaan sarjakuvataidetyylistä. Taistelut voivat olla kovia. Pomotaistelut vievät sivun pois Pimeät sielut' pelikirja, joka vaatii yhdistelmän huolellisia vinoviivoja ja täydellisesti ajoitettuja vastustuksia saadakseen yliotteen. Se ei ole niin vaikeaa kuin Soulslike, mutta kuten sisällä Villin hengitys, muutama huolimaton liike voi johtaa nopeasti tappioon.

Valitettavasti kohdistusjärjestelmällä oli omat mielensä demossa. Minun oli vaikeaa eristää yksi vihollinen joukosta, koska lukituksellani oli tapana pomppia ympäriinsä. Minusta oli helpompaa kieltäytyä järjestelmästä kokonaan. Toivottavasti se puhdistetaan ennen julkaisua, koska Kuolemattomat näyttää nojautuvan vahvasti toimintaseikkailun toimintapuolelle.

Joo, se on ryöstetty

Peli on sidottu yhteen tyypillisten RPG-elementtien kanssa, jotka pyörivät resurssien keräämisen ympärillä. Tämä tarkoittaa, että tutkiminen ei ole vain rentouttavaa sivutoimintaa. Se on välttämätöntä hahmon rakentamiseksi.

On tuttua tyydytystä lähteä liikkeelle, napata kokonainen smorgasborn materiaaleja ja palata keskukseen.

Esittelytehtävän jälkeen minut ohjattiin pelin keskuskeskukseen. Täällä pelaajat voivat vaihtaa kaiken keräämänsä päivityksiin, kuten juomaharrastajiin tai asevaurioiden lisääntymiseen. On tuttua tyytyväisyyttä lähteä liikkeelle, napata kokonainen smorgaborn materiaaleja ja palata keskukseen lisäämään tavaroita kerralla.

Taidot, jumalalliset voimat ja juomat sisältävät ainutlaatuisia päivityspuita. Vaikka joissakin puissa on haarautuvia polkuja, pelaajat voivat tarttua jokaiseen päivitykseen lopulta ilman, että heidän tarvitsee valita ja valita reittejä. Erikoistuminen tulee enimmäkseen aseiden ja haarniskan muodossa, joilla on ainutlaatuisia, päivitettäviä etuja. Esimerkiksi leijonaharjamainen kypärä puhaltaa vahingoittumattomia vihollisia vastaan, jolloin jokainen ensimmäinen hyökkäys osuu kuin kuorma-auto.

Se muistuttaa Assassin’s Creed Odyssey mutta eroaa melkoisesti yksityiskohdista. Eri päivitysjärjestelmät eivät ole symmetrisiä. Forgen päivitykset ovat lineaarisia, kun taas Potions tarjoaa useita syviä päivityspuita, vaikka vain kaksi niistä haarautuu.

Immortals Fenyx Rising

Edistymisessä on vielä yksi kysymysmerkki, joka voi olla joillekin tarttuva kohta. Pelissä on verkkokauppakomponentti, joka poistettiin demossa. Näyttää siltä, ​​​​että pelaajat voivat vaihtaa oikeaa rahaa resurssipaketteihin, joiden avulla he voivat päivittää esimerkiksi kestävyyttä nopeammin, kuten Ubisoft-peleissä, kuten Assassin’s Creed Odyssey.

Sen lisäksi, Kuolemattomat: Fenyx Rising on tulossa eklektiseksi ja viihdyttäväksi avoimen maailman peliksi. Ubisoft jongleilee pelin rauhanomaisen tutkimisen, haastavan taistelun ja typerän huumorin välillä. Se tuntuu suunnatulta erityisesti leikkiville lapsille Villin hengitys kolme vuotta sitten ja nyt, teini-ikäisinä, haluavat jotain, jossa on enemmän särmää. Ubisoftin avoimen maailman pelien lähestymistavan fanit löytävät siitä lähtien myös paljon pitävää Kuolemattomat tarjoaa uuden kierroksen tälle hyvin tunnetulle kaavalle.

Jokainen utelias voi kokeilla pelin demoa Google Stadia, jota kuka tahansa voi pelata ilmaiseksi riippumatta siitä, onko heillä Stadia-tilaus vai ei.

Toimittajien suositukset

  • Ubisoft ja muut tarjoavat tapoja pelata ostettuja Google Stadia -pelejä muualta
  • Immortals Fenyx Risingin paras panssari ja mistä se löytyy
  • Immortals Fenyx Rising: Lyre Myth -haasteopas
  • 10 tärkeää vinkkiä Immortals Fenyx Risingin aloittamiseen
  • Gods and Monstersin kerrotaan nimeäneen Immortals Fenyx Risingin tavaramerkkiongelman vuoksi