Fire Emblem Awakening -arvostelu: Hieno rakkauden ja sodan peli

Fire-Emblem-herätys-pisteet-grafiikkaEläkkeellä oleva kenraaliluutnantti Jerry Boykin on yksi äänekkäämmistä äänistä, jotka vastustavat Pentagonin äskettäistä päätöstä sallia naisten palvella taistelutehtävissä Yhdysvaltain armeijassa. "Taisteluympäristö, joka sisältää nyt miehiä ja naisia, asettaa valtavan taakan taistelun komentajille." sanoo Boykin, "Heidän ei vain tarvitse keskittyä vihollisen päihittämiseen taistelussa, vaan heidän on myös tehtävä tehdä niin ympäristössä, jossa yhdistyvät hengenvaaralliset vaarat taustalla olevat seksuaaliset jännitteet." Lt. Gen. Boykin ei selvästikään ole koskaan pelannut Palotunnus: Herääminen.

Intelligent Systemsin strategiapeli perustuu ajatukseen, että ystävyys ja erityisesti sukupuolten välinen ystävyys on paras polttoaine sotilaille. Henkilökohtaisten suhteiden tekeminen roolipelin tarinan keskeiseksi osaksi ei ole uusi idea, vaan Herääminen herättää voimakkaita tunteita pakottamalla sinut käsittelemään strategiaa ja läheisyyttä yhtenä ja samana.

Suositellut videot

Opi tuntemaan kaikki sinusta

Sarjan yhdestoista peli, joka ulottuu alkuperäiseen Nintendo Entertainment Systemiin, Herääminen kertoo Ylissestä, naapurimaiden piirittämästä kuningaskunnasta sekä muinaisesta pahasta lohikäärmeestä nimeltä Grima. Pelin alussa luot oman hahmosi, josta Ylissen kuninkaallisen perheen tapaamisen jälkeen tulee heidän taktikkonsa. Vastuussasi ovat maan hienoimmat sotilaat, joukko rakastettavia kummajaisia ​​ja nörtejä, jotka ovat yhtä erilaisia ​​kuin vanhat omituiset asiantuntijat. G.I. Joe sarjakuvia, mutta kaksi kertaa viehättävämpi. Käytössäsi on paljon anime-stereotypioita, kuten stoinen miekkamies Lon'qu, akateeminen noita Miriel ja androgyyni munkki Vaaka, mutta kaikki Tunnushahmot paljastavat olevansa enemmän kuin arkkityyppi, kun opit tuntemaan heidät.

Ennen kuin voit keskustella ritarien, jousimiesten ja maagien kanssa sotaseurueessa, sinun on tutustuttava heihin taistelussa. Herääminen on strategian mukainen roolipeli Final Fantasy Tactics ja XCOM: Enemy Unknown. Siellä on vuoropuhelukohtauksia, jotka kirjaavat tappeluita, ja voit järjestää juhlasi varusteet, shoppailla tai puhu hahmoille ollessaan maailmankartalla, mutta suurin osa pelistä pelataan shakkityyliin taisteluita. Rajoitettu määrä puolueen jäseniä heitetään ulos metsä-, autiomaa- ja linnakartat ruudukoksi murrettuna, ja sinä vuorottelet vihollisen siirtyessä asemaan ja vastakkain. Jokaisella hahmolla on vain yksi hyökkäysliike riippuen aseesta, jota he pitävät hallussaan – tekemästäsi hahmosta voivat esimerkiksi käyttää taikakirjoja sekä miekkoja, mutta he voivat myös käyttää esineitä tai parantaa papit.

Yksittäisten hahmojen vahvuuksiin luottaminen johtaa vain tappioon. Menestyksen salaisuus Herääminen yhdistää hahmot yhteen. Archer/dandy Virion ei ole kovin liikkuva yksinään ja heikko käynnistymään. Yhdistä hänet cavarlynainen Sullyn kanssa, niin saat taistelevan parin, jolla on lihaksia, kyky kulkea pitkiä matkoja ja hyökätä kantomatkalta tarvittaessa. Strategiapelien ilo on oppia käyttämään parhaita työkaluja oikealla hetkellä, mutta HerääminenErottuva mauste on selvittää, kuka ryhmästäsi toimii parhaiten yhdessä.

Rakkautta taistelukentällä

Herääminen’s soturit eivät kuitenkaan vain nouse tasolle ja hanki uusia taitoja taistellessaan. Taistelijoiden välinen suhde paranee edetessäsi. Kun Virion ja Sully lyövät yhdessä rosvoa, pieni sydän nousee heidän päänsä yli kentällä. Pidä heidät yhdessä tarpeeksi kauan ja voit katsoa kohtauksen heidän välillään taistelun jälkeen. He eivät ainoastaan ​​tehostu kentällä, vaan oppivat tuntemaan toisensa paremmin. Kaikki nämä pienet vinjetit antavat rikkaamman palkinnon kuin pelkkä hahmo, joka osaa puukottaa ihmisiä paremmin keihällä. Näiden kahden tapauksessa on todella sydäntä lämmittävää, kun Sully pyytää Virionia naimisiin hänen suhteensa maksimoinnissa.

Palon tunnusSentimentaliteetti voi olla julmaa. Peliä on pelattava oletusasetuksilla, joten sitä on pelattava kärsivällisesti ja puolustavasti. Jos tekemäsi hahmo tai ylissilainen prinssi Chrom viedään ulos, peli on automaattinen, mutta kaikkia on suojeltava samalla tavalla. Jos joku kuolee taistelussa, hän ei ole vain taistelussa, vaan paranee sivussa. He ovat kuolleet lopullisesti. Tällaisten epäonnistumisten seuraukset voivat tehdä strategiapelistä autuaan intensiivisen. XCOM lyöntiin viime syksynä Ironman-tilan vuoksi, jossa peli tallentaa automaattisesti ja tasoittuneet yksikkösi voivat kuolla lopullisesti. Joukkue sisään Palon tunnus eivät ole yksiköitä. He ovat ihmisiä, ystäviä ja rakastajia, ja uhka menettää heidät jokaisessa taistelussa lisää uskomattoman hellyyttä jännitteeseen.

Herääminenpanoksia voidaan alentaa. Pelin vaihtaminen Casual-peliin Classicin sijaan antaa kaatuneiden taistelijoiden palata, kun taistelu on ohi. Kaikkien pelaajien tapaaminen Casualissa on helppoa, ja voit muodostaa parin kaikkiin. Mutta kuin tuulinen viikonloppuyhteys, Palon tunnus tylsää nopeasti Casualissa. Strategia on sinänsä terve ja viihdyttävä tässä pelissä, mutta jotain on oltava pelissä, jotta sillä olisi merkitystä.

Johtopäätös

Intelligent Systemsin peli on kaukana täydellisestä. Ensinnäkin se ei ole kovin hyvä opettamaan sen hienouksia, ja tuntikausia edistymistä voidaan menettää, koska kukaan ei koskaan sanonut, että aseet voisivat rikkoutua tai että parantajat eivät voi loitsua itseään. Huolimatta siitä, että voit säätää melkein kaikkia pelin asetuksia näytöllä näkyvistä tilastoista kartan ruudukon läpinäkyvyyteen, vaikeusasetuksia ei voi muuttaa lennossa. Pelin merkittävin ongelma on epäjohdonmukainen esitys. Tarinakohtauksissa ja tappeluissa Palon tunnushahmot ovat oudosti mitoitettuja 3D-hahmoja. Kartalla ne ovat pieniä pikselihahmoja. Dialogissa ne näkyvät kauniisti piirretyinä sarjakuvahahmoina. Sitten on suuria tarinahetkiä animoiduilla vinjeteillä, joissa jokainen on varjostettu, ihmisen mittainen hahmo. Mikään niistä ei sinänsä ole ruma, mutta on vaikea olla toivomatta johdonmukaista esitystä.

Mutta vain siksi, että heillä on erilaisia ​​kasvoja, se ei tee heistä yhtään vähemmän muotoiltua, eikä heidän kanssaan tappelemisesta tule yhtään vähemmän raskasta. Palotunnus: Herääminen on erityinen peli. Ystävien pitäminen hengissä on paljon tehokkaampi motivaatio kuin pelkkä maailman pelastaminen muinaiselta pahalta.

Pisteet: 8,5/10

(Tämä peli tarkistettiin Nintendo 3DS: ssä käyttämällä julkaisijan toimittamaa kopiota)

Toimittajien suositukset

  • Fire Emblem Engage sidostasoja: kuinka saada enimmäissidostasot nopeasti
  • Parhaat Fire Emblem -pelit, jotka on luokiteltu parhaasta huonoimpaan
  • Kesäkuun 2022 parhaat videopelit: TMNT, Fire Emblem ja paljon muuta
  • Nintendon eShopin sulkeminen on välttämätön, mutta sotkuinen toimenpide
  • Nämä ovat Fire Emblem: Three Houses -hahmot, joiden päällä sinun tulee pyyhkäistä oikealle

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.