"Soulcalibur VI" on intuitiivinen ja hauska, vaikka olisitkin eksynyt sarjasta

SOULCALIBUR VI -ilmoitustraileri | PS4, XB1, PC

Siitä on jo muutama vuosi, kun olin mahtava pelaaja Soulcalibur pelejä. Jonkin aikaa siellä, sarjan alkuaikoina, olin painajainen Nightmaren kanssa ja tappaja Kilikin kanssa.

Suositellut videot

Havainnon jälkeen Soulcalibur VI Xbox Showcasessa ennen E3 2018, kysymys oli siitä, onko mennyt liian monta vuotta, jotta en enää tunnista Soulcaliburia. Sarja on edennyt pitkälle. Yoda oli siellä jonkin aikaa. Kuten monet pelaajat, tunnen olevani syvempi taistelupeleissä suurimman osan ajasta – se on esoteeriseen monimutkaisuuteen rakennettu pelilaji, joka palkitsee sen tiedosta. kaikki siitä, mikä tarkoittaa, että ohjaimen rennosti tarttuminen vaatii yleensä persettä. Odotin, että sen kanssa käy samoin Soulcalibur VI.

Minun ei tarvinnut olla liikaa huolissaan. On totta, että Xbox One -ohjaimen ollessa kädessä kesti muutaman kierroksen tottua säätimiin, mutta Soulcalibur VI Tuntuu pitkälti samalta kuin sarja teki aikoinaan. Uusin versio on kuitenkin paljon kauniimpi ja elokuvallisempi tavalla, joka parantaa fiilistä ja tekee taisteluista entistä kireämpiä.

Ominaisuusjulkaisija Bandai Namco mainostaa kanssa SoulCalibur VI on "Reversal Edge", liike, joka voi nopeasti muuttaa taistelun vauhtia tavalla, jota on aina siistiä katsella. Reversal Edge on sidottu yhteen nappiin, ja sen käyttäminen tarkoittaa vastustajan toimintojen lukemista. Oikein ajoitettuna se suorittaa laskun, joka ei vain lyö vihollista takaisin tai jätä heidät alttiin hyökkäykselle - se potkaisee pysäyttää tappavan hidastetun sekvenssin, joka mahdollistaa beatdown-tilanteen, joka tuntuu nopealta askeleelta hittitoimintaan elokuva. Riittää, kun laitat hieman tyyliä tasapainottomasta vastustajasi lyömiseen.

soulcalibur vi on intuitiivinen ja hauska, vaikka olisitkin eksynyt sarjasta bnea scvi taki
soulcalibur vi on intuitiivinen ja hauska, vaikka olisitkin eksynyt sarjasta bnea scvi taki 2

Kun Digital Trends -pelieditori Mike Epstein ja minä saimme tuntuman Reversal Edgestä sekä palaavasta Criticalista Edge-järjestelmä, jonka avulla voit tehostaa jättimäisiä, mutta helposti suoritettavia erikoisliikkeitä, pystyimme tekemään reilua työtä itkien jokaisella muu. Se auttaa siihen riippumatta siitä, mitä teet Soulcalibur VI, olipa kyseessä täydellisesti ajoitettu sarja hyökkäyksiä, estoja ja vastahyökkäyksiä tai pelkkää peliohjainta kämmenelläsi, peli näyttää upealta.

Soulcalibur VI hyödyntää voimakkaasti Unreal Engineä, varsinkin niinä hetkinä, kun aktivoit mahtavia hidastettuja puskuja. Peli on myös hyvä toteuttamaan tiukkoja tyylikkäimpiä liikkeitä, kuten kun onnistut tarttumaan vastustajaan tai tekemään voimakkaan Critical Edge -liikkeen jännityksen lisäämiseksi. Meillä ei ehkä ole ollut tiukinta hallintaa tekemisessämme, mutta Soulcalibur VI Ainakin sai meidät näyttämään hyvin koulutetuilta taistelupelisotureilta.

Geralt of Witcher sarja tuntuu vähemmän kikka-lisältä listaan, vaan enemmän luonnolliselta.

Pari nopeaa otteluamme sisälsi mahdollisuuden tutustua uuteen hahmoon, joka heittäytyy sisään Soulcalibur VI: Geralt of Rivia Witcher mainetta. Geraltin keskialueen miekka sopii hyvin hänen luonnollisen nopeuteensa, mikä tekee hänestä mahtavan taistelijan, joka voi nopeasti ketjuttaa yhteen paljon vahinkoa. Hänen lähitaisteluaikoihinsa liittyy muutamia hirviönmetsästystemppuja, kuten liikkeitä, joiden avulla voit räjäyttää vastustajan maagisella liekillä tai tainnuttaa hänet hetkeksi, jolloin ne jäävät avoimeksi viipalointiin ja kuutioimiseen.

Merkittävin on kuitenkin se, että Geralt on vahva lisäys Soulcalibur VI jonottaa. Miekkataistelupaljouksiensa ansiosta Geralt ei tunnu olevansa niinkään kikkalisäys listaan, vaan enemmän kuin luonnollinen lisäys. Hänen Witcher 3 liikkeet ovat kotonaan taistelijoiden keskuudessa Soulcalibur.

SOULCALIBUR VI – PS4/XB1/PC – Geralt of Rivia (vierashahmon ilmoitustraileri)

On vaikea saada paljon yleistä käsitystä Soulcalibur VI vain parista ottelusta, mutta ohjaimen tarttuminen muutamaksi minuutiksi täpötäydessä kongressitilassa johti hauskoihin, jännittyneisiin otteluihin. Soulcalibur VI oli hauskaa jopa parille pelaajalle, jotka eivät ole sarjassa mukana. Lisäyksistä huolimatta se on silti tarpeeksi intuitiivinen, jotta pelin tunteen saaminen ei ole jättimäinen yritys.

Uudet lisäykset tuovat pakkaukseen selkeästi strategista syvyyttä, mutta vahvan suunnittelun merkki, että suurin osa siitä tuli järkeen jopa parin kierroksen sisällä. Ainakin, Soulcalibur VI tekee raiskaamisesta jopa hauskaa katsottavaa.

Toimittajien suositukset

  • Voit silti saada Thunder Shotgunin Fortniten luvun 4 kaudella 2. Näin
  • Disney Dreamlight Valley erottuu Animal Crossingista viidellä keskeisellä tavalla
  • JoJon Bizarre Adventure All-Star Battle R parantaa jo ennestään loistavaa taistelupeliä
  • Elden Ringin johtaja sanoo George R.R. Martinin olevan "järkyttynyt"

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.