Metal Gear Solid V: The Phantom Pain näyttää olevan rakastetun action-stealth-sarjan massiivinen huipentuma.
Viime vuonna Metal Gear Solid V: Ground Zeroes teki meihin todella vaikutuksen, kuinka se ravisteli vakiintunutta sarjakaavaa avaamalla pelin joustavampaan, avoimempaan tyyliin. Tuo lyhyt prologi oli kuitenkin vain alkupala tämän syyskuun pääruoalle: Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Minulla oli mahdollisuus pukea pahvilaatikkoni ja kokeilla yhtä sen varhaisista tehtävistä. Vaikka en voi vielä kertoa sinulle mitään tarinasta, voin vahvistaa sen Aavekipu pitää lupauksensa Ground Zeroes.
Kiipesin portaita ja kävelin sisään ilmeisesti poissa olevasta vartijasta, jonka tyrmäsin refleksiivisesti rauhoittavalla tikkalla.
Minut pudotettiin reunalle, josta oli näkymät Afganistanin kallioautiomaalle. Edessäni ulottui horisontti, houkutteleva ja laaja maisema, jota olin innokas tutkimaan. Sen täytyisi odottaa toinen päivä; Minulla oli pelastusoperaatio suoritettavana. Salaperäiset työntekijät vangitsivat yhden entisistä tovereistani, ja hänet pidettiin läheisessä laitoksessa. Jotkut läheisen kylän tiedustelut osoittivat minulle hänen tarkan sijaintinsa, mikä oli välttämätöntä, jos poisto aikoi olla niin tarkka ja kirurginen kuin ajattelin sen olevan (Spoilerihälytys: Se ei ollut).
Liittyvät
- Metal Gear Solid: Master Collection sisältää kaksi ensimmäistä Metal Gear -peliä, Konami vahvistaa
- Listalta poistetut Metal Gear -pelit palaavat digitaalisille myymälöille
Jos useimmat aiemmat Metal Gear -pelit jättäisivät sinut suoraan tehtävän paikkaan, jotta pääsisit suoraan sisään hiipiä (ja väistämätöntä kiihkeästi juoksemista ja ampumista), tässä se jättää sinut autiomaahan hevosen kanssa (vaikkakaan ei merkkiäkään -lta susi), ohjaa sinut oikeaan suuntaan ja jätä sinut siihen. Hyvä tiedustelu tulee ehdottoman tärkeäksi, mikä muuttaa pelin rytmiä perusteellisesti.
![Metal Gear Solid V: Phantom Pain](/f/99add9f5e2f60ec51069f666666df637.jpg)
![Metal Gear Solid V: Phantom Pain](/f/d3090ed290fa9b4f75329c81057b7c19.jpg)
Annoin kylälle leveän laiturin ja ratsastin toiselle puolelle, josta näkyi harju, jotta voisin saada paremman näkymän kiikareillani. Lähentäminen vartijaan merkitsee ne sekä näkymään että karttaan, joten kannattaa varata aikaa ja yrittää löytää kaikki. Tämän neuvon olisin antanut itselleni, jos olisin voinut matkustaa ajassa taaksepäin muutamaan minuuttiin ennen kuin kävelin suoraan vartijan luo, jota olin kaivannut piiloutumasta seinän taakse. Onneksi tulitaistelun syttyessä siellä oli vain kourallinen neuvostosotilaita, joilla oli kauhea tavoite. uninen kylä, joten heidät lähetettiin nopeasti, ja löysin tiedon, joka osoitti minulle, missä tarkalleen kohteeni oli pidetään.
Sieltä se kulki paljon tiukemmin vartioituun linnoitukseen pelastusta varten. Selkeän rajan puuttuminen tehtäväalueille tarkoittaa, että sinun on oltava varovainen ajaessasi kartan yli. Likinäköisesti keskittyneenä kohteeni etäisyyteen, törmäsin kulman taakse ja suoraan vartiopisteeseen, ja ennen kuin ehdin reagoida, hevoseni oli kuollut maassa, jota seurasin pian sen jälkeen. Minulla oli vain tunti aikaa pelata, mutta pystyin jo tuntemaan kuinka mukaansatempaava peli käy täydessä vauhdissa. Avoin ympäristö ja jatkuvasti uhkaavat uhat tekevät Metal Gear Solid V tuntuu yhtä aikaa laajalta ja intiimiltä.
Tehtävän toinen osa sujui sujuvammin, ja sitä auttoi yön tulo, joka saapui juuri kun lähestyin laitosta. Pimeyden varjossa pystyin livahtamaan kehäpuolustusten ohi huomaamatta rakennukseen, jossa tiesin, että kohdettani pidettiin. Pidä se yhdessä, Snake. Kiipesin portaita ja kävelin sisään ilmeisesti poissa olevalle vartijalle, jonka tyrmäsin refleksiivisesti rauhoittavalla nuolella ennen kuin hän ehti reagoida. Hyvä – näin asioiden piti mennä.
![Metal Gear Solid V: Phantom Pain](/f/3975d6405922500d1acdf99078850767.jpg)
Asiat kuitenkin kääntyvät etelään, kun toinen vartija kohtaa minut kätkemässä kollegansa ruumista kellariin. Ymmärtämättäni, vähemmän oikea-aikainen ja elegantti vastaukseni johtaa luotien rakeen, hälytyksen nostoon ja hulluun viivaan saavuttaakseni tavoitteeni. Onneksi olin jo lähellä, joten minun piti vain juosta yläkertaan ja ottaa vanki.
Ensimmäinen segmentti ei antanut minun tarttua tietoihin, kun vartijat olivat vielä perässäni, mikä tarkoitti, että minun piti viedä koko kylä ennen matkaa. Täällä pystyin kuitenkin pitämään täydellisen kohtauksen vuoropuhelusta vangin kanssa, kun vartija seisoi kirjaimellisesti muutaman metrin päässä ikkunan ulkopuolella. Se oli hieman uppoavaa, mutta olin siitä huolimatta helpottunut, että saatoin heittää hänet olkapäälleni ja varata sen ulos ovesta ilman, että minun piti tappaa kymmeniä neuvostosotilaita. Heitin hänet hevoseni selkään ja lähdin poisottopisteeseen. Sitä seurannut takaa-ajo kääntyi selvästi Kojima-makuisen käänteen suuntaan "..mitä?!", joka tarjosi kiehtovia vihjeitä tulevasta hulluudesta. Haamusärkytarina.
Jos pidit aiemmista Metal Gear -peleistä, tunnet olosi kotoisaksi Haamusärky. Kaikki Snaken työkalut ja temput sekä varkaissa että aseilla käytävissä taisteluissa ovat helposti saatavilla pikavalikoiden kautta, mikä antaa sinulle mahdollisuuden pelata millä tahansa tyylillä. Se kaikki tuntuu riittävän sujuvalta ja intuitiiviselta, jotta peli karkaa tieltäsi, joten voit keskittyä vain elokuvamaiseen paskiaiseen. Soitamassani jaksossa oli muutama leikattu kohtaus ja Kojiman tunnusmerkki, ylikuormitettu dialogi on palannut täydessä voimissaan ja löytää tasapainon vakavan ja typerän välillä, mikä tekee siitä klassisen metallin Gear. Peli hyödyntää myös loistavasti PlayStation 4 -laitteistoa syvällä vetoetäisyydellä ja kauniisti yksityiskohtaisilla tekstuureilla.
Jos tämä todella on Hideo Kojiman viimeinen hurraa Konamin ja genren määrittelevän franchising-sarjan kanssa, hän lähtee korkealle. Tämän liian lyhyen demon pelaaminen herätti ruokahaluni, enkä malta odottaa, että pääsen tutustumaan Metal Gear Solid V putoaa 1. syyskuuta.
Huiput
- Ground Zeroesin avoimen maailman lupaus toteutui suuressa mittakaavassa
- Visuaalisesti vaikuttavin Metal Gear -peli koskaan
Matalat
- Anteeksiantamaton pelaajille, jotka eivät vielä tunne sarjan pelimekaniikkaa
METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN | E3 2015 -traileri [pitkä] (USA)
Toimittajien suositukset
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: julkaisupäivän spekulaatiot, kehittäjä, trailerit ja paljon muuta
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater saa täyden remake-version PS5:lle, Xboxille ja PC: lle
- Kanye West haluaa tavata Metal Gear Solidin luojan Hideo Kojiman, jostain syystä
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.