"Dragon Ball FighterZ"
MSRP $59.99
"'Dragon Ball FighterZ" on ensimmäinen Dragon Ball -peli, jota kaikkien pitäisi pelata."
Plussat
- Hämmästyttävä visuaalisuus
- Helppo oppia
- Nopeatempoinen taistelu
- Loistava fanipalvelu Dragon Ball -faneille
Haittoja
- Pitkät lataus- ja odotusajat verkossa
- Tarinatilasta tulee slog
Dragon Ball FighterZ saattaa olla vuoden 2018 vilkkain taistelupeli. Vaikka vain viimeisin pitkästä lisensoitujen taistelupelien sarjasta, joka perustuu rakastettuun anime-franchising-sarjaan, FighterZ on leikkaus edeltäjiä korkeampi. Kustantaja Bandai Namco luovutti lisenssin kehittäjälle Arc System Worksille, joka on markkinaraon, mutta hyvin arvostettu Guilty Gear -franchising. Sarja on myös omaksunut tutun muodon – 3-3-swap-in, swap-out joukkuetaistelut, kuten Marvel vs. Capcomin franchising.
Ja peli näyttää uskomattomalta.
Kun se esitettiin ensimmäisen kerran E3 2017 -tapahtumassa, FighterZ laski leuat 3D-varjostetuilla visuaaleilla, jotka näyttävät lähes identtisiltä niitä inspiroineen animen kanssa. (Itse asiassa, kun olen palannut katsomaan joitain vanhoja jaksoja, voin vahvistaa, että peli näyttää paljon paremmalta kuin
Dragon Ball Z koskaan tehnyt). FighterZ näyttää ja tuntuu aidosti eeppiseltä taistelulta sen inspiroivasta esityksestä.Se auttaa siihen FighterZ on yksi helpoimmista taistelupeleistä poimia ja pelata. Vaikka siitä saattaa puuttua joidenkin ikäisensä mekaaninen monimuotoisuus, sinun on vaikea löytää parempaa tappelua, jota voit yksinkertaisesti poimia ja pelata.
Anime, jota voit pelata
Ennen kuin pelaat Dragon Ball FighterZ, haluat ehkä vain katsoa sitä hetken. Taistelussa peli on uskomattoman sujuvaa, grafiikka näyttää terävältä ja terävältä. Se näyttää aidolta. Emme voi vähätellä, kuinka siistiä on painaa nappia ja katsella sarjakuvaa, joka herää henkiin. Vaikka sen animaatio ei olekaan se tekninen ihme Cuphead oli, jotain vielä surrealistisempaa on siinä tosiasiassa, että nämä ovat hahmoja, joita olet nähnyt muualla.
Peli sisältää 24 taistelijan listan Dragon Ball Z ja Super, joista 21 on heti saatavilla – kaksi muuta on tällä hetkellä saatavilla ladattavana sisältönä. Kaikki hahmot käyttävät monia esityksen tunnusomaisia liikkeitään. Kaikki taistelijat eivät voi tehdä jokaista liikettä DBZ: n historiassa, mutta jokaisella on ulkoasu ja tuntuma, joka on erilainen ja välittää persoonallisuutta.
Peli saa kaiken irti esteettisyydestään kasaamalla hulluja visuaalisia tehosteita. Jokainen ottelu on täynnä jättiläisvärisiä energiasäteitä ja räjähtäviä auloja. Vaikka taistelut ovat 3-3, mikä tarkoittaa, että näytöllä voi teknisesti olla jopa kuusi hahmoa kerralla, ei ole koskaan vaikeaa seurata, mitä taistelussa tapahtuu. Salaman ja toiminnon tasapainottaminen on vaikeaa, mutta FighterZ on tehnyt sen.
Nämä vaikuttavat visuaalit eivät kuitenkaan tule ilman kustannuksia. Xbox Onella kestää yli 30 sekuntia ladata paikallis- ja tarinatilan ottelut sisään ja ulos. Jopa ilman aulan odotusaikoja ja yhteysongelmia, vietät paljon aikaa odottamalla taistelujen alkamista ja päättymistä.
Animetaistelijat: Ei enää vain fanipojille
FighterZ ottaa enemmän kuin kohtuullisen osan vihjeistä Capcomin Marvel vs. Capcomin franchising, erityisesti Marvel vs. Capcom 3. Kuten MvC3, jokainen pelaaja valitsee kolme taistelijaa 24 hengen listasta, joita he voivat kääntää taisteluun ja siitä pois oman mielensä mukaan. Kolmen taistelijan muoto lisää ylimääräisen strategiakerroksen, koska on mahdollista kiertää tiimisi jäseniä sisään ja ulos pitääksesi heidät hengissä. Varahävittäjäsi voivat palauttaa osan menetettyään terveydestään ajan myötä, antaa sinun vetää taistelua ja toipua virheistäsi.
Vielä parempi, FighterZ jäljittelee MvC-sarjan spektaakkelia. Molemmissa peleissä käytetään mahtavia visuaalisia tehosteita, jotta yksinkertaisetkin hyökkäykset näyttävät hulluilta, siisteiltä ja hallitsemattomilta. Melkein jokaisella Dragon Ball -hahmolla on voimakas hyökkäys, joka voi saada planeetalle jättimäisen kraatterin, mutta useimmat heistä vaativat tuskin enempää tekniikkaa kuin pelkkä tulipallo Street Fighterissa.
Todellakin, yksi niistä FighterZSuuri vetovoima on sen yksinkertaisuus. Jokaisella hahmolla on neljä hyökkäystä – kevyt, keskiraskas, raskas ja erikoishyökkäys, joka on usein ammus. Jokaisella hahmolla on myös pääsy samaan joukkoon yksinkertaisia, mutta tehokkaita edistyksellisiä liikkeitä: Oikea puskuri (R1) laukaisee lentävän kolahduksen, jonka avulla voit väistää ammuksia. Sekä vasen puskuri että liipaisin voivat kutsua kumppanihahmojasi suorittamaan nopean erikoisliikkeen, usein suuren Kamehameha palkki tai destructo levy.
Taistelu on yksinkertaista, mutta myös nopeaa, ja rangaistus askeleen puuttumisesta voi olla ankara.
Keskipitkän ja raskaan hyökkäyksen painaminen samanaikaisesti antaa sinun teleportata suoraan vastustajasi taakse ja lyödä häntä raskaalla potkulla, joka kaataa hänet näytön poikki. Nämä liikkeet ovat yleensä helppoja poimia, ja tällä perustaidolla sinulla on työkalut, joita tarvitset ottelun tempon hallitsemiseen. Vaikka jokaisella hahmolla on omat erikois- ja superhyökkäyksensä (jotka edellyttävät energian lataamista), painikkeet ovat enimmäkseen universaaleja.
Vaikka jokaisen hahmon toimintaan tutustumiseen on olemassa oppimiskäyrä, sisäänpääsyn mekaaninen este on yhtä alhainen kuin olemme nähneet taistelupeleissä pitkään aikaan.
Se on vaikuttava saavutus. Vaikka monet taistelijat ylpeilevät olevansa "helppo poimia, mutta vaikea hallita", maailmassa, jossa ammattiluokan pelaajat työnnetään samaan paritteluun kuin aloittelijat, tämä on ontto. Taistelupelin pelaamisen oppiminen tarpeeksi hyvin, jotta sinulla on mahdollisuus verkossa, vaatii yleensä paljon aikaa ja omistautumista.
Ei kestä kauan oppia kaikki perusliikkeet FighterZ, ja tämä perustaito antaa sinulle työkalut, joita tarvitset kilpailemiseen. Tarkoittaako tämä, että noviisi kukistaa mestarin? Luultavasti ei – mutta he tuntevat saavansa taistelulaukauksen, mikä on enemmän kuin voit sanoa Street Fighterista, Tekkenistä, Epäoikeudenmukaisuus 2, tai MvC: ääretön.
Koska molemmat pelaajat voivat helposti väistää, lentää, teleportoida ja toteuttaa hulluja komboja, sijoittelussa ja vauhdissa painotetaan voimakkaasti. Loistaaksesi sinun on osattava hallita karttaa ja ylläpitää vauhtia. Vaikka se on yksinkertaista, taistelu etenee nopeasti, ja rangaistus askeleen väliin jäämisestä voi olla ankara.
Järjestelmän yksinkertaisuus ei tule ilman puutteita. Vaikka on olemassa tapoja hajottaa vastustajan komboja, mukaan lukien parry, voittamattomuuden hetki toipuessaan ilmassa tapahtuvasta kombosta ja teleporttihyökkäys, on helppo lukittua toistuviin hyökkäyssarjoihin, jotka kimppuivat sinua ympäri näyttöä ja tarjoavat vain vähän aukkoja laskuri. Ei auta, jos et voi vaihtaa taistelijoita vaurioitumisen aikana. On helppoa kutsua vaistomaisesti joku joukkuetovereistasi, kun terveytesi heikkenee, mutta huomaat, ettei apua ole tulossa.
Animepeli, anime-tarinoiden kertominen
Vaikka rakennettu mahtavalle perustalle, FighterZ on edelleen Bandai Namcon anime-taistelupeli. Paremmin tai huonommin fanipalvelu hallitsee, etenkin pelin tarinatilassa. FighterZ yrittää vilpittömästi luoda kampanjan, joka voi olla miellyttävä sekä faneille että uusille tulokkaille, mutta se on kaukana täydellisestä.
FighterZ sisältää alkuperäisen kertomuksen, joka tuntuu kodilta animeesityksen monien kaarien joukossa.
Käsikirjoitus: sarjan luoja Akira Toriyama, FighterZ sisältää alkuperäisen kertomuksen, joka tuntuisi kotoisalta animeesityksen monien kaarien joukossa. Salaperäinen voima tyhjentää taisteluvoiman sarjan sankari Gokulta ja hänen ystäviltään armeijana Android kloonit hyökkäävät Maahan.
Vaikka Dragon Ballin miehistö on voimaton yksinään, se voi taistella "ihmissielun" (sinä!) avulla, joka on immuuni heidän energiaansa tukkiville "aaltoille".
Se on ohut tekosyy selittää, miksi tappelisit samojen 20-vuotiaiden ihmisten kanssa kymmeniä kertoja – et aina taistelija esiintyy tarinassa – mutta hidas, tippuva näyttely tuntuu kotoisalta Dragon Ballissa universumi. Fanit ovat helpottuneet kuullessaan, että voit katsoa japaninkieliset välikohtaukset englanninkielisellä tekstityksellä tai englanninkielisellä dub-raidalla.
Tarina on jaettu lukuihin. Sinut pudotetaan ylimaailman kartalle ja ylität sen suorittaaksesi yhden pomotaistelun tietyllä määrällä kierroksia. Jokaisella kartalla on vähintään muutama taistelu. Useimmat niistä ovat valinnaisia, mutta jos haluat säilyttää saman verran terveyttä ja voimaa kuin vastustajiasi vastaan, sinun on taisteltava jokainen taistelu ja hiottava "linkkitasosi" parantaaksesi tasosi taistelijoita.
Tässä saalis; saat vain pienen määrän terveyttä takaisin jokaisen taistelun lopussa. Kun taistelut kovenevat, sinun on vain pakko kiertää hahmoja aloituskolmoosi sisään ja ulos, jotta suosikkihahmosi voivat parantua.
Vaikka tarina voisi olla huonompi, se on varmasti liian pitkä. Kertomus koostuu kolmesta "tarinakaarista", jotka kertovat kolme versiota samasta tarinasta ja antavat sinulle erilaisia rostereja työskennelläksesi. Kun kussakin luvussa on 3–10 taistelua, välikohtaukset ja todellinen tarina tuntuvat toissijaisilta jauhamista, joka ei tyydytä linkkitason katselun perus-, sisäelinten validointia pidemmälle nousta.
Mitä muuta on tekeillä?
Taistelun ulkopuolella, FighterZ näyttää ja tuntuu perinteiseltä japanilaiselta moninpeliltä. Pelaajat käyttävät pelin eri tiloja – tarina, pelihalli, paikallinen ja online-moninpeli, pelin sisäinen kauppa, harjoitustila jne. – pienen keskusmaailman kautta. Dragon Ball -hahmojen chibi-versioiden täyttämä keskus toimii myös sosiaalisena tilana, kun peli on yhteydessä Internetiin. Voit vaihtaa tarroja ja valmiita viestejä muiden pelaajien kanssa. Aulana se ei ole hienoa: Et voi keskustella tai koordinoida muiden pelaajien kanssa mielekkäällä tavalla, mutta se on hieno, joskin hyväntahtoinen tapa antaa pelaajien olla vuorovaikutuksessa ja nauttia faninnasta yhdessä.
Aloituspäivänä huomasimme odottavamme minuutteja ottelun saamista varten, jopa ruuhkaisessa huoneessa.
Sosiaalisen keskuksen aulajärjestelmä on osoitus laajemmasta ongelmasta Dragon Ball FighterZ's online-infrastruktuuri. Jopa kun astut täyteen aulaan – pelaajat jaetaan alueittain jopa 64 hengen ryhmiin – otteluiden välillä on pitkiä odotuksia. Ei auta, että peli jakaa pelaajajoukon useisiin eri tyyppisiin otteluihin. Siellä on tavalliset ranking- ja casual-altaat sekä katsojaystävälliset "areena"-altaat ja "rengasottelut", joissa voit haastaa toisen pelaajan aulassa (keskustelematta heidän kanssaan ensin).
Aloituspäivänä, kun palvelimet käynnistettiin, huomasimme odottavamme minuuttia ottelun saamista jopa ruuhkaisessa huoneessa. Julkaisemisen jälkeisten kuukausien aikana Namco ja Arc System Works ovat korjanneet peliä optimoidakseen matchmakingin ja lyhentääkseen odotusaikoja hieman. "Ring match" -vaihtoehto, jonka avulla pelaajat voivat sovittaa toistensa kanssa omassa aulassa, on parantunut merkittävästi - julkaisussa se tuskin toimi, mutta nyt se on nopea ja helppokäyttöinen.
Tarinan ja verkossa pelaamisen lisäksi, jossa useimmat pelaajat viettävät suurimman osan ajastaan, on syytä huomata, että FighterZ sillä on mielenkiintoinen kierros klassisessa "Arcade" -yksinpelissä. Kuten muutkin taistelupelit, arcade-tilassa voit yksinkertaisesti taistella ennalta määrätyn määrän taisteluita nopeasti peräkkäin. Toisin kuin muut Arcade-tilat, jotka lisäävät vaikeutta ennalta määrätyin väliajoin, FighterZ seuraa suorituskykyäsi, antaa sinulle arvion jokaisen ottelun lopussa ja antaa uuden vastustajan tämän tuloksen perusteella. Muutos antaa Arcadelle, suurelta osin anakronistiselle tilan tarinavetoisten kampanjoiden aikakaudella, hieman uutta elämää. Kun suoritat Arcaden B: llä, tunnet halua saada korkeimman arvosanan A tai S. Se riittää pitämään pelaajat tilassa, taistelemaan ja parantamaan.
1 / 6
FighterZ ottaa myös yllättävän ja virkistävän otteen ryöstölaatikoiden suhteen. Pelissä on sokeita "kapseleita", joita voit ostaa pelin sisäisellä valuutalla, mutta oikean rahan mikrotransaktioita ei ole. Kapselit antavat sinulle uusia tarroja, uusia hahmoja pelin sisäiseen aulaan ja muita kosmeettisia esineitä. FighterZ ei tarjoa uusia hahmoja, vaiheita tai pukuja taisteluihin kaupan läpi, joten tarjonta tuntuu hieman ohuelta, mutta se on pieni hinta, joka maksetaan siitä, ettei siinä ole mainoksia tai häiritsevää mekaniikkaa.
Meidän Take
Dragon Ball FighterZ on suuri harppaus eteenpäin Dragon Ball -pelisarjassa. Kun aiemmat pelit ovat olleet pelkkää fanipalvelua, FighterZ siinä on koukut ja mekaniikka muiden eliitin taistelupelien kanssa. Ja jälleen kerran, visuaalista on vaikea seurata lähes jokaista tänä vuonna tulevaa AAA-peliä.
Jos olet kova taistelupelifani, sinun ei tarvitse huolehtia pelin pitkän aikavälin elinkelpoisuudesta. Kuukausia julkaisun jälkeen, Dragon Ball FighterZ on säilyttänyt huomattavan pelaajapohjan - alkuperäisistä online-ongelmistaan huolimatta. Jopa satunnaisille pelaajille, Dragon Ball FighterZ on hauskaa aikaa ystävien kanssa.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Marvel vs. Capcom 3 on toteuttamiskelpoinen vaihtoehto, vaikka se onkin paljon monimutkaisempi. Mikä vielä tärkeämpää anime-faneille, tämä on uusin ja paras Dragon Ball -peli.
Kauanko se tulee kestämään?
Saimme tarinakampanjan kaikki kolme kaarta valmiiksi noin 22 tunnissa. Teknisesti voit jatkaa pelin pelaamista verkossa tai ystävien kanssa paikallisesti 100 tuntia tai kunnes kyllästyt.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Dragon Ball FighterZ on pelaamisen arvoinen, jos pidät taistelupeleistä, katso Dragon Ball Z tai tarvitset vain pelin näyttääksesi, kuinka hyvältä näyttää uusi televisiosi.
Dragon Ball FighterZ tarkistettiin Xbox Onella julkaisijan toimittaman vähittäismyyntikoodin avulla.
Toimittajien suositukset
- Evo 2022: Kuinka katsoa, mitä odottaa
- Elden Ringin johtaja sanoo George R.R. Martinin olevan "järkyttynyt"
- Dragon Ball Z: Kakarot johtaa hidasta tammikuuta pelien myynnin laskiessa 26 %