"Into the Breach"
"Into the Breach hioo kekseliäitä mech-on-kaiju -taisteluja täydellisyyteen."
Plussat
- Äärimmäisen tiukka, strateginen peli
- Ajaton, viehättävä pikselien estetiikka
- Lähes loputon valikoima suhteellisen yksinkertaisista järjestelmistä
- Kova, mutta reilu haaste, joka skaalautuu hyvin
Haittoja
- Valmistaudu häviämään. Paljon.
Tulevaisuudessa ihmiskunta on kaatunut. Taistelimme viimeiseen asti, mutta hirviömäiset hyönteiset – Vek – nousivat maan alta ja voittivat jättimäiset mekkaripuvumme ohittaen sen, mitä sivilisaatiosta oli jäljellä.
Sisällys
- Sinä pelaat kaiju-shakkia, minä pelaan kaiju-shakkia
- Jägermeisterit
- Ei mitään hihoissani
- Meidän Take
Toivoa on kuitenkin vielä. Meillä on tarpeeksi energiaa lähettääksemme yhden lentäjän takaisin rikkeen läpi ajoissa, jotta voimme nousta ylös ja yrittää uudelleen. Ja uudelleen. Ja uudelleen.
Rikkomukseen on taktinen, vuoropohjainen strategiapeli, jossa pelaajat ohjaavat kolmen hengen jättiläismekkien ryhmiä suojellakseen kaupunkeja syvyyksistä nousevilta hirviöiltä. Olet ehkä kuullut tämän tarinan ennenkin, jos näit
Tyynenmeren reuna, Guillermo del Toron oodi kaiju elokuvia.Rikkominen on Subset Gamesin kehittäjän toinen peli ja kauan odotettu jatko yllätys-indie-hitille FTL: Faster Than Light, vuoden 2012 roistomainen avaruusalussim, joka asetti varhaisen ja epäoikeudenmukaisen riman Kickstarterin rahoittamille peleille.
Sillä aikaa Rikkomukseen saattaa yhdellä silmäyksellä olla yhtäläisyyksiä Nintendon Advance Wars -sarjaan - se on saatavana jopa Nintendo Switchissä - Subsetin vuoropohjaisessa strategiassa on täysin ainutlaatuinen maku. Rikkomukseen on tyylikkään suunnittelun mestarikurssi ja yksi keskittyneimmistä ja tyytyväisimmistä strategiapeleistä, joita olemme koskaan pelanneet.
Sinä pelaat kaiju-shakkia, minä pelaan kaiju-shakkia
Jokainen taso sisään Rikkomukseen pelataan tiukassa, kahdeksan kertaa kahdeksassa ruudukossa, jossa on vuoria, metsää, vettä, avointa tilaa ja rakennuksia. Vek alkaa tunneloida kartan toiselta puolelta, kun taas mechisi alkavat mistä tahansa pudotusalueelta toisella puolella. Jokaisen kierroksen alussa vekit liikkuvat ja osoittavat, minne he aikovat hyökätä, sekä mistä uusia nousee lopussa. Sinulla on sitten vuoro vastata jokaisella kolmella mekilläsi missä tahansa järjestyksessä, kuka voi liikkua ja suorittaa sitten yhden hyökkäyksen (ei kuitenkaan päinvastoin).
Into the Breach on tyylikkään pelisuunnittelun mestarikurssi.
Jokaisen tason tavoitteena on selviytyä annetuista kierroksista Vek-perääntymiseen asti, samalla kun estetään heitä tuhoamasta planeettaa. Voit suorittaa minkä tahansa tason yksinkertaisesti kestämällä ne, mutta aina kun rakennus tuhoutuu, häviät yksi rasti näytön yläreunassa olevaan sähköverkkomittariin, joka toimii yleisenä juoksumittarina. Rakennuksilla on alhainen mahdollisuus vastustaa vaurioita, mutta yleensä jokaisen lyömiseen riittää yksi osuma yli, joko itse Vekistä tai toistensa heittelemisestä aiheutuneista sivuvahingoista olet mukana Hirviöiden kuningas. Vain viisi seitsemästä kokonaistehosta ruudukon alussa, panokset ovat erittäin korkeat alusta alkaen. Muutama virhe saattaa sinut vakavaan vaikeuksiin.
Ensi silmäyksellä saatat ajatella, että kuten Advance Warsissa, strategia pyörii mechien ohjaamisessa vaurioiden välttämiseksi samalla kun räjäytetään vihollinen ylivoimaisella tulivoimalla. Se tosiasia, että ensimmäiseen joukkueeseesi kuuluu kaksijalkainen lyöjä, panssarivaunu ja liikkuva tykistökanuuna, tukee tätä käsitystä. Huomaat kuitenkin nopeasti, ettet aiheuta läheskään tarpeeksi raakaa vahinkoa pyyhkiäksesi kaiken ajoissa. Mikä tekee Rikkomukseen niin tyydyttävää on, että sijoituksella on yhtä paljon merkitystä kuin - ellei enemmän kuin - suoraan vastustajasi lyömisellä.
Vahingon tekemisen lisäksi useimmat meksiesi hyökkäykset työntäävät myös kohteitaan. Törmäys mihin tahansa, olipa kyseessä rakennus, vuori tai jokin muu yksikkö, aiheuttaa vahinkoa molemmille osapuolille. Toisin kuin heidän vedessä elävät esi-isänsä Tyynenmeren reuna, Vek ei kestä merta, joten kaikki maahan sidotut Vekit, jotka joutuvat veteen tai kuiluihin, tuhoutuvat välittömästi. Suoran vahingon lisäksi sinun on harkittava Vekin siirtämistä ympäristön käyttöön tai jopa ohjaamaan omia hyökkäyksiään toisiaan vastaan. Se muistuttaa aikidoa, jossa paras tekniikka on usein kääntää vastustajasi oma vauhti häntä vastaan.
Koska mahdollisia ratkaisuja on monenlaisia jokaiselle kierrokselle, Rikkomukseen tarjoaa sinulle jatkuvasti mahdollisuuden tuntea olosi ihanan fiksuksi. Kolmen koneen käyttäminen viiden paljon tehokkaamman Vekin kääntämiseen saa varmasti hymyn huulillesi. Tiukat kartat ja vuorovaikutus merkitsevät, että mitään ei mene hukkaan, ja jokainen käännös on uusi pulma ratkaistavaksi.
Jägermeisterit
Tämän palapelin käyttöikää pidentää dramaattisesti sen järjestelmien monimuotoisuus. Saavutuksista ansaitset kolikoita, jotka kulutetaan pelien välillä uusien kolmen mechin ryhmien avaamiseen. Kuten variantti toimitetaan FTL, jokaisella uudella joukkueella on omat ainutlaatuiset synergiat ja kolme ainutlaatuista saavutusta, jotka antavat ohjeita niiden käyttöön.
Paras tekniikka on usein kääntää vihollisesi vauhti heitä vastaan.
Pelin paikallinen painopiste on vieläkin selvempi, kun syventyy muihin ryhmiin, useimpiin joissa on ainakin yksi kone, joka keskittyy yksinomaan yksiköiden liikuttamiseen niiden hyökkäämisen sijaan suoraan. Jokaisella kahdeksalla joukkueella on oma teemansa. Siellä on Steel Judoka, ryhmä, joka keskittyy manipuloimaan Vekejä toisiaan vastaan, tai Rusting Hulkit, jotka vähitellen täyttävät taistelukentän vahingollisilla myrskypilvillä.
Mikä tärkeintä, mikään näistä avattavista ryhmistä ei ole tehokkaampi kuin aloitusmekkisi. Ne ovat vain erikoistuneempia ja tilannekohtaisempia ja vaativat suurempaa taktisen mielikuvituksen käyttöä.
Voit myös osallistua mukautettujen tai satunnaisten ryhmien kanssa, jotka koostuvat kaikista tähän mennessä avaamistasi mekeistä. Kaiken kaikkiaan 24 konetta ja ilman rajoituksia kaksoiskappaleille, mikä tekee 13 824 joukkuetta kokeiltaviksi. Ne eivät kaikki ole elinkelpoisia, mutta karkeiden timanttien löytäminen on joillekin pelaajille puoli hauskaa.
Suojaamasi maailma on jaettu neljään saareen, joista jokaista johtaa erilainen megayhtiö, jolla on omat ainutlaatuiset voimansa. Terraformoiva R.S.T. Corporation muuttaa maisemaa pelatessasi esimerkiksi. Kun tyhjennät kaikki alueet kolmea lukuun ottamatta jokaiselta saarelta, pomotaistelu alkaa yrityksen päämajassa.
Kun saaret on suoritettu kerran peräkkäin, voit käsitellä niitä missä tahansa järjestyksessä. Varmista vähintään kaksi ja voit jatkaa viimeiseen taisteluun, kaksivaiheiseen taisteluun tulivuoren saarella, jota vekit kutsuvat kodiksi. Riippumatta saarten järjestyksestä tai suorittamistasi määrästä, haaste skaalautuu vastaamaan, mikä antaa sinulle joustavuutta lyhyisiin tai pitkiin peleihin haluamallasi tavalla.
Jokaisella tehtävällä on myös toissijaisia tavoitteita, kuten tiettyjen rakennusten suojeleminen tai tietyn määrän Vek-kehityksen estäminen. Niiden täydentäminen tuo sinulle ylimääräisiä reaktorisydämiä meksien päivittämistä varten, verkkoon palautetaan virtaa, uusia pilotteja, joilla on erikoiskykyjä (joista yhden voit valita pelin alussa löytämistäsi) tai mainepisteistä, joita voit käyttää jokaisen saaren päätyttyä ostaaksesi satunnaistetusta valikoimasta uusia aseita sekä lisää reaktorisydämiä ja tehoa.
Kuten mekit, uudet aseet eivät ole parempia - vain erilaisia. Aseet, kuten tykistökanuuna, joka vahingoittaa kahta laatta ja ajaa vihollisia vastakkaisiin suuntiin, kuulostaa hienoa, kunnes huomaat, että Vek sekoitetaan omiin koneisiin ja rakennuksiin, joita yrität suojella. Reaktorisydämien avulla voit lisätä tilastoja, kuten vaurioita tai liikettä, tai lisätä tehosteitasi hyökkäykset, mutta ne ovat arvokas resurssi, etkä koskaan pääse lähellekään täydellistä päivitystä sinun joukkueesi. Sinun on käytettävä resurssit viisaasti.
Ei mitään hihoissani
Rikkomukseen on klassisen lautapelin tyylikkyyttä Mensan hyväksymä Pesä, joka on helppo opettaa, mutta jolla on syvästi korkea katto hallitukselle sen yksinkertaisuuden vuoksi palaset yhdistävät luoden ainutlaatuisia ja mielenkiintoisia taulun tiloja joka käänteessä, jopa vuosien jälkeen peli. Rikkominen paljastaa melkein kaiken itsestään muutaman ensimmäisen pelitunnin aikana: Vek-perustyyppejä on vain kourallinen, "alfa"- ja pomo-muunnelmilla, ilman suuria loppunäytöksen käänteitä tai paljastuksia. Halu jatkaa pelaamista ei johdu halusta nähdä uutta sisältöä, vaan pikemminkin ratkaista uusia ja mielenkiintoisia jo tuntemasi sisällön kokoonpanoja.
Subset Games on toimittanut yhden tiukimmista strategiapeleistä, mitä olemme koskaan nähneet.
Palapeli on osittain niin herkullisen rapea, koska kaikki numerot ovat pieniä. Mikään määrä, jota sinun ei tarvitse koskaan ajatella pelissä, ei ole koskaan suurempi kuin 10, ja luvut ovat usein hieman pienempiä. Voit laskea yhdellä kädellä tekemäsi vahingon, jäljellä olevat elämänpisteet ja taistelukentällä kulloinkin olevien vastustajien lukumäärän. Kaiken pienen pitäminen vaikuttaa mestarillisesti käsitykseen, jonka ihmiset voivat vain pitää seitsemän numeroa (plus tai miinus kaksi) heidän päässään milloin tahansa. Se on haastavaa ylikuormittamatta pelaajan kognitiivista kuormaa.
Se tekee vaikeudesta myös veitsenterävän. Helppo tila vähentää vain hieman Vekin syntymisnopeutta - yleensä vain yhden vähemmän per kierros - mutta se tekee eron kokonaishaasteesta. Hard lisää sillä välin vain muutaman Vek- ja useammin esiintyvän alfamuunnelman. Pisteiden kokonaismäärä skaalataan vaikeusasteittain, mutta onneksi suurin osa saavutuksista ei välitä siitä, joten voit avata uusia joukkueita helposti ilman, että sinun tarvitsee olla mestaripilotti.
Meidän Take
Subset Games on toimittanut yhden tiukimmista strategiapeleistä, mitä olemme koskaan nähneet. Se muistuttaa meitä tässä suhteessa Sisällä, toinen pieni ja täydellisesti hiottu indie-peli, jonka kehittäjä Playdead vietti viisi vuotta sen kehittämiseen rakkaan debyyttipelin jälkeen. Kuten FTL, Rikkomukseen on täydellisesti tasapainotettu kovaan mutta oikeudenmukaiseen haasteeseen, joka soveltuu pienikokoisiin pelisessioihin, mutta tarjoaa myös vuosien strategista syvyyttä ja erilaisia pelityylejä hallittavaksi. PC on ihanteellinen alusta strategiapeleille, mutta pienet pelipalat ovat mukana Rikkomukseen ovat myös idea Nintendon Switchille.
Uskallamme sanoa, että Subset on ylittänyt itsensä ja ylittänyt itsensä FTL pelillä, joka on entistäkin keskittyneempi, mielenkiintoisempi ja toistettavampi. Sen ainoa todellinen haittapuoli on, että se on julkaisun yhteydessä saatavilla vain PC: lle. Toivomme, että peli tulee edeltäjänsä tavoin useammille alustoille ajan myötä. Rikkomukseen on tyrmäävä lyönti.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Ei. Vaikka Rikkomukseen voidaan verrata moniin strategiapeleihin, sen pelattavuus on ainutlaatuisen haastava ja tyydyttävä.
Kauanko se tulee kestämään?
Yksittäinen juoksu voi kestää vain pari tuntia, mutta havaitsimme melkein mahdottomaksi pelata vain yhtä. Pelin monipuolisuus tarkoittaa, että pelaamme kuukausia, ellei vuosia.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Joo. Rikkomukseen on pakko pelata kaikille, jotka pitävät strategiapeleistä, ja kaikille, jotka nauttivat FTL kannattaa ehdottomasti tarkistaa.
Toimittajien suositukset
- Pokémon Sleep on täällä ja sisältää yllättäviä mikrotransaktioita
- Tämä fantasia Minesweeper-rogueliitti on uusi Steam Deck -kaverini
- Parhaat ilmaiseksi pelattavat mobiilipelit
- Paras MX Guardian -lataus Warzonessa
- Kaikkien aikojen pahimmat Zelda-pelit saavat henkisen seuraajan