'Uloskäynti'
MSRP $29.99
"Vaikka se on hauskaa ystävän kanssa, A Way Out kamppailee kömpelöjen lavasteiden ja tarinan kliseiden kanssa."
Plussat
- Pelin monipuoliset tyylit pitävät asiat tuoreina.
- Jaetun näytön esitys
- Haaroittumis- ja valinnaiset yhteistyöpulmat
- Toimii hyvin myös kokemattomien pelaajien kanssa.
Haittoja
- Emotionaalinen tarina ei liity toisiinsa
- Kliseedialogia
- Kömpelöt toimintasarjat
Silloin kun se julkistettiin ensimmäisen kerran, Uloskäynti oli korkealla juoksussa mielenkiintoisimmat pelit tulevat esiin E3 2017 -tapahtumassa – tai ainakin mielenkiintoisin asia suurelta julkaisijalta. Kehittäjä Hazelight ja erityisesti sen johtaja Josef Fares esittelivät sen, mikä näytti innovatiivinen ja intiimi tarina, joka perustuu kahden toisistaan riippuvan epätodennäköisen toverin suhteeseen selvitä hengissä.
Fares ja Hazelight kertoivat tarinan, joka perustui sekä interaktiivisuuteen että yhteistyöhön hahmoja ja esitteli tarinan näyttämällä pelaajille molemmat näkökulmat samanaikaisesti, kaikki aika.
UloskäyntiYhteistyön, räätälöityjen pelikokemusten ja kahden näytön tarinankerronnan yhdistelmä kuulosti siltä, että siitä voisi tulla hauska uusi resepti interaktiivisessa tarinankerrontakeittokirjassa.Käytännössä, Uloskäynti sillä ei ole aivan tarinapohjaa tukemaan sen yleviä ideoita. On hetkiä, jolloin peli esittelee mielenkiintoisia tarina- ja peliideoita ja käy sen läpi a toinen henkilö, joka löytää tiensä pulmien läpi ja seuraa tarinan kehittymistä kanssasi, voi olla paljon hauskaa. Samaan aikaan nuo ylevät ideat ja lupaukset narratiivisesta läheisyydestä eivät kestä. Uloskäynti kantaa itseään mukaansatempaavan ja haastavan tarinan kanssa, mutta tarjoaa kliseitä.
Gameshank Redemption
Leo ja Vincent ovat juuttuneet vankilaan, toinen siksi, että hänet petettiin, ja toinen murhan takia, jota hän väittää, ettei hän ole tehnyt. Vankilassa tapaamassa pariskunta ei alun perin pidä toisistaan, mutta suoranainen Vincent löytää jatkuvasti asemansa, joka voi pelastaa kuumapäisen Leon joutumasta vankilan pihalle. Lopulta he löytävät yhteisen sävelen, ja luottamus syntyy, kun he yrittävät löytää tiensä ulos sekä vankilasta että suuremmasta sotkusta, johon he ovat joutuneet.
Pelaajat pääsevät läpi Uloskäynti's enimmäkseen lineaarinen tarina a jatkuva jaetun näytön muoto jossa Vincent toisella puolella ja Leo toisella puolella – jopa verkkopeleissä. Esitys antaa molempien miesten kokemuksia jokaiselle pelaajalle aina ja luo kaikkitietävän näkökulman, joka seuraa heidän parisuhteessa, kun he solmivat suhteen, ymmärtävät, että heillä molemmilla on yhteinen gangsterivihollinen, ja he suunnittelevat suunnitelmaa paeta vankilasta ja saada heidän kostonsa.
Tunnetarinoiden siemenet ovat siellä… Nuo siemenet eivät kuitenkaan koskaan juurru.
Tunnelmallisen tarinan siemenet kahden miehen kamppailuista ovat siellä. Leo ja Vincent vaikuttavat pakkomielteiseltä päästä vankilasta käsitelläkseen gangsteri Harveyn, joka erikseen petti rikoskumppaninsa Leon ja tappoi Vincentin veljen, kun pariskunta oli liian sekaantunut rikolliseen yrityksille. Tarinaa vaikeuttaa nopeasti heidän kireä perhe-elämänsä. Leolla on omistautunut vaimo, joka on täysin tietoinen hänen rikollisesta elämäntyylistään, mutta he yrittävät salata Leon vankeutta nuorelta pojaltaan. Vincent puolestaan on valkokaulusrikollinen, jonka tyhmä valinta osallistua rahanpesuun on jättänyt raskaana olevan vaimon jumissa ilman tukeaan ja näennäisesti harkitsemassa eroa.
Nuo siemenet eivät kuitenkaan koskaan juurru. Leo ja Vincent eivät koskaan törmää tai ole eri mieltä, ja suurin osa siitä, mikä saa heidät luottamaan toisiinsa, on se, että toinen joutuu usein hyppäämään suuren aukon yli ja toisen saamaan hänet kiinni kaukaa. Lisää se tosiasia, että heidän vuoropuhelunsa on myös sivistynyttä ja kliseistä, ja on vaikea tuntea paljon kumpaakaan kohtaan tai heidän solmimaansa ystävyyteen.
Jopa ajatus, että nämä kaksi kaveria on pakko murtautua vankilasta ja pysäyttää Harvey tuntee itsensä alitietoiseksi. Keskustelua ei käytetä tarpeeksi sen myymiseksi, että Vincent ja Leo ovat niin halukkaita hankkimaan tämän kaverin. Muutokset, jotka vievät molemmat miehet näkemään perheensä, eivät myöskään rakenna paljoa heidän hahmoihinsa eivätkä vastaa kysymykseen, miksi koko kosto on riskin arvoinen. Kun hahmot ovat poistuneet vankilasta ja ovat täysin sitoutuneet Harveyn perään, kaikki tuntuu hieman pinnalta.
Pelaa rinnakkain
Peli, jolla on merkityksetön tarina, voisi silti olla mielenkiintoinen mekaniikka suurella vaikutuksella, ja Uloskäynti on uusi tekninen koukku jatkuvassa jaetun näytön esityksessä. Valitettavasti peli ei koskaan käytä tätä mekaniikkaa erityisen houkuttelevilla tavoilla.
Yhdessä kohtauksessa Leo ja Vincent pakenevat lakia murtautumisensa jälkeen, mutta poikkeavat suunnitelmistaan käydä Vincentin vaimon luona sairaalassa hänen synnytyksensä jälkeen. Kun yksi näyttö keskittyy Vincentin hetkeen perheensä kanssa, toinen pelaaja voi vapaasti kävellä ympäri sairaalaa Leona. On mukavaa, että välikohtaus ei estä pelaajien interaktiivisuutta joissakin tapauksissa (mutta ei kaikissa), mutta Leolla ei ole oikeastaan mitään nähtävää tai tehtävää.
Tämä on ongelma: Useimmiten pelin välitysmahdollisuudet hyödyntävät molempien hahmojen näkökulmia mielekkäällä tavalla tarinan laajentamiseen. Kohtaus olisi voinut olla loistava tilaisuus tutkia Leon ja Vincentin suhdetta – esittäen saman tapahtuman kahdesta näkökulmasta korostaakseen Leon näkökulmaa kohtaukseen, joka tavallisesti keskittyy yksinomaan Vincentiin.
Monimuotoisuus tekee usein katsomisen arvoiseksi, mitä seuraavaksi tapahtuu.
Ilman tällaista suuntaa kahden näkökulman näyttämisestä samanaikaisesti ei ole juurikaan hyötyä, kun et ole toimintakohtauksessa. Nykyisessä muodossaan jaetun näytön lähestymistapa toimii suurelta osin temppuna todellisen tarinankerrontalaitteen sijaan.
Tuo temppu toimii silti toisinaan. Jaetun näytön peli toimii hyvin aikana Uloskäyntipulmasarjat. Suurin osa näistä juontuu Vincentin ja Leon liittoutumisesta hiipiäkseen vartijoiden tai poliisien ohi. tai löytää tarvikkeita esimerkiksi pitämällä huoltoasemaa pystyssä ilman, että poliisi jää kiinni. Uloskäynti ei koskaan tee näistä de facto pulmapeleistä erityisen vaikeita ratkaista, vaan luottaa siihen, että sitä on siistiä katsella molemmat näkökulmat, kun yksi hahmo tekee jotain, kuten luo harhaan, ja toinen livahtaa tietämättömyyden ohi vastustajia. Toisinaan peli tarjoaa useamman kuin yhden polun alueen läpi joko antamalla Leon ja Vincentin keskustella kurssistaan toiminnan (Vincentin ei-konfrontoiva lähestymistapa Leon yleensä väkivaltaiseen lähestymistapaan) tai etsimällä useita ratkaisuja samaan ongelma. Suunnittelu ja ongelmanratkaisu näissä skenaarioissa tekee yhdessä tekemisestä ja molempien näkökulmien näkemisestä hieman mielekkäämpää.
Vaikka tarina ei pystyisi luomaan emotionaalista tarinaa, pelaajien välinen yhteistyö tekee silti suuren osan kokemuksesta hauskaa jaettavaksi. Kahden roolin suorittaminen samanaikaisesti tavoitteen saavuttamiseksi ei ole koskaan hauskaa – katso myös: kaikki moninpelit – ja Uloskäynti pitää asiat tuoreena pyytämällä Leoa ja Vincentiä tekemään monia erilaisia asioita. Yhdessä kohtauksessa yksi pelaaja tarkkailee, kun toinen käyttää varastettua työkalua murtautuakseen ulos solustaan - ja sitten he vaihtavat. Toisessa pelissä molempien pelaajien on painettava huolellisesti ajoitettuja painikkeita synkronoidakseen liikkeensä kiipeäessään tuuletuskuiluun. Jopa vauhdikkaat kohtaukset, jotka perustuvat nopeisiin tapahtumiin – ajoitetut painikekehotteet, jotka edustavat monimutkaista toimintaa – ovat hauskoja ilman turhautumista. Monimuotoisuus tekee usein katsomisen arvoiseksi, mitä seuraavaksi tapahtuu.
Jokainen pelisarja ei kuitenkaan ole voittaja. Myöhässä juoksussaan, Uloskäynti alkaa pudota osissa toimintaa vaativia sekvenssejä, jotka eivät ole hyvin harkittuja tai hyvin tehtyjä. Alkaen an Karttamaton-tyylinen ajotajo ärsyttävillä, kelluvilla ajoohjaimilla valtavaan kansipohjaiseen kolmanteen persoonaan ammuntagalleriassa, nämä hetket tuntuvat sopimattomilta ja mikä tärkeintä, aiheuttavat turhauttavaa hetkiä.
Meidän Take
Uloskäynti on parempi idea kuin se on peli. Sen elokuvallisessa esityksessä, rinnakkaisissa tarinoissa ja räätälöidyssä yhteistyöpelissä on jotain. Se ei vain koskaan tule yhteen ainutlaatuiseksi, jännittäväksi peliksi, johon se selvästi pyrkii. Juoni ei yksinkertaisesti ole niin vahva, dialogi ei ole koskaan kovin vakuuttavaa, eivätkä hahmot kehity laajasti piirrettyjen arkkityyppiensä ulkopuolelle. Ilman niitä asioita, Uloskäynti ei koskaan täytä potentiaaliaan.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
UloskäyntiYhteistyökokemus ja yleinen saavutettavuus tekevät siitä ainutlaatuisen videopelien joukossa. Löydät kaikenmuotoisia ja -kokoisia mukaansatempaavia yhteistyökokemuksia peleistä, kuten Rakkaus vaarallisessa avaruudessa, piilotettu asialista, ja Portaali 2, mutta tämän pelin kerronnallisella painopisteellä ei ole monia vaihtoehtoja.
Kauanko se tulee kestämään?
Parilla kokeneella pelaajalla on mahdollista päästä läpi Uloskäynti viidessä tai kuudessa tunnissa. Pelaajat, jotka eivät ole tottuneet ohjaimiin, vievät hieman kauemmin.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Luultavasti ei. Ellet etsi kovasti tarinavetoista peliä, jota voit pelata yhden ystävän ja yhden ystävän kanssa, Uloskäynti ei räjäytä kenenkään mieltä.
Toimittajien suositukset
- Parhaat piirteet ensimmäiselle tasolle jäännös 2:ssa
- Parhaat yksinpelit
- Final Fantasy XIV -työopas: mikä työ sopii sinulle?
- Mistä löytää tasavallan arkkuja Fortnitessa
- Kaikki Star Wars Jedi: Survivor -edut