25 vuoden ajan täydellisyyteen viritetty Civilization VI saattaa olla vuoden 2016 peli

Civilization VI -katsaus

Sivilisaatio VI

MSRP $59.99

Pisteiden tiedot
DT Editors' Choice
”Civilization VI on mestariteos. Se on tähän mennessä paras julkaisu arvostetussa 25 vuotta vanhassa PC-strategiasarjassa."

Plussat

  • Säilyttää Civ V: n parhaat puolet
  • Uudet järjestelmät integroituvat kauniisti
  • Kartan ulkoasu on tärkeämpi kuin koskaan
  • Jännittäviä modifiointi- ja laajennusmahdollisuuksia
  • Tekoälyn aikomukset ovat paljon selkeämpiä

Haittoja

  • Tekoälyn on silti huijattava korkeammalla tasolla

Kaikin puolin Civilizationin ei pitäisi toimia 25 vuoden ja kuuden pääversion jälkeen. Koko ihmiskunnan historian sovittaminen yhteen, eeppiseen peliin ja samalla tyydyttää pitkäaikaisten fanien tarpeet ilman, että se muuttuu liian monimutkaiseksi uusille tulokkaille… on pitkä tehtävä. Entiset pääsuunnittelijat Soren Johnson (IV) ja Jon Shafer (V) meni niin pitkälle ehdottaa että yksikään strategiapelien suunnittelija ei saa yrittää mitään, mikä on lähellä sen laajuutta (katso vain, mitä tapahtui Spore kun se yritti olla kaikille kaikkea).

Tässä ollaan kuitenkin vuosikymmeniä alkuperäisen julkaisun jälkeen Sivilisaatio, ja Siviili VI on kiistatta paras julkaisu arvostetussa franchising-sarjassa. Se on osoitus Firaxis-kehittäjästä ja sarjan luojan Sidin vakaasta ohjauksesta. Meier, joka on lainannut nimensä ja neuvonsa jokaiseen myöhempään julkaisuun, kun muut pääsuunnittelijat lisäsivät omansa leima. Yksi vihje erikoiskastikkeesta, joka on pitänyt Civin kukoistamassa, samalla kun lukemattomat muut franchising-sarjat ovat nousseet ja laskeneet sen elinkaaren sisällä on "33 prosentin sääntö", johon Meier ja muut Firaxis-suunnittelijat ovat viitanneet. vuotta.

Aiheeseen liittyvät oppaat

  • Civ VI -strategiaopas
  • Civ VI johtajat ja kulttuurit

Civin 33 prosentin sääntö: Perusperiaate, joka syntyi orgaanisesti muutaman ensimmäisen pelin jälkeen ja jota on sittemmin sovellettu tarkoituksellisesti, on, että kaikissa uusi tulokas noin 33 prosenttia edellisestä pelistä säilyy vahingoittumattomana, 33 prosenttia on mukautettuja ja 33 prosenttia on brändiä Uusi. Tämä rubriikki kuvaa tyylikkäästi Siviili VI, joka nostaa suoraan paljon siitä, mikä toimi parhaiten V, tekee joukon fiksuja säätöjä ja esittelee muutamia omia ainutlaatuisia ideoitaan. Tämä on evoluutiota, ei vallankumousta, mutta siellä sarja kukoistaa.

Jos se ei ole rikki…

Ensi näkemältä, Sivilisaatio VI näyttää tutulta kaikille, jotka ovat pelanneet V. Se on edelleen eeppinen, vuoropohjainen strategiapeli, joka sekoittaa maailman suuret kansakunnat, johtajat ja ihmeet uuteen, vaihtoehtoiseen historiaan. Se on mahdottoman monimutkainen digitaalinen lautapeli, joka yhdistää tutkimisen, kulttuurin, talouden ja sodankäynnin äärimmäiseksi historialliseksi 4X-kokemukseksi (tutki, laajenna, hyödynnä, tuhoa).

Civilization VI -katsaus
Civilization VI -katsaus

Pelaajat löysivät kaupunkeja, jotka ulottuvat kuusikulmaisen kartan poikki, korostaen niitä rakennuksilla ja hyödyntäen maastoa tuottaakseen ruokaa, tiedettä, tuotantoa, kultaa, uskoa ja kulttuuria. Kaikki nämä erilaiset resurssit syöttävät toisiinsa lukittuvia järjestelmiä, jolloin sivilisaatiot voivat kilpailla niistä historian pyyhkäisy sotilaallisissa valloituksissa, uskonnossa, kaupassa, diplomatiassa, vakoilussa ja suurissa teoksissa kulttuuri. Pelin yleiset ääriviivat ja monet sen ydinjärjestelmät ovat peräisin V ehjänä. Jopa käyttöliittymän yleinen sijainti on suurelta osin muuttumaton.

Siviili VI itse asiassa julkaistaan ​​lähes kaikilla ydinominaisuuksilla V teki viiden vuoden laajentumisen jälkeen. Sillä aikaa V oli nautinnollinen lanseerauksen yhteydessä vuonna 2010, mutta se tuli todella omakseen vasta kahden suuren laajennuksen jälkeen, Jumalat ja Kuninkaat ja Uusi uljas maailma, joka lisäsi järjestelmiä, kuten kauppareittejä, uskontoa, vakoilua ja arkeologiaa kulttuurin uudistamisen lisäksi. Ed Beach, joka ohjasi nämä kaksi laajennusta, on nyt johtaja VI. Hionnan jälkeen V vuosien ajan tämä toinen kierros poistaa rasvan ja integroi kaiken, mitä hän on oppinut, kestävämpään ytimeen. Civ V on yksi kaikkien aikojen parhaista strategiapeleistä, joten VI säilyttää ja kuumentaa vauvaa viisaasti samalla kun virkistää kylpyvettä.

Uusi uljas maailma

Ehkä ilmeisin ja kauaskantoisin uusi lisäys Siviili VI on kaupunkien purkamista pinosta niiden rakennusten ja ihmeiden levittämiseksi eri puolille maailmaa sen sijaan, että ne olisivat tukahdutettu yhteen laattaan. Muutamien keskustan tärkeiden asioiden, kuten muistomerkin tai viemärien, lisäksi useimmat rakennukset vaativat sinun ensin rakentamisen erikoistuneita alueita, jotka muodostavat kuusiosan, kuten kulttuurirakennusten teatterialue ja leirintäalue joukkojen koulutusta. Useimmat näistä saavat temaattisesti sopivia viereisyysbonuksia, kun he ovat lähellä kohteita, kuten vuoria, jokia, ihmeitä tai muita alueita.

Myös ihmeet tarvitsevat nyt paikan kartalla, ja jokaiselle on omat vaatimukset. Tämä pitää kaupunkisi asettelun pulmapelin paljon kiinnostavampana koko pelin ajan. Väestö rajoittaa, kuinka monta kaupunginosaa tietyssä kaupungissa voi olla, joten niiden on välttämättä erikoistuttava saada niistä kaikki irti vaatii paljon enemmän suunnittelua ja vastaamista kartta.

Tämä on evoluutiota, ei vallankumousta, mutta siellä sarja kukoistaa.

Toiseksi ilmeisin muutos on se, että kulttuurinen eteneminen on laajentunut kokonaiseksi tutkimuspuuksi, joka heijastaa sarjastandardin teknistä puuta. Sen lisäksi, että tämä avaa yksiköitä, rakennuksia, ihmeitä ja kykyjä, kuten tiedepuuta, se tarjoaa suurelta osin pääsyn uusiin käytäntökortteihin, joiden avulla voit jatkuvasti muokata sivilisaatiosi prioriteetteja koko pelin ajan. Alkuperäisen jaetun päällikön jälkeen kulttuurissa on kolme tasoa kolmesta hallintotyypistä puu, joista kukin tarjoaa peräkkäin lisää paikkoja sotilaallisen, taloudellisen, diplomaattisen ja jokerimerkkien yhdistelmälle politiikkaa.

Sen lisäksi, että sivilisaation humanistiset elementit vain yleisesti saavat tuntumaan vankemmilta ja tarjoavat vaihtoehtoisen etenemistavan tiede, tämä tarjoaa mielenkiintoisempia päätöksiä koko pelin ajan, erityisesti myöhemmissä osuuksissa, jotka pysähtyivät edellisessä versiot. Esimerkiksi sodan aikana voit valita politiikan, joka lisää yksiköiden tuotantoa ja lisää ryöstöä, mutta kerran rauha on tehty voit muuttaa kurssia keskittyäksesi sen sijaan onnen palauttamiseen sodasta väsyneelle väestölle ja kaupan parantamiseen reitit. Dynaamisena korvaajana staattisen kulttuurin avaamiselle V, tämä luo enemmän mahdollisuuksia ohjata aktiivisesti civ: täsi koko pelin ajan ja paremman kyvyn kääntyä historian edetessä.

Civilization VI -katsaus
Civilization VI -katsaus
Civilization VI -katsaus
Civilization VI -katsaus

Sekä kulttuuri- että tiedepuuta parannetaan myös uudella tehostusjärjestelmällä, joka täydentää huikeat 50 prosenttia saatu tutkimusta tehdä jotain siihen liittyvää pelissä, kuten perustaa rannikkokaupunki, joka parantaa ymmärrystäsi purjehdus. Kuten piirien lisääminen, tämä auttaa tekemään kartan erityisestä asettelusta ja siitä, mitä teet sillä, paljon tärkeämpää. Se ei ole kaikkein räikein muutos, mutta tämä lisäpalaute pelaamisen ja sivilisaatiosi osaamisen välillä on todella melkoista elegantti, joka tarjoaa mahdollisuuksia sekä reagoivampaan/sopeutuvampaan peliin että uusiin tehokkuuksiin, joita kovemmat voivat hyödyntää min-maxers.

Paholainen on yksityiskohdissa

Keskimmäiset 33 prosenttia ovat elementtejä, jotka siirretään uuteen peliin, mutta jossain määrin uudelleenjärjestelyjä. Nämä sisältävät joukon hienovaraisempia muutoksia, jotka korostavat taitavasti edellisen pelin alueita, jotka toimivat, mutta tuntuivat hieman litteiltä.

Kaupunkivaltiot, joilla oli aiemmin vain mekaaninen identiteetti osana yleistä luokkaa (kuten kulttuuri- tai militanttiluokkaa), nyt niillä on myös ylimääräinen, ainutlaatuinen vaikutus, joka myönnetään suzerainille (pelaajalle, jolla on eniten vaikutusvaltaa niitä). Ne voivat olla vahvoja oikeissa olosuhteissa – kuten Jerusalem kohdistaa hengellistä painetta heidän toisena pyhänä kaupunkinaan Suzerainin uskonto – joten kilpailu heidän kiintymyksistään voi olla paljon tärkeämpää kuin pelkkä heidän ostaminen maailmankongressiin ääniä.

Samoin Great People tarjoaa myös ainutlaatuisia bonuksia, jotka pysyvät samanlaisina kyseiselle henkilölle pelien välillä. Kaikki pelaajat voivat nyt siirtyä näytölle, jossa näkyy yksi loistava henkilö jokaisesta saatavilla olevasta tyypistä sekä jokaisen pelaajan edistyminen heidän keräämisessä kertyneillä pisteillä. Kilpailu pisteistä voi jäädä oikosulkuun, jos todella haluat tietyn henkilön, jolla on paljon kultaa tai uskoa, riippuen siitä, kuinka lähellä olet.

Uskonto ja vakoilu olivat kaksi julkaisun jälkeistä lisäystä Civ V joka alkaa sisään VI suunnilleen samalla monimutkaisuudella. Uskonto toimii pohjimmiltaan samalla tavalla kuin ennenkin, mutta nyt sen leviämiskeino on dynaamisempi, kun uskonnolliset yksiköt osallistuvat suoraan teologiseen taisteluun. Nyt on myös uskonnollinen voitto. Vakoilu ottaa käyttöön kiinteän järjestelmän sci-fi-spin-offista Sivilisaatio: Maan ulkopuolella's laajennus. Piirit liittyvät erityisen hyvin vakoiluun, mikä tarjoaa mahdollisuuksia kohdennettuun sabotaasiin ja vastatiedusteluihin.

Combat on myös suurelta osin peräisin viime pelistä. Kartan uusi merkitys ja piirien lisäys tekevät taktisesta suunnasta V's vaihtaa yhteen yksikköön laatta kohden tärkeämpää kuin koskaan. Myöhempi tekniikka mahdollistaa vastaavien yksiköiden yhdistämisen suurempiin joukkoihin, mikä jakaa eron IV's "stacks of doom" sekä uusia tukiyksiköitä. Yleisesti ottaen yksittäisten yksiköiden veteranssien ja päivitysluokkien (kuten lähitaistelu tai kevytratsuväki) etenemistä on myös tehty selkeämmiksi ja mielenkiintoisemmiksi. Cassus Bellin lisääminen tarkoittaa myös sitä, että sotia ei voida julistaa mielivaltaisesti ilman raskaita diplomaattisia rangaistuksia.

Tarpeellisia kompromisseja

Uuden Civ-ydinpelin luominen tarkoittaa, että jotkin edellisen pelin laajennusten ominaisuudet katoavat. Esimerkiksi, Siviili VI on vähemmän käytettävissä olevia johtajia (20 julkaisun yhteydessä VI - hieman alle puolet Vlopullinen määrä) ja karttoja.

Tekniset tehosteet ovat periaatteessa mahtavia, mutta monet niistä ovat käytännössä vähemmän järkeviä. Kuuden tilan rakentaminen feodalismin edistämiseksi on täysin maukasta, mutta kolmen yksityismiehen omistaminen sähkön hallitsemiseksi tuntuu mielivaltaiselta.

Yksi pelaajayhteisön bugbear varten V joka ei valitettavasti ole nähnyt suuria parannuksia, on tietokoneohjattujen vastustajien tekoäly. Tehdäkseen haasteen keskivaikeustasoa pidemmälle AI civs periaatteessa huijaa, ja antaa pelaajalle numerobonuksia sen sijaan, että toimisi älykkäämmin. Tekoälyn ohjelmointi näin monimutkaiseen peliin on ilmeisesti pelottavaa, ja näin tapahtui tässä tapauksessa Civ V samoin, joten se ei ole askel taaksepäin, mutta se on varmasti alue, johon monet pelaajat toivoivat puututtavan.

Silti, vaikka tietokonepelaajat eivät ole yhtään älykkäämpiä, Siviili VI tarjoaa paljon enemmän tietoa siitä, miksi he käyttäytyvät niin kuin he käyttäytyvät. Jokaisella civillä on kiinteä, historiallinen agenda, joka sanelee kuinka he pelaavat, kuten Trajan haluaa laajan imperiumin eikä kunnioita pelaajia, joilla ei ole paljon maata. Heillä on myös toinen, satunnaistettu asialista, jonka voit oppia ajan myötä paremmalla diplomaattisella pääsyllä. Suosikkimme, jonka olemme nähneet, oli Victoria "darwinistina", mikä tarkoitti, että hän uskoi maailmanlaajuiseen edistymiseen jatkuvan taistelun kautta. Keskustelemalla johtajien kanssa saat eritellyn erittelyn siitä, mikä tällä hetkellä vaikuttaa heidän mielipiteisiinsä sinusta, näiden esityslistojen muovaamana.

Vaikka tekoälypelaajat eivät välttämättä ole huomattavasti älykkäämpiä, heidän käyttäytymistään ja aikomuksiaan on helpompi ymmärtää.

Kellot ja vihellykset

Vaikka pelistä puuttuu valmiita yhden pelaajan skenaarioita julkaisun yhteydessä, se korvaa tämän lisäämällä uusia moninpeliskenaarioita, jotka on suunniteltu pelattavaksi yhdellä istumalla. Standardin Internet-, paikallisverkko- ja hotseat-pelien minkä tahansa kokoonpanon lisäksi on olemassa kolme rajoitettua erityisskenaariota 50 kierrokseen: antiikin aikakauden kilpailu kulttuurista, tutkimisesta, ihmeistä ja ryöstöstä (pisteet saavat eniten jokaisesta kategoriasta), a Keskiajan/renessanssin uskontokilpailu ja Atomic Era -peli kylmän sodan ydinkanasta (jos ydinase laukaistaan, haluat ampua suurin osa; jos yhtään ei käynnistetä, haluat eniten tankkeja; jokainen, joka hallitsee kolmea kaupunkivaltiota, voittaa välittömästi).

Sean Beanin lämmin yorkshirelainen brogue, joka lukee kaikki tekniset lainaukset, on tervetullut kumppani koko matkasi ajan.

Samoin kanssa XCOM 2 aiemmin tänä vuonna Firaxis haluaa varmistaa sen Siviili VI on franchising-sarjan modder-ystävällisin merkintä. Jos tämä käy ilmi, kun kehittäjän SDK ja karttaeditori on julkaistu, kaikki tämän version lisäykset (kuten piirit, käytännöt ja vaihdettavat johtajat, joilla on ainutlaatuiset kyvyt erillään heidän sivilisaatiostaan) toimivat erinomaisina koukkuina yhteisölle lisätäkseen uusia sisältö. Modit ovat vihdoin saatavilla myös moninpeleissä, joten odotan innolla Westeroksen valloittamista väistämättömässä Valtaistuinpeli skenaario ystäviesi kanssa.

On myös syytä mainita, että esitys on upea. Visuaalit ovat kirkkaita ja houkuttelevia, hahmomallit ovat kaikki viehättävästi tyyliteltyjä ja täynnä persoonallisuutta, ja Sean Beanin lämmin Yorkshire-brogue, joka lukee kaikki tekniset lainaukset, on tervetullut kumppani koko ajan matka. Hienovaraisia ​​yksityiskohtia, kuten musiikki, joka heijastaa sekä kulttuuriasi että kohtaamaasi musiikkia sovituksin muutu nykyaikaisemmaksi pelin edetessä, ota erinomainen ydinpeli ja anna sille lisäkiillotusta, jotta se todella onnistuu erityistä.

Meidän Take

Sivilisaatio VI on suunnittelun ja pelattavuuden voitto. Se ottaa parhaat puolet siitä, mikä toimi edeltäjässään, ja tekee älykkäitä lisäyksiä, jotka liittyvät saumattomasti yhteen ja parantavat pelin kaikkia osa-alueita. Sivilisaatio V on edelleen yksi kaikkien aikojen parhaista strategiapeleistä, mutta meillä on vaikeuksia kuvitella paluuta tässä vaiheessa. Käynnistyksen yhteydessä VI on jo koukuttava ilo pelata, mutta se on jännittävin alustana. Joukkue tiivisti kaiken V ydinpelin erinomaiseen päivitykseen jättäen jännittäviä mahdollisuuksia täysin uusille ja jännittäville tavoille pelata modien ja virallisten laajennusten kautta, jotka houkuttelevat meidät horisontista. Se on matka, jonka haluamme ottaa.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Täydellinen Sivilisaatio V voi ostaa murto-osalla hinnasta VI, ja mukana tulee suhteellisen paljon sisältöä. Monet fanit pitävät edelleen IV sarjan huippuna. Me ajattelemme VI on laadullisesti parempi, mutta ne ovat loistavia vaihtoehtoja.

Kauanko se tulee kestämään?

Muutamia aiempia sarjamerkintöjä kehitettiin aktiivisesti noin viiden vuoden ajan niiden ensimmäisten julkaisujen jälkeen. Koska julkaisun jälkeiset sisällön ekosysteemit ovat tärkeämpiä kuin koskaan pelaamisen kannalta, odotamme tämän kehittyvän vuosia. Nähtäväksi jää, kuinka avokätisesti uusi sisältö hinnoitellaan.

Pitäisikö minun ostaa se?

Joo. Jos olet sarjan uusi tulokas, jota kiinnostaa lähinnä arvo, Sivilisaatio V on hämmästyttävä ja antelias peli, joka viihdyttää sinua tuhansia tunteja. Jos olet veteraani, joka haluaa rakastua uudelleen, tai uusi tulokas, joka on kiinnostunut osallistumaan uuden pelin kehitykseen, suosittelemme ehdottomasti, että pääset sisään pohjakerroksessa Sivilisaatio VI. Rakastamme tätä peliä.

Toimittajien suositukset

  • Armored Core VI -pelin kulku esittelee intensiivisiä mech-taisteluja ja syvällistä räätälöintiä
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon seuraa Elden Ringiä elokuussa
  • Voit kokeilla Google Play -pelejä PC: llä tänään, kun beta-versio laajenee Yhdysvaltoihin.
  • Xboxin eksklusiivinen High On Life viivästyy joulukuulle bugien vuoksi
  • Parhaat ilmaiset strategiapelit PC: lle