"Hellblade: Senua's Sacrifice" -arvostelu

Hellblade: Senua's Sacrifice fire

"Hellblade: Senuan uhri"

MSRP $29.99

Pisteiden tiedot
DT: n suosittelema tuote
"Hellblade: Senua's Sacrificen tarina mielisairaudesta on erilainen kuin mikään, mitä olemme aiemmin kokeneet."

Plussat

  • Pimeä ja hämmentävä tarina
  • Loistavia esityksiä
  • Maailmaa muuttavat pulmat
  • Upea animaatio

Haittoja

  • Typerät suunnitteluvalinnat myöhemmin
  • Taistelu toistuu

Videopelit käyttävät usein mielenterveysongelmia mekaniikkana, mutta kehittäjät käyttävät harvoin pelejä mielenterveyden todellisuuden tutkimiseen tai kommentoimiseen. Hellblade: Senuan uhri, uusi peli alkaen Taivaallinen miekka kehittäjä Ninja teoria, käsittelee hämmentävää ja abstraktia psykoosin käsitettä parhaalla tiedolla – intensiivisessä toimintapelissä. Tulos, kuten voit lukea artikkelistamme Hellblade: Senuan uhri arvostelu on suunniteltu saamaan sinut tuntemaan olosi epämukavaksi pakottamalla sinut kyseenalaistamaan omaa järkeäsi.

Studio, joka on tehnyt sarjan kulttiklassikoita, kuten Orjuutettu: Odysseia länteen ja Capcomin uusin

DmC: Devil May Cry, meni itsenäinen reitti kanssa Hellblade. Ninja Theory ottaa rohkeita askeleita ja luo narratiivikeskeisen pelin, joka ei karkaa monimutkaisia ​​aiheita. Ja vaikka siinä on paljon taistelua, se ei ole pelin ainoa painopiste, mikä on tektoninen muutos tälle kehittäjälle. Vaikka peli horjuu pisteissä, Hellblade on ennen kaikkea rohkea yritys yhdistää narratiivia ja mekaniikkaa kertoakseen affektiivisen tarinan tavalla, johon vain pelit pystyvät.

Tervetuloa Heliin

Hellblade: Senuan uhri avautuu sisään Helin norjalainen alamaailma. Senua, soturi, joka oli suojassa ulkomaailmalta suuren osan elämästään ja kärsii psykoottisia harhaluuloja, on uskaltanut kuolleiden maahan kohdata jumalatar Helan syvästi vartioidussa Helheim-maailmassa. Hän pyrkii lunastamaan murhatun rakastajansa Dillionin sielun toivoen, että hänen ponnistelunsa saattavat riittää tuomaan hänet takaisin kuolleista.

Kaikki Senuan näkemä ja kuulema näyttää hänestä todelliselta, mutta hän on tietoinen siitä, että hänen maailmansa ja todellisuus eivät ole täysin linjassa.

Ennen pitkää tarinan perusymmärrys tulee kuitenkin epäselväksi. Senualla on lähes jatkuvia harhaluuloja ja hallusinaatioita, ja se luo maailman, johon ei voi luottaa. Rakennukset ja viholliset muuttavat muotoaan hetkessä. Spektriolentoja ilmestyy, ja ne tarjoavat sekä opastusta että piinaa, ja äänet kaikuvat jatkuvasti Senuan puheissa korvaan, kyseenalaistaen hänen tekonsa (ja sinun) hänen leikkaaessaan jumalien ja hirviöiden aallot, jotka seisovat hänessä tapa. Hän näkee myös rutiininomaisesti näkyjä kuolleesta äidistään, jonka jatkuva kipu syö vähitellen Senuan mielenterveyden entisestään.

Kaikki Senuan näkemä ja kuulema näyttää hänestä todelliselta, mutta hän on myös tietoinen siitä, että hänen maailmansa ja todellisuus eivät ole täysin linjassa. Hän itkee rutiininomaisesti turhautuneena ja kamppailee palatakseen objektiivisempaan todellisuuteen samalla, kun hän kaipaa sitä, johon hän on eksynyt, koska se on ainoa tie hänen rakkautensa elvyttämiseen.

Tämä kamppailu tuntuu aidolta pelin pääesiintyjän, ensikertalaisen näyttelijän mahtavan suorituksen ansiosta. Melina Jürgens, joka työskenteli projektissa myös videoeditorina. Et uskoisi, että Juergens on uusi esiintyminen tietämättä sitä etukäteen – Senuan tuska ja hänen ärtyneet turhautumishuutonsa ovat intensiivistä, ja ne on renderöity hämmästyttävän yksityiskohtaisesti.

Muuttaa maailmaa

Huolimatta siitä, että Ninja Theory tunnetaan nopea, yhdistelmäkeskeinen taistelu, paljon jotakin Hellblade keskittyy tutkimaan Helin eri alueita ja etsimään tietä eteenpäin Senuan jatkuvasti muuttuvan maailmankäsityksen kautta. Monet pelin palapelit pyörivät sen ajatuksen ympärillä, että Senuan näkökulma – hänen kirjaimellinen näkökulmansa pelissä maailma – voi saada rikkinäiset sillat rakentumaan uudelleen, tukkeutuneita oviaukkoja vapautumaan ja käytävien näyttämään ohuilta ilmaa.

Hellblade: Senua's Sacrifice -tulihirviö

Ensimmäisten pelituntien aikana luulimme "näkevämme asioita" aivan kuten Senua. Yhdessä vaiheessa törmäsimme alueelle, joka näytti tarvitsevan siltaa, jolla ei ollut selkeää tietä ylittää. Palattuaan sinne noin 10 minuuttia myöhemmin, silta oli ilmestynyt. Lopulta saimme selville, mikä laukaisi muutoksen, mutta kesti vielä useita tämän kaltaisia ​​hetkiä, ennen kuin ymmärsimme, mitä oli tapahtunut.

Jokainen arvoitus on ratkaistava yksin tutkimalla ja kokeilemalla, ja tämä on tehty monille Hellbladepalkitsevimpia hetkiä. Se, kuinka päästä ulos näennäisesti väistämättömästä huoneesta, tuntuu jo itsessään valtavalta, ja nämä pienet voitot sisältävät myös enemmän kerrontaa tai kontekstia Senuan mielentilalle.

Kohtaa pelkosi

Vaikka se ei ole pelin pääpaino, Hellblade sisältää edelleen kohtuullisen määrän taistelua. Senua ohjaa enemmän kuin hahmo Pimeät sielut kuin Dante DmC, nopeilla ja vahvoilla hyökkäyksillä, torjunnalla ja nopealla väistöllä suurempien vihollisten välttämiseksi. Hellblade näyttää edelleen välähdyksiä Ninja Theoryn omaperäisestä taistelusta, hyökkäyshyökkäyksillä ja "tarkennuskyvyllä", jonka avulla Senua voi hidastaa aikaa. Kun lisää vihollisia lähestyy, sinun on pakko vaihtaa nopeasti heidän välillä lennossa, mikä on kova, mutta oikeudenmukainen haaste.

Peli osoittaa mekaniikkansa avulla, että mielisairaus voi aiheuttaa kipua, mutta se ei ole heikkous.

Pelin narratiivisen taipumisen vuoksi Ninja Theory on tehnyt paljon vaivaa yhdistääkseen pelin tarinan ja sen pelattavuuden. Esimerkiksi pelin "kamera" on aivan liian lähellä Senuaa, jotta hän näkisi vihollisia hiipivän takanaan, mutta kun vihollinen hiipii takaa, ääni Senuan päässä huutaa: "takasi", antaen hänelle juuri tarpeeksi aikaa puolustautua oma itsensä. Sekä taistelussa että ulkona peli osoittaa mekaniikkansa avulla, että mielisairaus voi aiheuttaa kipua, mutta se ei ole heikkous.

Taistelee hirviöitä vastaan Hellblade tuntuu aina intensiiviseltä, mutta muuttuu ennustettavaksi, kun ymmärrät sen säännöt. Odota vihollisen iskevän ja torju heidät ennen kuin iskee takaisin. Jos heillä on kilpi, sinun täytyy ensin rikkoa heidän suojansa. Jos heillä on suurempi kaksikätinen ase, voit väistää ja mennä lähelle. Mekaaninen yksinkertaisuus ei välttämättä ole ongelma – monet Souls-tykkäyksiä Käytä sitä tehokkaasti – mutta se vaatii laajan valikoiman vihollisia pitääksesi asiat mielenkiintoisina. Muutaman pomon lisäksi törmäät samoihin vihollisiin yhä uudelleen ja uudelleen, ja taistelut alkavat sen seurauksena menettää jännitystä.

Mitä olisi pitänyt uhrata.

Vaikka HellbladeKädestä pitämisen puute voi tuntua virkistävältä pelille vuonna 2017, peli voi olla tylsä ​​turhautumiseen asti. Peli on äärimmäisen lineaarinen, ja siinä on muutamia pakojaksoja, jotka vaativat Senuan ottamaan hyvin tietyn polun välttääkseen ennenaikaisen kuoleman. Tee väärä käännös tai jopa epäröi muutamaa sekuntia, ja hän putoaa maahan, kun liekit nielaisevat hänen ruumiinsa.

Jokaisen kuoleman yhteydessä tumma "mätä" ryömii edelleen ylös Senuan käsivarrelle. Jos se nousee hänen päänsä yläpuolelle, sinun on aloitettava peli uudelleen alusta. Mekaanikko tuntuu rankaisevalta: pulmapelien tai taistelun kokeilujen kustannukset ovat erittäin korkeat, ja ne voivat estää sinua tutkimasta peliä. Se varmasti teki kokemuksesta jännittävämmän, mutta se ei aina ollut oikeista syistä.

Monessa suhteessa, Hellblade näyttää ja kuulostaa täysin AAA-studion peliltä, ​​vaikka sen teki vain noin 20 ihmistä. Kuitenkin tietyt pelin alueet tuntuvat erityisen kiillottamattomilta. Pelin tekstitykset eroavat rutiininomaisesti pelin puhedialogista ja ovat täynnä kirjoitusvirheitä. Samanaikaisesti pelin ääni menettää ajoittain synkronoinnin hahmojen kasvojen animaatioiden kanssa. Pelin pelaaminen ilman tekstitystä minimoi osan näistä ongelmista, mutta äänen miksaus on niin vähäistä, että on aivan liian vaikeaa saada selvää, mitä hahmot sanovat.

Meidän Take

Karkeista reunoistaan ​​huolimatta, Hellblade on usein hämmästyttävä ja lähestyy mielisairautta ainutlaatuisella yhdistelmällä perinteistä tarinankerrontaa ja interaktiivista mekaniikkaa. Jos olet enemmän kiinnostunut tyylikkäästä toimintapelistä, siellä on varmasti parempia vaihtoehtoja, mutta yksi asia on selvä: mikään peli ei jätä sinua tuntemaan Hellblade tekee.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Mikään peli ei kerro mitään vastaavaa tarinaa Hellblade. Muut pelit ovat yrittäneet käsitellä mielenterveysongelmia ja jopa integroida niitä mekaanisella tasolla, mutta peli ottaa ainutlaatuisen lähestymistavan näiden ajatusten jakamiseen.

Jos etsit tarinaintensiivistä peliä, jossa on enemmän ja nopeampaa taistelua Ninja Theoryn aiempien pelien tyyliin, suosittelemme Square Enixiä. Nier: Automaatti.

Kauanko se tulee kestämään?

Tarina kestää noin kahdeksan tuntia, ja osa ajasta on omistettu pulmien keksimiseen.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Ostaa Hellblade: Senuan uhri jos etsit syvempää merkitystä toimintapeleissäsi. Älä osta sitä, jos etsit vain tekosyytä leikata pahikset pieneen kokoon.

Toimittajien suositukset

  • Senua's Saga: Hellblade 2:n uusi traileri on pelottavan mukaansatempaava
  • Hellbladen kehittäjä Ninja Theory vahvistaa, että se ei korvaa ääninäyttelijöitä tekoälyllä
  • Uusi Senua's Saga: Hellblade 2 -video kertoo pelin kehityksen edistymisestä
  • "Hellblade" tulee VR: lle ilmaiseksi niille, jotka omistavat pelin Steamissä